觸樂早閱讀:美國政府發(fā)布iOS漏洞警示,《Love Live》開發(fā)商最新財報公布

《智龍迷城》開發(fā)商收購觸控科技1%股份,二者或?qū)⑦_(dá)成更長遠(yuǎn)合作;美國國土安全部發(fā)布警示,確認(rèn)“假面攻擊”漏洞;開發(fā)商Scopely獲得3500萬美元投資,《Love Live》開發(fā)商Klab新財報公布。

編輯辛羽2014年11月14日 09時19分

日本手游開發(fā)商Gungho收購觸控科技1%股份,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略性投資

11月13日傍晚,觸樂從知情人士處得到可靠消息,曾開發(fā)《智龍迷城》等游戲的日本Gungho公司已于日前完成對觸控科技的戰(zhàn)略性投資,收購后者1%的股份。Gungho公司和觸控在此之前就保持著合作關(guān)系,在此次戰(zhàn)略性投資之后,觸控或?qū)⒂袡C(jī)會獲得《智龍迷城》在大陸地區(qū)的發(fā)行代理權(quán)。

美國國土安全部確認(rèn),iOS系統(tǒng)出現(xiàn)“Masque攻擊”安全泄露

此前我們曾經(jīng)在周二的早閱讀中提到一家名為FireEye的網(wǎng)絡(luò)安全公司發(fā)出警告,iOS存在新漏洞,這使得大多數(shù)iPhone和iPad用戶都將面臨受到攻擊的危險。今天,美國國土安全部對此正式發(fā)出了警示。

警示稱:“這一技術(shù)利用了一個信息安全漏洞,在被影響設(shè)備上允許不受信任的、與合法應(yīng)用有著同樣‘捆綁標(biāo)識符’的應(yīng)用取代合法應(yīng)用,同時保留所有的用戶數(shù)據(jù)。這一漏洞的存在是由于,iOS并不對應(yīng)用證書及捆綁標(biāo)識符進(jìn)行強(qiáng)制匹配?!?/p>

通過這項漏洞,黑客可以在用戶安裝帶有帶毒文本信息的惡意應(yīng)用之后黑入iOS設(shè)備,并且利用惡意應(yīng)用來取代通過App Store正式發(fā)布的應(yīng)用。iOS用戶需要小心謹(jǐn)慎,不要隨意嘗試安裝未經(jīng)正式發(fā)布的應(yīng)用。

移動游戲公司Scopely獲3500萬美元投資

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11月13日晚間消息,移動游戲公司Scopely已經(jīng)在A輪融資中獲得了3500萬美元投資。此輪融資由高原資本和Evolution Media Partners領(lǐng)投。

Scopely最著名的游戲是《骰子》(Dice),一款簡單的社交比點(diǎn)游戲,但這款游戲卻意外地成功。據(jù)公司CEO Walter Driver表示,圍繞《骰子》等游戲,Scopely培育了良好的用戶游戲習(xí)慣,超過一半的活躍用戶每月的每天都會玩游戲。由于《Disco Bees》(迪斯科蜜蜂)等近期發(fā)行的新游戲,以及一些老游戲有著較好的粘性,過去6個月中,Scopely的年營收運(yùn)轉(zhuǎn)率實(shí)現(xiàn)了翻番。但他同時也表示,2015年,該公司計劃開發(fā)能帶來更長時間會話的游戲,但這些游戲并不一定是更加嚴(yán)肅的類型游戲。

Scopely曾于2012年融資850萬美元。在最新一輪融資中,高原資本合伙人Andy Hunt和Evolution Media Capital聯(lián)席管理合伙人Rick Hess將成為Scopely的董事會成員。

舊瓶裝新酒,DeNA新作《神之手指2》上架加拿大

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2010年,作為第一批F2P游戲之一的《神之手指》(Godfinger)登陸App Store。這款作品由Ngmoco出品,作為具有高度社交性的世界構(gòu)建類型游戲,這款游戲一度在App Store排行榜中占據(jù)了很高的位置。2010年秋季,DeNA收購Ngmoco公司,由此《神之手指》品牌也被納入DeNA旗下。而如今,時隔4年之后,這款游戲的續(xù)作《神之手指2》登陸加拿大區(qū)App Store,并且準(zhǔn)備面向全球市場。

《神之手指2》中保留了許多前作中的元素,你可以從中構(gòu)建自己的小世界,并且獲得更多的追隨者。游戲采用全新引擎制作,因此和前作相比在圖像方面有了很大的進(jìn)步。在被DeNA收購之后,Ngmoco旗下的許多游戲品牌都被放棄了,而《神之手指》的社交服務(wù)器也在去年1月關(guān)閉。但目前看來,DeNA并不打算放棄這個品牌。

《Love Live》開發(fā)商Klab公布第一至九月財報

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11月13日,曾制作《Love Live 校園偶像祭》和《天空艦隊》的日本Klab公司公布了其2014財年1~9月的財報,數(shù)據(jù)顯示2014年前三季度Klab營收159.4億日元(約8.43億人民幣)、營業(yè)利潤18.91億日元(約1億人民幣)、凈利潤億日元(約6826萬人民幣)。于去年同期相比Klab不僅成功扭轉(zhuǎn)了赤字,盈利水平也大幅提升。

《Love Live 校園偶像祭》和《天空艦隊》的良好表現(xiàn)是Klab營收提升的主要原因。Q3的營收、營業(yè)利潤、凈利潤也均達(dá)到了Klab的歷史最好成績。同時,Klab也公布Q4的財報預(yù)期,Klab預(yù)計今年第四季度(10~12月)公司營收219.4億日元(約11.6億人民幣)、營業(yè)利潤21.91億日元(約1.15億人民幣)、凈利潤15.11億日元(約7994萬人民幣)。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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