最近我們收到了很多讀者的反饋,有對文章的高度贊賞、對作者的個人崇拜、同行提出的真誠建議,當然還有一些質(zhì)疑。與讀者老爺交流是一件非常愉快的事情,至于那些不開心的部分,想想帝王蟹也就忘記了……
最近我們收到的讀者反饋似乎有些多,每天我都會在各個平臺上看到大家的反饋。其中有對文章的高度贊賞,有對作者的個人崇拜(我都如實地轉(zhuǎn)達了呢),有同行提出的真誠建議,當然還有一些質(zhì)疑。其實對于讀者把編輯扔進血泊中為我們的文章挑錯這件事,我們早就習(xí)以為常,也十分樂意與讀者老爺進行更多的交流與溝通,但總還是有一些指責(zé)讓人摸不著頭腦,想要作出回應(yīng)又不知該從何說起,想要勸慰又怕無意間將讀者老爺再次激怒。作為新媒體崗位上的一顆嶄新的螺絲釘,我也有壓不住火氣的時候,在我?guī)缀蹙鸵陌付鸬哪且淮?,招老是這樣教導(dǎo)我的:
“你聽說過孔子和螞蚱的故事么。”
“不要激動。你聽說過孔子和蚯蚓的故事吧?!?/p>
“不要動怒,想想孔子和帝王蟹的故事。”
招老慈祥地笑著,身后的光芒照耀著我。從此只要想到帝王蟹,我就再也不會生氣了……(誤)
本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“編輯選擇獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
在上一期的評論精選中,幾篇獲獎的評論無論是長度還是深度都讓我們嘆為觀止,恨不得直接把全額獎金打到獲獎?wù)叩馁~戶中去。但thest和Pansori兩位老爺非??蜌猓謩e選擇了《Cytus》和《Blackbar》這兩款性價比很高的游戲,而另一位獲獎?wù)?strong>克總發(fā)糖則是至今都沒有出現(xiàn)。不過沒關(guān)系,我們會一如既往地將您的獲獎金額記錄下來,也許有朝一日,您也會像Urza先生一樣,為了他心中那一款神秘而高貴的手游,攢出上百元的獎金……
本期入選的評論包括關(guān)于ChinaJoy和相關(guān)話題的討論、對《圍住神經(jīng)貓》等HTML5游戲發(fā)展的分析,還有一些是對近期冒出來的新手游的探討,對于百度的無節(jié)操推廣老爺們也有很多話要說。那么就讓我們一起開始吧!
-潛龍勿用-規(guī)則辯護者評論了文章《萬代南夢宮戰(zhàn)斗卡牌〈被遺棄的奧德賽〉新西蘭區(qū)上架》。
Delia:其實也不必把所有的卡牌游戲都拿去與《爐石傳說》作比較啦,相信除了您所提到的這些缺憾外,《被遺棄的奧德賽》一定也有它獨特的魅力。況且游戲目前還在測試階段,或許等到秋季全球上架時還會有一些改進吧?我是說,到時候您可要為我們寫個更詳細的評測才是呀!
鐵口直斷丘山大師評論了文章《ChinaJoy與美女經(jīng)濟》。
天藍一望評論了文章《沉寂的設(shè)備與淡漠的玩家,CJ手游遇冷的背后》。
Delia:ChinaJoy已經(jīng)結(jié)束了,關(guān)于它的討論卻還在童顏女神身上,這就是我們的大環(huán)境。其實文章發(fā)表后,不止一個廠商朋友私下向我們抱怨:“別拉我們躺槍呀,我們家并沒有Showgirl,只有滿滿的游戲體驗?!笔堑?,我們知道那些有實力的大廠已經(jīng)不太注重這些浮華的表象了,可惜這樣的廠商并不是大多數(shù),真心希望你們在躺槍的同時勇敢地堅持下去,為下一屆CJ繼續(xù)做出表率呀!
神奇陸夫人評論了文章《誰也不能阻止百度貼吧做推廣了!》。
Aussenseiter評論了文章《誰也不能阻止百度貼吧做推廣了!》。
Delia:廣告本身并沒有錯,錯的是沒有掌握好尺度。行業(yè)間無論如何爭斗,最終影響到的還是那些無力拒絕更無法反抗的用戶,在自身盈利與用戶體驗之間尋求一個平衡,真的有那么難嗎?至于Aussenseiter朋友提到的《去吧皮卡丘》一事,我們還沒來得及寫點兒啥,就收到了一篇投稿,看看是否說出了您的心聲呢。最后說一句,我自己的iOS貼吧客戶端是看不到廣告推廣的,不知道您誤入了什么奇怪的版本?
小學(xué)提督小光頭發(fā)表了文章《皮卡丘和它在中國的故事》。
Delia:在這篇文章發(fā)表后,觸樂網(wǎng)也收到了來自各方面的壓力,在這里我想引用官方微博給讀者們的一段回復(fù)表明我們的態(tài)度:“老實說,這篇文章發(fā)出后我們也收到了來各方面的善意提醒,暗示我們不應(yīng)該沒事兒上人家負面。這真的是個奇怪的邏輯。我們想說的是,我們并不喜歡上負面,無奈的是這樣的‘負面’在游戲業(yè)里俯首皆是,觸樂只是基于正常的價值觀進行了正常的、嚴肅的報道而已?!?/p>
六翼龍貓評論了文章《國行Xbox One:先行者的啟示》。
Delia:關(guān)于鎖區(qū)不鎖區(qū)的問題,我們也聽到很多版本的傳言,這里面甚至涉及到微軟與百事通之間微妙的關(guān)系。等了14年,為什么要一個各方面都能滿意的國行還是這么難……
pansori評論了文章《〈八十天〉:世界總是會變得跟思想一樣大》。
Delia:《八十天》在國內(nèi)或許只能是一款小眾的游戲,30元的價格、全英文的文字內(nèi)容和對相關(guān)歷史文化知識的要求,無形中提高著這款游戲的門檻。但這并沒有阻擋《八十天》作為一款科幻原著改編的手游作品而散發(fā)出強大的魅力。古典而精美的畫風(fēng),文采飛揚的語言對話,豐富的游戲元素和路線,以及如同pansori老爺所說,游戲在意識形態(tài)方面所做出的努力,無一不吸引著玩家在游戲中進行著一次又一次的探索。不說了,我要去(一邊翻詞典一邊)規(guī)劃我的航程了!
大城小胖評論了文章《妖孽橫生:朋友圈HTML5游戲熱潮后續(xù)》。
當然,不能否認易傳播、免安裝確實是HTML5的優(yōu)勢,而性能不是(但現(xiàn)在也絕對不是劣勢了),我們必須揚長避短。但如果HTML5傳播都是這種玩意,那這種傳播性的價值讓人懷疑。也許有人會說很多人在轉(zhuǎn),說明很多人喜歡。但我覺得,這只是因為大家沒有遇到更好的,而不是因為大家不需要更好的。
Delia:HTML5是一種超文本標記語言,跨平臺、自適應(yīng)、即時更新等特性讓它擁有了制作輕度手游的先天優(yōu)勢,卻似乎始終沒有受到足夠的重視。我很贊同這個看法,玩家永遠需要更好的產(chǎn)品,但更好的產(chǎn)品在哪里呢?很期待大城小胖能夠早日為我們帶來他的作品,更希望這樣認真和努力的游戲開發(fā)者能夠越來越多!