你所扮演的是一只海豚,在深海中用自己優(yōu)雅的舞姿捕食獵物,與更兇猛的海洋掠食者周旋。
不談內(nèi)容,光看名字,這款海洋題材動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《我是海豚》(I Am Dolphin)會(huì)讓“上年紀(jì)”的玩家們立刻想到1992年在土星機(jī)和MD上發(fā)售的《海豚大冒險(xiǎn)》(Ecco the Dolphin),它的確可以稱得上當(dāng)時(shí)由《魂斗羅》占絕對(duì)統(tǒng)治權(quán)的游戲市場(chǎng)中的一朵奇葩。玩家扮演的是一只海豚,你的任務(wù)是在深海中用自己優(yōu)雅的舞姿,捕食獵物,與更兇猛的海洋掠食者周旋。
雖然《我是海豚》的兩人獨(dú)立開(kāi)發(fā)組Max and Haley和《海洋大冒險(xiǎn)》沒(méi)有任何的關(guān)系,但他們創(chuàng)造出的這部走小清新路線的精品,的確可以稱得上是前者的精神繼承人——它依然是一部被定義為“深海戰(zhàn)斗”(Undersea Fighting)的冒險(xiǎn)游戲。玩家的唯一任務(wù),就是控制這只名叫“土匪”(Bandit)的海豚吃掉周圍的魚(yú)群。不過(guò)那種人畜無(wú)害,除了跑以外沒(méi)有任何反抗能力的呆魚(yú),只能在教學(xué)關(guān)中出現(xiàn)。
你所要面對(duì)的絕大多數(shù)魚(yú)類都是肉食性動(dòng)物,包括兇殘的鯊魚(yú)!和張著血盆大口的這種海洋怪物相比,更加難纏的是那些采用群狼與瘋狗戰(zhàn)術(shù)的小家伙。每只魚(yú)都會(huì)有自己的HP(雖然在界面上是不可見(jiàn)的),往往需要多次攻擊之后才能將其吞噬,然后看到“匪匪”對(duì)著攝像機(jī)鏡頭展示標(biāo)志性的微笑。一次成功的獵殺會(huì)讓玩家收獲珍珠,累積這種海洋世界的硬通貨,就能夠解鎖更多的海洋哺乳類動(dòng)物,包括威風(fēng)凜凜的龍?chǎng)L。
受限于移動(dòng)設(shè)備的3D特效機(jī)能,本作畫(huà)面的水下流體和陽(yáng)光的折射效果還十分陽(yáng)春,不過(guò)優(yōu)質(zhì)的運(yùn)動(dòng)效果,足以營(yíng)造一個(gè)令人信服的海洋生物世界。跳躍、滾動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、俯沖……這部手游對(duì)海豚運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)的演繹,給人的感覺(jué)就像是觀看一部海洋紀(jì)錄片,而且高度還原了海豚那特有的靈氣和親和力。游戲的控制方式比較模糊,點(diǎn)擊屏幕上的任意位置,海豚就會(huì)向?qū)?yīng)點(diǎn)游弋,虛擬按鈕只有一個(gè)加速鍵,這也是每次攻擊的“輸出”階段必須進(jìn)行的操作。
和《海洋大冒險(xiǎn)》的2D時(shí)代不同的是,《我是海豚》所提供的是一個(gè)三維環(huán)境,由于這種簡(jiǎn)單的操作方式無(wú)法為海豚提供精確的3D坐標(biāo)點(diǎn),因此無(wú)法實(shí)現(xiàn)十分精確的操作。在和魚(yú)群戰(zhàn)斗的時(shí)候,成功的獵殺常常給人感覺(jué)是“瞎貓碰到死老鼠”,而捕殺最后一條魚(yú)的時(shí)候往往要折騰很長(zhǎng)時(shí)間(畢竟蒙不著了)。不過(guò)海豚優(yōu)雅的身姿,不會(huì)讓玩家為自己的誤操作和失誤而產(chǎn)生沮喪感。
除了精妙的動(dòng)作捕捉以外,《我是海豚》還模擬出了這種和人類血緣關(guān)系最近的海洋精靈的生活習(xí)性。屏幕左下方的一個(gè)不斷減少的提示條,并不是倒計(jì)時(shí)(雖然讀完之后直接Game Over),而是提示此時(shí)“匪匪”還有多少氧氣,畢竟人家不是靠鰓呼吸的。而當(dāng)你準(zhǔn)備喚氣的時(shí)候,需要知道海豚必須在水面上呆上一段時(shí)間,直接返回水面同樣會(huì)因?yàn)槿毖醵换罨畋锼馈?/p>
不用去水族館,通過(guò)這部手游,我們就可以欣賞活潑可愛(ài)的海豚在水中穿梭自如,翩翩起舞的曼妙身姿。那歡快的鳴叫將人振奮,它那友善和純真的眼睛充滿了柔情蜜意,將你的心徹底融化。
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