有一款移動游戲,你玩的每一局都在協(xié)助對癡呆癥的研究

《航海英雄》是一個(gè)由德國電信主導(dǎo),英國阿茲海默癥研究所、倫敦大學(xué)學(xué)院、東安格利亞大學(xué)協(xié)助的聯(lián)合項(xiàng)目。這個(gè)游戲設(shè)計(jì)之初就是為了通過智能手機(jī)解決當(dāng)前傳統(tǒng)方法在調(diào)查研究方面的局限性。

作者塔布2016年05月04日 17時(shí)05分
癡呆癥(Dementia)是腦部疾病的其中一類,此癥導(dǎo)致思考能力和記憶力長期而逐漸地退化,并使個(gè)人日常生活功能受到影響。最近一款移動游戲作為癡呆癥研究的工具誕生,用于幫助研究人員采集大量的數(shù)據(jù)樣本,下面是觸樂對techradar上報(bào)道的編譯。

在2015年,全球有4900萬人承受著癡呆癥的折磨。一項(xiàng)關(guān)于全球癡呆癥的調(diào)查報(bào)告表明,到2050年全球受影響的人數(shù)將超過1.3億,這也就成了《航海英雄》(Sea Hero Quest)誕生的契機(jī)。

《航海英雄》的玩法基于人類的方向感。當(dāng)一個(gè)人有癡呆癥的早期癥狀,在感知方向時(shí),大腦就會產(chǎn)生劇烈的活動和掙扎。游戲會記錄并上傳玩家在游戲中生成的數(shù)據(jù)。游戲是由位于倫敦的工作室Glitchers開發(fā),在游戲中玩家扮演一個(gè)船長,通過不斷的航行幫助其父親恢復(fù)丟失的記憶。玩家通過控制小船的行進(jìn)方向來訪問每局游戲開始時(shí)顯示的地圖上的標(biāo)記,游戲進(jìn)行中沒有小地圖協(xié)助導(dǎo)航。

研究人員的目的是通過研究玩家提供的數(shù)據(jù)來探尋一個(gè)健康的大腦是如何進(jìn)行導(dǎo)航的??茖W(xué)家可以通過數(shù)據(jù)來協(xié)助研究癡呆癥患者和正常人之間的不同點(diǎn)。

Hilary Evans是英國阿茲海默癥研究的首席研究員,他認(rèn)為該項(xiàng)研究是一個(gè)對抗這種疾病的新方式。“(癡呆癥)是一種疾病,它是伴隨我們衰老過程不可避免的一部分??偟膩碚f,我們可以取得大量不同的關(guān)于空間認(rèn)知的思考方式樣本。”

《航海英雄》是一個(gè)由德國電信(Deutsche Telekom )主導(dǎo),英國阿茲海默癥研究所、倫敦大學(xué)學(xué)院(University College London,簡稱UCL)、東安格利亞大學(xué)(University of East Anglia)協(xié)助的聯(lián)合項(xiàng)目。這個(gè)游戲設(shè)計(jì)之初就是為了通過智能手機(jī)解決當(dāng)前傳統(tǒng)方法不能解決的難題。

UCL的Hugo Spiers博士說:“你不可能在你的家庭醫(yī)生那里測試是不是癡呆。這個(gè)游戲可能成為未來你去家庭醫(yī)生那里尋求癡呆測試的依據(jù)。”

”你可能生活在中國的一個(gè)山區(qū)村莊,你沒有辦法做檢測癡呆的測試。但是通過這個(gè)游戲,你就不用到測試地點(diǎn)數(shù)據(jù)就能通過移動設(shè)備傳遞到測試機(jī)構(gòu)?!?/p>

Spiers博士堅(jiān)定的表示《航海英雄》不是為治療而設(shè)計(jì)的,而是稱之為“研究上重要的基石”(“an important stepping stone in the research”)。

研究的新時(shí)代

《航海英雄》在它涉及的測試上不是一個(gè)完全的創(chuàng)新,在之前的很多同類研究中都嘗試過。然而,局限性表現(xiàn)在樣本數(shù)量太少。

傳統(tǒng)的試驗(yàn)消耗大量的時(shí)間,更重要的是還很昂貴。通過一個(gè)移動游戲,樣本量擴(kuò)大到上百萬的玩家,這就意味著能獲得大量重要的數(shù)據(jù)。

Spiers博士堅(jiān)信這個(gè)項(xiàng)目非常有用,玩家玩兩分鐘的作用相當(dāng)于傳統(tǒng)研究五個(gè)小時(shí)。

一局游戲結(jié)束后,游戲收集的數(shù)據(jù)示例
一局游戲結(jié)束后,游戲收集的數(shù)據(jù)示例

VR版本的打算

對于執(zhí)著于幫助科學(xué)事業(yè)的玩家是一個(gè)好消息,Glitchers并不想讓游戲停留在移動版本的階段,開發(fā)者很希望開發(fā)《航海英雄》的VR版本。

他們認(rèn)為VR版本會提供相對于移動版本不同的研究數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)通過和移動版本的比較研究,可以更精確地研究人們在導(dǎo)航的時(shí)候的關(guān)注點(diǎn)和如何從他們的視角來做出決定。

游戲界面
《航海英雄》游戲界面

過去的幾年,移動游戲一直難有令人興奮的地方,但是《航海英雄》是一個(gè)值得關(guān)注的點(diǎn)。當(dāng)玩家知道自己不僅是在游戲,而是在幫助科學(xué)研究,這應(yīng)該會給玩家挑戰(zhàn)更困難的級別起到促進(jìn)作用。

癡呆癥對于患者來說不僅是一個(gè)可怕的疾病,它還會影響到其周圍所有的人。當(dāng)你坐在沙發(fā)上玩一個(gè)手機(jī)游戲就能幫助全球4900萬以上被癡呆癥困擾的人群,那感覺一定很棒。

如果你花五分鐘玩一兩把《航海英雄》,你就已經(jīng)對癡呆癥的研究做了貢獻(xiàn)。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 塔布

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沉默是金。

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