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聞新游、嗅禮包、排陷阱,手游玩家掌中忠犬

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文章
游戲小伙伴10月21日2個(gè)評(píng)論
開羅游戲:浮躁之后的再度起航
沒有必要做出幾百萬(wàn)人都支持的游戲,只要能抓住這十萬(wàn)玩家的心靈,在自己的圈子里和玩家心有靈犀地相視一笑,這就是經(jīng)歷了浮躁的開羅與玩家之間的小默契。
游戲小伙伴08月10日8個(gè)評(píng)論
《保衛(wèi)蘿卜》,給我跪下來(lái)唱征服
在《保衛(wèi)蘿卜2》還在打折促銷體力的時(shí)候,騰訊出手了,于是我們看到了《天天來(lái)塔防》——在對(duì)《保衛(wèi)蘿卜》“忠實(shí)的借鑒”之上,對(duì)付費(fèi)系統(tǒng)進(jìn)行了深度的“改革”。
游戲小伙伴07月25日3個(gè)評(píng)論
經(jīng)典端游IP的移植熱——曾經(jīng)的經(jīng)典如何延續(xù)
端游移植到手游,這原本就是一件難度非常高的事情。手游當(dāng)然可以在原作的基礎(chǔ)上有更多的創(chuàng)新和亮點(diǎn),但請(qǐng)盡量保持原作最初吸引我們的那些經(jīng)典之處。
游戲小伙伴07月18日4個(gè)評(píng)論
Riot也無(wú)法拯救的世界——移動(dòng)MOBA的突圍難題
MOBA類網(wǎng)游花了接近十年才在PC端上走到了今天的輝煌,MOBA類游戲在手機(jī)上的困境也許就正如當(dāng)年MOBA在PC上的萌芽時(shí)期,等到硬件等問題得到進(jìn)一步的突破之后,MOBA或類MOBA游戲也會(huì)成為移動(dòng)游戲中的潮流。
游戲小伙伴07月18日0個(gè)評(píng)論
【信息圖】大力神杯下的日耳曼戰(zhàn)車——走進(jìn)德國(guó)的游戲世界
據(jù)Newzoo公布的資料,德國(guó)2014游戲業(yè)產(chǎn)值排行第四,就游戲收入而言,德國(guó)在歐洲第一。
游戲小伙伴07月11日0個(gè)評(píng)論
從人工審核到自動(dòng)化,試析App Store退款機(jī)制演化
一套合理的App Store自動(dòng)退款流程無(wú)論是對(duì)于用戶還是蘋果官方來(lái)說都是一件方便并且減少麻煩的事情,但其中具體細(xì)節(jié)如何設(shè)置盡可能去避免讓那些總是惡意申請(qǐng)退款的用戶鉆空子還需要仔細(xì)的斟酌。蘋果會(huì)采用什么辦法能夠解決這個(gè)問題呢?
游戲小伙伴07月10日1個(gè)評(píng)論
人氣收入兩不缺,從設(shè)計(jì)角度看《紀(jì)念碑谷》們?nèi)绾卧黾佑?/dt>
《紀(jì)念碑谷》開發(fā)團(tuán)隊(duì)坦言因?yàn)楫?dāng)初沒有選擇免費(fèi)模式,從而錯(cuò)過了掙大錢的機(jī)會(huì)。對(duì)于同樣堅(jiān)持“小而美”的單機(jī)游戲制作者而言,如何才能更長(zhǎng)久地獲得收益與好的排名呢?
游戲小伙伴07月09日6個(gè)評(píng)論
洋人教你應(yīng)用商店優(yōu)化技巧——選擇正確的關(guān)鍵字
為你的應(yīng)用選擇正確的關(guān)鍵字,這一點(diǎn)在你產(chǎn)品的成功上會(huì)起到至關(guān)重要的作用。于是,開發(fā)者必須特別關(guān)注應(yīng)用商店優(yōu)化策略,尤其是關(guān)鍵字的優(yōu)化。
游戲小伙伴06月27日0個(gè)評(píng)論
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上的世界杯:新聞足彩火爆,手游遇冷
隨著智能手機(jī)、平板和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,不管真球迷還是偽球迷,移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)成為你獲取世界杯動(dòng)態(tài)的重要方式之一。世界杯的到來(lái)不僅改變了大家使用手機(jī)、平板的方式和時(shí)間,同時(shí)這些移動(dòng)設(shè)備也變成了各大媒體、游戲廠商、博彩公司的主要戰(zhàn)場(chǎng)。
游戲小伙伴06月24日0個(gè)評(píng)論
中國(guó)手游眾籌為什么玩不轉(zhuǎn)?
自從Kickstarter火了起來(lái)之后,國(guó)內(nèi)的眾籌網(wǎng)站就如雨后春筍般的冒了出來(lái),雖然發(fā)展趨勢(shì)非常喜人,眾籌資金越來(lái)越大,但問題卻非常多,成功率也相對(duì)較低,其中的原因究竟是什么呢?
游戲小伙伴06月18日0個(gè)評(píng)論
我們也能當(dāng)門神!守門類手游推薦
今天大家關(guān)于世界杯的討論,大多都在于“守門員有多神勇”上。于是,你想體會(huì)一把守門員的感覺么?或者說你心有不爽想要虐待一把守門員么?下載這幾個(gè)游戲試試吧,手機(jī)上關(guān)于守門員的游戲還真的不少。
游戲小伙伴06月17日2個(gè)評(píng)論
浴火的Zynga是否能重生?
Zynga曾經(jīng)在社交游戲圈創(chuàng)造出驚人的成績(jī),然而就在短短的幾年內(nèi),Zynga似乎像過山車一樣,從當(dāng)年的無(wú)比輝煌到如今的分崩離析,這中間究竟發(fā)生過什么?細(xì)數(shù)Zynga的歷史,或許我們可以發(fā)現(xiàn)一些什么。
游戲小伙伴06月08日4個(gè)評(píng)論
那些年,那些叫作《傲氣雄鷹》的游戲
從運(yùn)行在塞班平臺(tái)上的小游戲,到如今無(wú)論是手感還是畫面都有上佳表現(xiàn)的《傲氣雄鷹2014》,“傲氣雄鷹”系列已有十年的歷史。今天,就讓我們一起盤點(diǎn)一下那些叫做《傲氣雄鷹》的游戲。
游戲小伙伴06月05日5個(gè)評(píng)論
騰訊手游之路,一張圖讓你了解企鵝家的手游
騰訊手游很賺錢,用戶多就是好辦事,已經(jīng)是眾所周知的事實(shí)。但在看到確切數(shù)據(jù)之前,你或許很難直觀地感受到它們的吸金能力,現(xiàn)在你看到了。
游戲小伙伴05月28日11個(gè)評(píng)論
《智龍迷城》+騰訊:強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合背后的煩惱
從表面上看,《智龍迷城》這款手游巨作乘上了騰訊的戰(zhàn)車,怎么看都是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合、1+1>2的局面。但在這錦上添花,烈火烹油一般的背景之下,《智龍迷城》也有著屬于他自己的煩惱。
游戲小伙伴05月19日0個(gè)評(píng)論
《鎖鏈戰(zhàn)記》國(guó)服對(duì)比日服:差異與亮點(diǎn)并存
《鎖鏈戰(zhàn)記》作為世嘉的重量級(jí)手游,占據(jù)日本iOS排行榜前十長(zhǎng)達(dá)數(shù)月。此次由盛大代理進(jìn)軍中國(guó),本地化后的《鎖鏈戰(zhàn)記》有著多少改變呢?下面讓我們一起來(lái)對(duì)比一下。
游戲小伙伴05月17日0個(gè)評(píng)論
美國(guó)手游用戶趣味統(tǒng)計(jì)
看多了各種國(guó)內(nèi)手游用戶的統(tǒng)計(jì),來(lái)個(gè)老外版的吧。美國(guó)歷來(lái)重度游戲玩家眾多,到了手游領(lǐng)域也不例外。
游戲小伙伴05月12日0個(gè)評(píng)論
從《AKB48終于出了官方音樂游戲》 看如何做官方授權(quán)游戲
自從《AKB48終于出了官方音樂游戲》上架之后就立刻成為了AKB48相關(guān)貼吧以及粉絲微博上的熱點(diǎn)話題,也贏得了大大小小手游媒體的競(jìng)相報(bào)道。這款游戲的成功能給我們哪些啟示?官方授權(quán)游戲的制作秘訣又是什么?
游戲小伙伴04月30日13個(gè)評(píng)論
《全民農(nóng)場(chǎng)》:誰(shuí)說我抄襲我跟誰(shuí)急
最近騰訊旗下的手游《全民農(nóng)場(chǎng)》一開始內(nèi)測(cè),就有好事者說它其實(shí)是抄襲北歐某團(tuán)隊(duì)的《卡通農(nóng)場(chǎng)》(Hay Day)。但經(jīng)過我們?cè)囃妫X得有必要做個(gè)澄清——明明有很多不同好嗎!
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