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作者 李云漢

有太多鳥飛過我的王國

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文章
李云漢09月09日4個評論
如何評價《遺跡:灰燼重生》?
或許制作組并沒有搞明白真正的“魂味”是什么。
李云漢11月02日16個評論
也許騰訊想把《流放之路》國服打造成一款大眾化游戲,然而它不是
玩家們的回饋、玩家之間的互動以及代理商自身不斷變化的運營策略便共同構(gòu)成了一個具有十足特色的國服“生態(tài)”。有些運營策略的初衷或許是好的,但最終卻給游戲環(huán)境造成了損害。
李云漢09月26日29個評論
《神界:原罪2》:更像一個大型資料片,但依舊是最高水準(zhǔn)
《原罪2》完美繼承了一代流暢、愜意的優(yōu)秀體驗,并對游戲系統(tǒng)、劇情施以了揚長補短式的處理,盡管比起粉絲們期待的革新式續(xù)作,它看起來也許更像一個大型資料片,但《原罪2》毫無疑問已經(jīng)達到了回合制戰(zhàn)棋游戲這個框架的最高制作水準(zhǔn),也會是今年年度RPG稱號最有力的競爭者。
李云漢06月30日13個評論
德國另一面:滴血不沾、骷髏長肉、天涼穿衣、禁煙禁酒的游戲?qū)彶橹贫?/dt>
當(dāng)?shù)聡藢ⅰ罢J(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn)、守規(guī)矩”這些流傳廣泛的“德式優(yōu)良品質(zhì)”發(fā)揮過頭時,就會變成“固執(zhí)、死板、認(rèn)死理”。在游戲?qū)彶闀r,德國人就變?yōu)榱撕笳摺?/dd>
李云漢06月06日5個評論
為美好世界譜寫祝?!u《WILL:美好世界》
作者建議,把思維從緊張的“車槍球”游戲中解放出來,就像寫一本小說那樣親手為這群角色譜寫下一個個美好的結(jié)局、美好的世界。
李云漢04月19日6個評論
《鐵森林風(fēng)云》:用走格子的方式,講一個《巫師3》般復(fù)雜的中世紀(jì)故事
主線劇情40小時,附加劇本30小時——這個畫面中規(guī)中矩、戰(zhàn)斗毀譽參半的白俄羅斯獨立游戲,用35萬字的文本量,講了個《巫師3》般復(fù)雜的中世紀(jì)故事。有漢化。
李云漢03月27日6個評論
不普通的Diablo-like我們不普通地刷——《維京:人中之狼》全方位體驗漫談
如果要給游戲打個分的話,用大學(xué)里“優(yōu)、良、中、及格”四個等級來對應(yīng)的話給“中”是完全沒問題的。
李云漢03月13日0個評論
第三小時的見異思遷——《911接線員》漫談向測評
在玩這款游戲的頭三個小時里,你會覺得它“麻雀雖小,五臟俱全”,而在三小時之后,你會逐漸意識到,這只麻雀長了五個一模一樣的內(nèi)臟。
李云漢01月03日7個評論
JRPG里的異邦人——淺談《劍之街的異邦人》
從主機獨占到登陸PC,可自定義立繪、畫風(fēng)超華麗的日系地宮探索RPG。
李云漢12月14日5個評論
相比《盟軍敢死隊》,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》有哪些繼承與創(chuàng)新?
“如今能玩到這類游戲,就已經(jīng)是一種幸運了。”
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