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冥王星不是一顆行星。

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牛旭07月05日1個評論
觸樂夜話:“殺戮”與否不重要
求你們不要強制我潛行啦!
牛旭06月27日1個評論
觸樂夜話:彈起我心愛的“土琵琶”
魯特琴也許是《雷霆一擊》玩家的浪漫。
牛旭06月26日2個評論
《硬核機甲》制作人穆飛:在“鋼絲上行走”的4年
穆飛說,不如就去KTV,發(fā)售之后和團隊成員們痛痛快快地唱一回歌。
牛旭06月21日1個評論
《我的朋友佩德羅》:槍戰(zhàn)、跳躍和打爆壞人
血,子彈和香蕉!
牛旭06月18日1個評論
在現(xiàn)實中穿起游戲里的重甲,我體驗了一次貨真價實的全甲格斗
相比起身穿70斤的鎧甲,還是在家吹著空調(diào)“砍人”舒服一些。
牛旭06月17日6個評論
回歸“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”對“使命召喚”系列意味著什么
最穩(wěn)妥的選擇就會是最好的選擇嗎?
牛旭06月14日0個評論
觸樂夜話:森林里沒有小說家了
度娘打了一個響指,吧友少了無數(shù)回憶。
牛旭06月10日0個評論
E3 Bethesda展前發(fā)布會:沒有“老滾6”,還有……驚喜和手游
“看啊,龍!”
牛旭06月04日0個評論
觸樂夜話:“產(chǎn)卵”也有無限可能
我希望看到《MORDHAU》的模仿者們,這證明“騎砍”類游戲終于要火了。
牛旭05月30日2個評論
人人都愛John Wick
“推開”獅門后,“殺神”的目標也變得越來越多。
牛旭05月29日1個評論
《Gato Roboto》:這一次由你做“主子”,拯救愚蠢的人類
你養(yǎng)的貓不光聽懂了人話,還穿上宇航服,救你于水火之中。
牛旭05月23日1個評論
觸樂夜話:不應(yīng)該只是“沙雕”就夠了
不管是“沙雕”還是“掉渣餅”,沒有一個穩(wěn)固的基礎(chǔ),就都得面對隨風(fēng)消散的命運。
牛旭05月13日2個評論
觸樂夜話:手游陪我度過漫長歸家路
真不敢想象手機丟了會是什么樣子。
牛旭05月09日1個評論
觸樂夜話:假如你遇到“實錘”
想不想當一次“小屁孩”?
牛旭05月02日0個評論
上線一個月,“火線風(fēng)暴”模式給《戰(zhàn)地5》帶來了什么
“火線風(fēng)暴”模式?jīng)]能讓《戰(zhàn)地5》“值回票價”,我是說打折前的。
牛旭04月25日1個評論
觸樂夜話:劇透恐懼癥
放心,我不會討論任何關(guān)于《復(fù)聯(lián)4》的劇情,我也還沒看……
牛旭04月17日5個評論
小茗的煩惱
就像紙箱里藏著的貓,小茗到底有沒有作弊,誰都說不清楚。
牛旭04月16日0個評論
觸樂夜話:你相信原力嗎?
不,我比較相信“重生”。
牛旭04月08日0個評論
觸樂夜話:《歡迎來到馬文鎮(zhèn)》和沒有游戲的日子
題材10分,內(nèi)容6分,理解0分。
牛旭03月27日0個評論
我和一位開發(fā)者朋友看完了UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會
這是自去年10月騰訊架構(gòu)大調(diào)整后,內(nèi)容領(lǐng)域的新文創(chuàng)業(yè)務(wù)矩陣首次集中亮相。
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