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作者 李云漢

有太多鳥(niǎo)飛過(guò)我的王國(guó)

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文章
李云漢09月09日4個(gè)評(píng)論
如何評(píng)價(jià)《遺跡:灰燼重生》?
或許制作組并沒(méi)有搞明白真正的“魂味”是什么。
李云漢11月02日16個(gè)評(píng)論
也許騰訊想把《流放之路》國(guó)服打造成一款大眾化游戲,然而它不是
玩家們的回饋、玩家之間的互動(dòng)以及代理商自身不斷變化的運(yùn)營(yíng)策略便共同構(gòu)成了一個(gè)具有十足特色的國(guó)服“生態(tài)”。有些運(yùn)營(yíng)策略的初衷或許是好的,但最終卻給游戲環(huán)境造成了損害。
李云漢09月26日29個(gè)評(píng)論
《神界:原罪2》:更像一個(gè)大型資料片,但依舊是最高水準(zhǔn)
《原罪2》完美繼承了一代流暢、愜意的優(yōu)秀體驗(yàn),并對(duì)游戲系統(tǒng)、劇情施以了揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短式的處理,盡管比起粉絲們期待的革新式續(xù)作,它看起來(lái)也許更像一個(gè)大型資料片,但《原罪2》毫無(wú)疑問(wèn)已經(jīng)達(dá)到了回合制戰(zhàn)棋游戲這個(gè)框架的最高制作水準(zhǔn),也會(huì)是今年年度RPG稱號(hào)最有力的競(jìng)爭(zhēng)者。
李云漢06月30日13個(gè)評(píng)論
德國(guó)另一面:滴血不沾、骷髏長(zhǎng)肉、天涼穿衣、禁煙禁酒的游戲?qū)彶橹贫?/dt>
當(dāng)?shù)聡?guó)人將“認(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn)、守規(guī)矩”這些流傳廣泛的“德式優(yōu)良品質(zhì)”發(fā)揮過(guò)頭時(shí),就會(huì)變成“固執(zhí)、死板、認(rèn)死理”。在游戲?qū)彶闀r(shí),德國(guó)人就變?yōu)榱撕笳摺?/dd>
李云漢06月06日5個(gè)評(píng)論
為美好世界譜寫(xiě)祝?!u(píng)《WILL:美好世界》
作者建議,把思維從緊張的“車槍球”游戲中解放出來(lái),就像寫(xiě)一本小說(shuō)那樣親手為這群角色譜寫(xiě)下一個(gè)個(gè)美好的結(jié)局、美好的世界。
李云漢04月19日6個(gè)評(píng)論
《鐵森林風(fēng)云》:用走格子的方式,講一個(gè)《巫師3》般復(fù)雜的中世紀(jì)故事
主線劇情40小時(shí),附加劇本30小時(shí)——這個(gè)畫(huà)面中規(guī)中矩、戰(zhàn)斗毀譽(yù)參半的白俄羅斯獨(dú)立游戲,用35萬(wàn)字的文本量,講了個(gè)《巫師3》般復(fù)雜的中世紀(jì)故事。有漢化。
李云漢03月27日6個(gè)評(píng)論
不普通的Diablo-like我們不普通地刷——《維京:人中之狼》全方位體驗(yàn)漫談
如果要給游戲打個(gè)分的話,用大學(xué)里“優(yōu)、良、中、及格”四個(gè)等級(jí)來(lái)對(duì)應(yīng)的話給“中”是完全沒(méi)問(wèn)題的。
李云漢03月13日0個(gè)評(píng)論
第三小時(shí)的見(jiàn)異思遷——《911接線員》漫談向測(cè)評(píng)
在玩這款游戲的頭三個(gè)小時(shí)里,你會(huì)覺(jué)得它“麻雀雖小,五臟俱全”,而在三小時(shí)之后,你會(huì)逐漸意識(shí)到,這只麻雀長(zhǎng)了五個(gè)一模一樣的內(nèi)臟。
李云漢01月03日7個(gè)評(píng)論
JRPG里的異邦人——淺談《劍之街的異邦人》
從主機(jī)獨(dú)占到登陸PC,可自定義立繪、畫(huà)風(fēng)超華麗的日系地宮探索RPG。
李云漢12月14日5個(gè)評(píng)論
相比《盟軍敢死隊(duì)》,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》有哪些繼承與創(chuàng)新?
“如今能玩到這類游戲,就已經(jīng)是一種幸運(yùn)了?!?/dd>
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