觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 24)

雖然我一直鼓勵(lì)獲獎(jiǎng)?wù)叻e極領(lǐng)獎(jiǎng),但與讀者老爺們更多地交流才是我們真正的愿望。因此我想在這里向那些可愛(ài)的讀者老爺們隔空喊話(huà):領(lǐng)不領(lǐng)游戲都好商量啦,酷愛(ài)加入我們的讀者交流群來(lái)一起玩耍吧!

編輯李先羽2014年10月31日 10時(shí)00分

在上期評(píng)論精選中獲得了優(yōu)秀評(píng)論的已就業(yè)的宅爸爸CrescentRose_戰(zhàn)爭(zhēng)鎖已經(jīng)分別領(lǐng)走了他們的《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》《里奧的財(cái)富》,而另一位獲獎(jiǎng)?wù)?、?jīng)常在我站發(fā)表精彩評(píng)論卻從未留下任何聯(lián)絡(luò)方式的17th老爺是這樣說(shuō)的:“啊啊,家里的iPad基本是《刀塔傳奇》和《動(dòng)物園消除戰(zhàn)》的專(zhuān)用機(jī)。不領(lǐng)獎(jiǎng)了,獲優(yōu)秀已經(jīng)很開(kāi)心(不要因?yàn)椴活I(lǐng)獎(jiǎng)而歧視我呀)……

其實(shí),17th這個(gè)名字出現(xiàn)在評(píng)論精選中也不是一兩次了。我經(jīng)常在整理讀者評(píng)論時(shí)見(jiàn)到這位“功利主義的制作人”的評(píng)論,有時(shí)是只言片語(yǔ),有時(shí)是長(zhǎng)篇大論;或內(nèi)容充實(shí),或言辭精辟;總之都會(huì)讓人印象深刻。雖然我一直鼓勵(lì)獲獎(jiǎng)?wù)叻e極領(lǐng)獎(jiǎng),但與讀者老爺們更多地交流才是我們真正的愿望。因此我想在這里向17th,以及更多可愛(ài)的讀者老爺們隔空喊話(huà):領(lǐng)不領(lǐng)游戲都好商量啦,酷愛(ài)加入我們的讀者交流群(群號(hào):205062628)來(lái)一起玩耍吧!

獲得了最佳評(píng)論的江南也是一位很能打的讀者,經(jīng)過(guò)溝通已經(jīng)接受了我們的邀稿,據(jù)說(shuō)正因忙于為我站提供精彩的評(píng)測(cè)文章而無(wú)暇顧及區(qū)區(qū)50元的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。那么就讓我們拭目以待吧!

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評(píng)論精選正式開(kāi)始!

 

大西瓜焚嵐評(píng)論了文章《本周App Store首頁(yè)推薦點(diǎn)評(píng)(美區(qū))》。

《交換英雄》的實(shí)測(cè)結(jié)果是“可玩”。有點(diǎn)像塔防,所有的攻防依靠交換角色位置完成,后排移動(dòng)到前排的角色發(fā)動(dòng)自帶技能,戰(zhàn)士的巖石斬、弓手的亂射、牧師的加血、法師的隕石落。敵人分近戰(zhàn)遠(yuǎn)程,有的永遠(yuǎn)站在很遠(yuǎn)需要調(diào)動(dòng)弓手去射擊,打完后續(xù)的敵人會(huì)繼續(xù)上來(lái),時(shí)間久了容易手忙腳亂,通關(guān)的金幣用于升級(jí)角色技能,闖關(guān)獲得的貨幣可以解鎖新的隊(duì)伍成員,其實(shí)是個(gè)節(jié)奏挺快的另類(lèi)塔防游戲。倒是沒(méi)有0.99美元之外的花費(fèi)。

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Delia:此番評(píng)論的主人正是這篇文章的作者——大西瓜焚嵐。在為我們投稿后,西瓜老爺仍在不斷加以完善,為讀者更新信息,實(shí)在是很贊呀!

 

以下評(píng)論來(lái)自《【獨(dú)家】低調(diào)的野心:騰訊自研“天天”系列新品體驗(yàn)報(bào)告》

菜市場(chǎng)表現(xiàn)力算對(duì)得起企鵝的強(qiáng)大開(kāi)發(fā)實(shí)力,系統(tǒng)設(shè)計(jì)層面的疲軟表現(xiàn)出企鵝的策劃力量培養(yǎng)不足(特別是被刪掉的最后一張山寨《龍之谷》里鐵匠的NPC)。策略性仍然只能體現(xiàn)在技能體系中(召喚獸也可看做技能的一類(lèi)):6個(gè)技能+1個(gè)召喚獸>《刀塔傳奇》的5個(gè)技能,集火因?yàn)橹荒茉赑vE中使用所以無(wú)視之。本來(lái)陣型是個(gè)好想法,不過(guò)不同位置的屬性加成反倒限制住了陣型自由度。

17th:其實(shí)是一種不日、不韓、不臺(tái)灣的,很中國(guó)式的Q萌畫(huà)風(fēng)。像是某個(gè)年代崛起的以SD娃娃為頭像的一批QQ眾,將這種形象演變?yōu)橐环N深圳萌。

和另一種試圖在3頭身上刻畫(huà)成熟性感的更普遍的中式病梅萌不同,深圳萌嘗試糅合可能是源于韓國(guó)的QQ虛擬形象風(fēng)格(即使從正面也要用光影體現(xiàn)額頭、顴骨的填充物蘋(píng)果肌和偏下的眼睛高度)、剛踏入城市的QQ受眾對(duì)海外文化符號(hào)的追求,以及迎合其年齡段的更加正經(jīng)的成熟感。差不多了,中式病梅萌因其強(qiáng)扭的倒三角臉型,也可稱(chēng)為腦積水萌。深圳萌因其歷史可稱(chēng)為腦殘萌。

鵝廠(chǎng)也是蠻拼的,做出這種明顯高于其最廣受眾接受能力的產(chǎn)品來(lái)教化市場(chǎng),不得不欣賞一下。不過(guò)宣傳的時(shí)候請(qǐng)別叫自己日韓風(fēng)格了,你的用戶(hù)早就翻日韓兩國(guó)人口總數(shù)個(gè)倍了!有種叫自己鵝中風(fēng)。

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Delia:雖然這款神秘的“Hydra”尚未正式發(fā)布,但這畫(huà)面表現(xiàn)和騰訊出身已經(jīng)產(chǎn)生了一種先聲奪人的效果,很多讀者也確實(shí)表現(xiàn)出了一些小小的期待。目前游戲仍然處于早期版本測(cè)試階段,之后可能會(huì)有更多的內(nèi)容或調(diào)整,菜市場(chǎng)老爺所說(shuō)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)和策略性方面或許也會(huì)有所改觀(guān)。至于17th老爺所提到的畫(huà)風(fēng)問(wèn)題,我倒是覺(jué)得只要絢麗好看就行,管它是日韓風(fēng)格還是“深圳萌”呢!另外我還有點(diǎn)兒好奇,這“中式病梅萌”是個(gè)啥,還有“鵝中風(fēng)”這個(gè)詞的正確讀音也讓我很費(fèi)解呀……

以下評(píng)論來(lái)自《〈我叫MT2〉:看上去需要大改一番》。

大pig油雖然沒(méi)有玩過(guò)這代作品,但玩過(guò)《刀塔傳奇》和前代。正如作者所說(shuō),不怕設(shè)置收費(fèi)點(diǎn),但一部作品的人氣幾乎都是靠不付費(fèi)的小R撐起來(lái)的,至少把免費(fèi)的內(nèi)容做得可以玩好嗎?如此半成品的作品設(shè)計(jì)了那么多收費(fèi)點(diǎn),廠(chǎng)商的手就差明目張膽伸進(jìn)玩家口袋里了!還嫌前作賺得不夠多?如此“大作”,不玩也罷!

阿帥痛快!《我叫MT》顯然就是偶然,而且再加上《傻饅愛(ài)消除》的抄襲和盜圖事件,都告訴我們,有些人就算再有錢(qián),也改變不了骨子里低劣的人品和節(jié)操。平日里鼓吹各種游戲理想,等到自己做的時(shí)候,還是抄襲盜圖那些下三濫的手段,要不就是東施效顰,貽笑大方。

Sarielzy:這是大多數(shù)所謂成功的手游公司遇到的問(wèn)題:無(wú)法做出第二個(gè)成功游戲。原因也很簡(jiǎn)單:沒(méi)有那運(yùn)氣連續(xù)兩次中500萬(wàn)。當(dāng)他成功后說(shuō)的所謂經(jīng)驗(yàn)都是扯淡,其實(shí)他自己都一頭霧水。

17th:現(xiàn)象級(jí)游戲可曾生出過(guò)現(xiàn)象級(jí)II代?

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Delia:我們知道,“現(xiàn)象級(jí)”通常用來(lái)形容那些能力超凡的人或事物,比如梅西,或者《還珠格格》。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),《憤怒的小鳥(niǎo)》《植物大戰(zhàn)僵尸》可以說(shuō)是質(zhì)量較高的“現(xiàn)象級(jí)游戲”,但更多的還是像《像素鳥(niǎo)》《2048》《圍住神經(jīng)貓》這樣“超常發(fā)揮”了的幸運(yùn)兒。既然已經(jīng)是超常發(fā)揮,那么想要對(duì)其進(jìn)行復(fù)制就會(huì)難上加難,何不獨(dú)辟蹊徑,踏踏實(shí)實(shí)地做一些真正的好游戲呢?

 

本周優(yōu)秀評(píng)論

小俠評(píng)論了文章《〈最強(qiáng)魔煞〉:進(jìn)化,出擊!蟲(chóng)蟲(chóng)總動(dòng)員》。

這是一款在消除策略性上做出了很大改進(jìn)的游戲,不像一般那種需要靠反應(yīng)力過(guò)關(guān)的益智游戲。首先是每關(guān)的任務(wù)目標(biāo)和步數(shù),接著是上陣的蟲(chóng)子英雄的技能。這些是明面的策略,隱性的策略需要摸索很長(zhǎng)一段時(shí)間才能掌握,就是看你如何讓隨機(jī)掉落的珠子做出最優(yōu)化處理。這一塊太深,不是一兩句就能說(shuō)的清的。

這游戲如果滿(mǎn)分10分,我給9分,剩下1分扣在策劃身上。這游戲的策劃一定和玩家有仇,但凡能攻擊玩家的怪物,都會(huì)在你最不希望出現(xiàn)的地方吐上一口。

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Delia:看了評(píng)測(cè)和讀者老爺?shù)脑u(píng)論,我忍不住也把這款游戲下載下來(lái)玩了一會(huì)兒,結(jié)果就停不下來(lái)了(差點(diǎn)沒(méi)能按時(shí)完成評(píng)論精選)……滾輪式的關(guān)卡地圖非常精美和有創(chuàng)意,小蟲(chóng)子跳起來(lái)發(fā)動(dòng)攻擊的樣子也是萌萌噠。另外還有養(yǎng)成系統(tǒng)錦上添花,真是要讓我這個(gè)平時(shí)最怕蟲(chóng)子的人也愛(ài)不釋手了!

 

誰(shuí)搶我孤雁寒窗評(píng)論了文章?《手游教父吳剛和頑石的2900個(gè)白天黑夜》。

只能說(shuō)成也蕭何敗蕭何,游戲市場(chǎng)的無(wú)底線(xiàn),給了吳剛再一次證明自己的機(jī)會(huì)。同樣的,因?yàn)橛螒蚴袌?chǎng)的無(wú)底線(xiàn),當(dāng)這個(gè)游戲人開(kāi)始真正想做好游戲的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)當(dāng)初給了他第二次機(jī)會(huì)的市場(chǎng)讓他頭破血流。話(huà)說(shuō)現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看《血獅》的成功,就已經(jīng)揭示了國(guó)產(chǎn)游戲渠道、營(yíng)銷(xiāo)為王的道理了……真夠早的。

Delia:這位讀者看上去像是位業(yè)內(nèi)人士。他用自己的話(huà)表達(dá)了對(duì)吳剛過(guò)往經(jīng)歷的看法——《二戰(zhàn)風(fēng)云》因?yàn)槭袌?chǎng)空白而搶占先機(jī),但吳剛又因?yàn)椴辉敢鈴?fù)制《二戰(zhàn)風(fēng)云》的成功而不能獲得市場(chǎng)的青睞。不過(guò)我們恐怕也不能說(shuō)吳剛“成也蕭何敗蕭何”,也許“不以成敗論英雄”這句話(huà)會(huì)更適合他。

 

淺水評(píng)論了文章《你們會(huì)讓NBA知道你們干了些什么嗎?》

“勒布朗·呂布虛晃一槍?zhuān)@過(guò)了對(duì)方球員的防守,高高躍起,投入一個(gè)決勝的三分!”

“你的杜蘭特裝備了諸葛連弩,杜蘭特的兩分球命中率上升了!”

“詹姆斯獲得了潘鳳之魂,詹姆斯的大手已經(jīng)饑渴難耐了!桀桀桀桀桀桀!”

“稟告主教練!我有關(guān)羽,可破對(duì)方尼克·揚(yáng)!”

“下面我們來(lái)看看本次JJC的冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn),藍(lán)方的隊(duì)伍構(gòu)成保羅、韋德、詹姆斯、格里芬、霍華德,他們的對(duì)手是蜀國(guó)的五虎將趙云、黃忠、關(guān)羽、馬超和張飛!”

這樣一想有一種分外詭異的帶感……

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Delia:看到這段評(píng)論我不禁笑出了聲!簡(jiǎn)直就如同這張游戲的宣傳圖一樣荒誕不羈。中國(guó)文化走向世界、中外文化交流融合當(dāng)然很好(比如盤(pán)古發(fā)布iOS 8越獄卻沒(méi)有提供英文版本,就為廣大的歪果仁提供了一個(gè)極好的學(xué)習(xí)中文的機(jī)會(huì)嘛),但是也不能這么個(gè)搞法對(duì)不對(duì)。我們?cè)谑澜绫陂g曾經(jīng)分析過(guò),如果想要得到“一個(gè)完整的梅西”,一名負(fù)責(zé)任的游戲開(kāi)發(fā)者需要做些什么,而這款游戲看上去至少需要搞定5個(gè)這樣的“梅西”。當(dāng)然我們也希望這會(huì)是一款確實(shí)得到了NBA(以及那些球星們)授權(quán)的,能夠?qū)ⅰ皣?guó)學(xué)經(jīng)典”完美融入到NBA賽場(chǎng)中的,不會(huì)讓人笑場(chǎng)的好游戲,否則我也只有一句話(huà)可說(shuō)了——教練,我想玩宮崎駿大灌籃。

 

本周最佳評(píng)論

阿帥評(píng)論了文章?《手游教父吳剛和頑石的2900個(gè)白天黑夜》。

聽(tīng)過(guò)兩次吳剛的分享,平和謙遜,確實(shí)是思維敏捷反應(yīng)很快的聰明人,而且是很懂游戲的。也因?yàn)樾袠I(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富,對(duì)很多事情的看法都入木三分頗有見(jiàn)地。

但我確實(shí)跟生鐵大大頗有共鳴:就是有些事情他說(shuō)的很有道理,但從頑石的產(chǎn)品和決策來(lái)看,實(shí)際上他自己根本不是那么做的。比如我聽(tīng)過(guò)的有關(guān)于項(xiàng)目止損的分享,跟實(shí)際上頑石的某個(gè)項(xiàng)目的處理方式,完全就是背道而馳。這就未免有些忽悠大眾、自藏私貨的嫌疑了。

當(dāng)然了,人非圣賢,很多觀(guān)點(diǎn)可能并不適合被過(guò)分解讀。畢竟行業(yè)發(fā)展變化太快,不管說(shuō)什么都有可能被打臉。分享一則傳聞:在日本卡牌游戲剛剛興起時(shí),吳剛還找到國(guó)內(nèi)一家咨詢(xún)公司做了詳細(xì)的市場(chǎng)調(diào)研,結(jié)論是中國(guó)不具備卡牌游戲土壤,肯定火不了。因此頑石始終沒(méi)有應(yīng)景地開(kāi)發(fā)任何一款卡牌游戲。

話(huà)說(shuō)回來(lái),頑石確實(shí)是憑借功能機(jī)時(shí)代的積累,趕上了智能機(jī)游戲的第一波浪潮。但是自身并不具備高人一籌的開(kāi)發(fā)實(shí)力,縱然很想創(chuàng)新和改變,也砸了很多錢(qián),但折騰不出什么花樣。所以自然難以為繼,無(wú)力再創(chuàng)輝煌。這和國(guó)內(nèi)很多一夜成名的公司何其相似,應(yīng)潮流而生,隨潮流而去,只不過(guò)頑石家底比較厚,所以撐的時(shí)間比較長(zhǎng)罷了。

吳剛的私人生活:登陸南極洲喬治王島,拜訪(fǎng)我長(zhǎng)城南極科考站
吳剛登陸南極洲喬治王島,拜訪(fǎng)我長(zhǎng)城南極科考站

Delia:對(duì)于這段評(píng)論,作者生鐵老爺做出了這樣的回復(fù):“正因?yàn)橛邢嗨菩?,所以我覺(jué)得他更像個(gè)‘預(yù)言者’。但歷史不能假設(shè),倒退3年,如果我們?cè)趨莿偟奈恢?,也不?huì)貿(mào)然去做什么鳥(niǎo)卡牌。往往是那些垂死無(wú)路的人,反而走出了另一條路?!倍鴧莿偙救艘矊?duì)這篇文章做出了評(píng)論。我們相信,無(wú)論別人如何評(píng)價(jià),他一定都會(huì)選擇那條他認(rèn)為正確的道路,然后義無(wú)反顧地走下去。

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

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