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冥王星不是一顆行星。

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文章
牛旭12月15日1個評論
歸根結(jié)底,《部落與彎刀》是個勇敢的嘗試
嘗試的結(jié)果如何,要看最終版本的質(zhì)量。
牛旭12月09日0個評論
觸樂夜話:幾個沒有靈魂的改編
一些關(guān)于影視劇改編游戲的牢騷。
牛旭12月05日0個評論
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的好評是怎么來的?
你可以叫它“縫合怪”,但別忘記它是最美的那種。
牛旭12月03日0個評論
觸樂夜話:當“我”死在西部
本篇夜話內(nèi)含關(guān)于《荒野大鏢客:救贖2》的嚴重劇透。
牛旭11月29日1個評論
觸樂夜話:從打光劍聯(lián)想到寫作業(yè)
我還挺想在游戲里學習和寫作業(yè)的。
牛旭11月21日0個評論
觸樂夜話:屏幕內(nèi)外的酒香
只要你的故事是真誠的,誰不期待有趣的酒局呢?
牛旭11月20日0個評論
“莎木”系列和中國武術(shù)的故事
“當時吳老師喝酒有點多,八極拳打成了醉拳?!?/dd>
牛旭11月14日0個評論
讓子彈再飛一會:游戲中關(guān)于碰撞體積的趣聞
耳機應(yīng)該算作腦袋的一部分嗎?
牛旭11月13日0個評論
觸樂夜話:遲到的西部游記,還會香甜嗎?
I'm going to take my horse to the old town, and then it dies from bad control.
牛旭11月06日0個評論
觸樂夜話:真實的界限
只要你吃得下,魚和熊掌就可兼得。
牛旭10月31日2個評論
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的進步和反思
通過反思得到進步,通過“進步”得到更多反思。
牛旭10月28日1個評論
觸樂夜話:阿飛和阿瓜的故事
關(guān)于兩個“使命召喚”系列粉絲的回憶。
牛旭10月22日2個評論
觸樂夜話:我仍未記起那一年用過的密碼
讓我忘記密碼的是什么,懶惰、還是健忘?
牛旭10月17日0個評論
《行尸走肉》里的卡爾在角色扮演服務(wù)器上“復活”了
通過直播,演員也許能在游戲里拓展自己的副業(yè)?
牛旭10月16日1個評論
“戰(zhàn)斗民族”的功夫夢
這是一個俄羅斯開發(fā)者制作少林題材武俠游戲的故事。
牛旭10月15日1個評論
觸樂夜話:有個人死了
有個人死了,你愿意記住他的名字嗎?
牛旭10月15日0個評論
《幽靈行動:斷點》更像是時運不濟的“背鍋俠”
只能靠育碧的運營能力來拯救這款游戲的口碑了。
牛旭10月08日1個評論
觸樂夜話:返工第一天
想唔想都要返工啦。
牛旭10月08日1個評論
這場持續(xù)3年的“吃雞”,終將繼續(xù)進行(下)
“吃雞”游戲之間的競爭,也像是一場“大逃殺”。
牛旭10月07日1個評論
這場持續(xù)3年的“吃雞”,終將繼續(xù)進行(上)
冷門游戲走紅的代價。
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