100%自主控制以及體驗心曠神怡的操作樂趣,它不僅僅是車輛特技類游戲,也是所有手游控制解決方案的一面旗幟。
在移動智能設備剛剛普及的年代,一度涌現(xiàn)出了大量的2D重力感應摩托車、自行車游戲,其最為典型的設計就是玩家一鍵控制加速,讓賽手行駛在各種高低不平的道路上,騰空之后需要搖晃設備來保持車輛的姿態(tài),完成各種復雜的挑戰(zhàn)?!缎≥嗆嚸半U2》(Pumped BMX 2)正是這一時代的代表性產(chǎn)物。時隔多年之后,其正篇續(xù)作再一次與我們見面。
該作的充實內(nèi)容已經(jīng)不僅僅是管飽管夠的賽道和真實的物理特效細節(jié),還擁有包括公園、沙丘、冰山等等極限地形的新場景,豐富的天氣效果也會成為影響騎手們在“空中作業(yè)”過程中的最大變量。
和那些只要能夠活著(在過程中不會因為失去平衡而摔得車毀人亡)到達終點就能獲勝的“重力XX車”游戲不同的是,《小輪車冒險2》采用了任務制,玩家可以根據(jù)自己的實力來設置3種難度的挑戰(zhàn)任務,從最基礎(chǔ)的“騎完賽道”,到華麗的空中連環(huán)翻騰,完成一定數(shù)量的挑戰(zhàn)就可以解鎖新的關(guān)卡——這至少看上去是一個相當聰明的設計,它可以讓玩家專心致志地在從事自己所喜歡的事情,以水到渠成的方式進入新場景,而不是在自己已經(jīng)厭倦的情況下依然在舊賽道上反復刷分,只為盡快離開這個鬼地方。
基本的空中姿態(tài)控制和重力特技賽車型游戲并無區(qū)別,左右晃動設備用于控制車體在空中的姿態(tài),使其在落地前能夠保持基本的平衡。而空中特技的輸入方法,則更接近主機平臺上的特技型游戲,需要玩家通過一個虛擬方向搖桿和兩個虛擬按鍵輸入對應的命令。
右下角的沖擊鍵(Pump)用于給賽手積累滯空時間和距離所需要的動能,使用方法為按住不放,然后再即將騰空前的一刻松開。在自由落體階段,Pump按鈕也能讓你以更快的速度回到地面,為下一個特技動作做好準備,因此在使用技巧上,比傳統(tǒng)的Speed鍵要有更高的要求。虛擬搖桿的每一個方向,都對應8種基礎(chǔ)特技動作中的一種,只有將其與Pump和Spin(橫向旋轉(zhuǎn))以及重力感應輸入的360度空中大回環(huán)相結(jié)合,才能組合出讓人眼花繚亂的自創(chuàng)動作來,疊加分值也會越來越高。
難能可貴的是,游戲能夠在“花活”和“基本功”之間尋求平衡,玩家既要考慮完成挑戰(zhàn)任務,同時還要考慮賽道的完成度。游戲中的不少賽道并不是連貫的,中間往往有一個需要長距離跳躍才能跨過的斷層。如果你一心戀戰(zhàn),看到動作點就要拼命刷分數(shù),那么自己就會損失大量的動能,以至于無法跨越這些“天塹”。而連一條賽道都沒有跑完的情況下,再多的挑戰(zhàn)分數(shù)和高評價都是沒有意義的。
除了虛擬按鍵和用屏幕傾斜來控制角色動作以外,我們還能通過左右兩側(cè)的加速度來獲得更多體感控制的味道。比如起跳前將屏幕迅速向左晃動,可以讓你像憤怒的小鳥那樣,被一只無形的彈弓彈得更遠,而向右行動則能獲得更高的飛行拋物線,讓你在更長的滯空時間中獲得更多的表演機會。在早期關(guān)卡中,這兩個手臂動作往往能夠讓你在動力不足的困境中解救出來,而在后續(xù)挑戰(zhàn)中,它們往往是完成一次次高難度挑戰(zhàn)的必要條件之一。
另一個相對于前作的進步,就在于該作終于加入了錄像功能,你可以將充滿現(xiàn)象力與華麗度滿點的空中特技Combo做成錄像片段,并且還可以導出與進行社交共享。不過美中不足的是,游戲依然不帶回放功能,因此在就連自己也忍不住拍案叫絕的演出之后忘記了點擊Save按鈕,你就等著哭吧!
在操作精度極其有限,且虛擬按鈕數(shù)量受到屏幕大小嚴重制約的移動平臺上,《小輪車冒險2》依然實現(xiàn)了100%的自主控制和讓人心曠神怡的操作樂趣,它不僅僅是車輛特技類游戲,也是所有手游控制解決方案的一面旗幟。
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