信息圖:騰訊游戲收入超越索尼了嗎?

騰訊的“超越”是怎么完成的?我們選取了被騰訊“超越”的索尼作為研究對(duì)象,列出其游戲部分(包括軟件和硬件)的年度收入與騰訊比較,描繪出了這樣一幅清晰的變化曲線。

編輯梅林粉杖2015年05月05日 16時(shí)20分

市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的2014年游戲公司收入報(bào)告顯示,騰訊壓倒索尼成為去年全球收入最高的游戲公司。似乎沒(méi)有人對(duì)此感到意外,因?yàn)镹ewzoo早在2013年的一些調(diào)查報(bào)告中就指出,全球最大的游戲公司不是暴雪,不是微軟,也不是任天堂,而是騰訊。從2004年上市時(shí)年收入十多億元人民幣的“小企業(yè)”發(fā)展成了全球頂尖的互聯(lián)網(wǎng)公司,按照騰訊的發(fā)展速度,這個(gè)結(jié)論完全有可能是正確的。

那么騰訊的“超越”是怎么完成的?我們選取了被騰訊“超越”的索尼作為研究對(duì)象,列出其游戲部分(包括軟件和硬件)的年度收入與騰訊比較,描繪出了這樣一幅清晰的變化曲線(統(tǒng)計(jì)數(shù)字均來(lái)自歷年財(cái)報(bào)或根據(jù)財(cái)報(bào)估算)。

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看起來(lái)并沒(méi)有趕超?這是因?yàn)镹ewzoo報(bào)告中的索尼游戲收入是估算值,而且60億美元(約合372億元人民幣)的估算值也實(shí)在太看不起索尼了。在索尼剛剛公布的年報(bào)中,游戲收入沒(méi)有單列,而是合并在“游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”(Game & Network Services,G&NS)中作為整體公布收入數(shù)字。在截止2015年3月31日的這個(gè)財(cái)年,索尼來(lái)自游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的收入為13880億日元(約合719億元人民幣),按照上一個(gè)財(cái)年索尼游戲收入在G&NS中的占比,我們估算出索尼的游戲收入應(yīng)該在13020億日元(約合675億元人民幣)左右,仍舊比騰訊高出許多。一個(gè)可能的假設(shè)是,Newzoo在估算時(shí)減去了索尼游戲收入中硬件的部分——索尼在上個(gè)財(cái)年賣出了1790萬(wàn)臺(tái)PS系設(shè)備,這一部分的毛收入至少有360億元人民幣??磥?lái),騰訊吃虧吃在了沒(méi)有發(fā)售主機(jī)?

估算

好吧,即使騰訊的游戲收入沒(méi)有趕超索尼,也有一些數(shù)字值得額外關(guān)注。2004年騰訊首度發(fā)布年報(bào)時(shí)也沒(méi)有單列出游戲收入,如果按照2005年的增長(zhǎng)率粗略估算,大約收入為幾千萬(wàn)元人民幣,對(duì)一家當(dāng)時(shí)的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來(lái)說(shuō)不算少,但只相當(dāng)于索尼當(dāng)年游戲收入的0.2%。此后,騰訊經(jīng)歷了幾何級(jí)數(shù)的增長(zhǎng),到2013年末,它的游戲收入仍舊只有索尼的一半,但是平均增長(zhǎng)率達(dá)到92%。按照這個(gè)速度,超越索尼是很快就會(huì)發(fā)生的事。

在這樣的對(duì)比之下,我們看見的好像又是艱難守成的老公司與銳意進(jìn)取的新勢(shì)力,當(dāng)然,榮譽(yù)、尊重和影響力并不是靠金錢衡量的。10年前,索尼也不過(guò)是游齡只有10歲的新兵,卻贏得了全世界玩家的心,踩在巨人的肩上,騰訊還有更長(zhǎng)的路要走。

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編輯 梅林粉杖

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