01.12~01.18一周新聞綜述:渠道戰(zhàn)爭即將打響,私服事件沸沸揚揚

所幸還有一些有趣的游戲、有趣的產(chǎn)品讓我們不至于那么覺得難熬,仿佛——現(xiàn)在不過是黎明前的黑暗,再堅持一下,就可以看到天光大亮。

編輯星詠2015年01月19日 09時10分

都說年關難過。首充號、刀塔私服、艦娘貼吧以及各種各樣的事情構成了上周的新聞關鍵字;新一年里,山寨還是我國游戲業(yè)的第一生產(chǎn)力。所幸還有一些有趣的游戲、有趣的產(chǎn)品讓我們不至于那么覺得難熬,仿佛——現(xiàn)在不過是黎明前的黑暗,再堅持一下,就可以看到天光大亮。

天亮了,早上好呀各位。

事件

首先,我們來說說一個“看起來很美”的事情——首充號。所謂“首充號”就是手游的首次充值賬號,通常限于安卓平臺,在淘寶和部分交易平臺上,這類賬號非常多見,原本價值10000的首充賬號,大多使用實際不到5000元就能買到。這些來自渠道提供的首充賬號,其交易過程通常并不涉及到和開發(fā)商或者游戲運營商相關的環(huán)節(jié),是渠道的私下行為。

這種私下行為起源于“充值返利”,但隨著渠道之間、渠道和開發(fā)商的多方博弈,已經(jīng)有了惡性競爭的苗頭。盡管當下,也許部分渠道仍然欣喜于首充號帶來的可觀的大R玩家數(shù)量,玩家們也滿意于只需要花費一半的價錢就能夠享受到以往成倍的“游戲樂趣”,而開發(fā)商也暫時還看不到什么損失——但往后發(fā)展,不論是對渠道自身、對游戲廠商、還是對玩家來說,都沒有任何長遠的好處可言。

仿佛是為了向官服抗議那些可憐兮兮的福利,1月13日,《刀塔傳奇》的百度貼吧遭遇一波《刀塔傳奇》私服宣傳的圍攻,游戲的鏈接導向一款名為“《刀塔傳奇》變態(tài)版”的游戲介紹主頁。

這個看起來很是像官方的《刀塔傳奇》網(wǎng)站,其實是一個《刀塔傳奇》的私服官網(wǎng)。和許多《傳奇》私服吸引玩家的手段類似,游戲運營方給出了很大的優(yōu)惠政策,比方說一個月簽到送劍圣。龍圖游戲表示,目前我們已經(jīng)針對“私服”事件報警,警方將在第一時間介入調(diào)查。

同樣是私服,日本角川和DMM的反應遠不及龍圖游戲迅速。2014年12月,一款叫做《艦娘國服》的頁游出現(xiàn)在了玩家視線內(nèi),1月15日,游戲改名為《艦娘世界》,在官方的公告中我們可以看到他們特別強調(diào)來游戲的正統(tǒng)授權。游戲的內(nèi)容、素材、玩法與《艦colle》如出一轍,實際上,“國服”也好“世界”也罷,他們都是《艦colle》的私服(盜版),其中過多的內(nèi)購和較低的完成度也使其很難達到原作的體驗。

粗制濫造、侵權、盜用,向來是中國游戲廠商所不在意的事情,通過大力度的推廣倒入用戶和伺候大R,他們往往能獲得不錯的收入,而這一次,瞄準了二次元御宅族的《艦娘國服》可能要栽一個跟頭。

產(chǎn)品

我們曾經(jīng)在9月的時候做過一篇名為《“行業(yè)正能量”:姜磊和蒼翼之刃的故事》的報道。在這篇報道中,我們介紹了游戲制作人姜磊和他的開發(fā)團隊91ACT從日本廠商手中拿下傳奇格斗游戲《蒼翼之刃》的故事。前不久,觸樂記者終于玩到了這款游戲的測試版。拿到這款游戲測試版的人對游戲當前的表現(xiàn)評價都不錯,某行業(yè)知名人士對這款仍在測試中的游戲做出了如下評價:“《蒼翼之刃》,算是目前手機上打擊效果最好的游戲了,沒有之一?!笔指泻?,幾乎是大部分玩家對這款游戲的第一印象。

撇開這個第一印象不談,游戲在美術、音樂等素質上都讓人刮目相看;但在游戲難度和平衡性上的硬傷仍需改進。目前游戲的CBT測試已經(jīng)結束,期待再次與它見面。

或許你還記得另外一款我們曾經(jīng)報道過的游戲:《夏季頻道》。2015年1月15日,他們在App Store上架了一個新版本,名為《夏季頻道:上電視》(Summer Channel:On TV)。這次《夏季頻道:上電視》是作為一個免費的獨立應用上架,不過相比前作,并非是一個全新的作品,而是一個帶有競技元素的升級版。免費版本的《夏季頻道》每個賽季的步數(shù)有限,對于每天偶爾玩上一兩局的普通玩家來說完全夠用,但如果有人想要一直玩下去,就需要花費1元購買無限步數(shù)的內(nèi)購項目。

《黑夜傳說OL》,這款游戲曾經(jīng)在付費榜的七八十名的位置徘徊。據(jù)作者表示,這款游戲最初吸引他的地方在于名字——“不是卡牌不是三國名字里沒有呂布貂蟬曹操全民天天主公圖標不是爆乳妹也沒有蹭火影海賊或者其他什么IP是我在一堆游戲中下載它的理由”。

《黑夜傳說OL》原名《Tempest Saga》,意為“暴風傳奇”。打開游戲,游戲的登陸界面非常粗糙,圖像的沙粒感嚴重,UI和字體給人的感覺仿佛來自上個世紀,登陸時也常常BUG,嘗試多次才能進入游戲。但經(jīng)過一段時間的體驗,這種移動端難得的復古體驗有些打動我。這款RPG游戲的劇情其實說不上有什么亮點,但就好像一個人人都在用模具制造的時代,突然看到一個純手工雕刻的東西,難免就有些不一樣的感覺。但同時你又會明確知道一點,這類游戲往往下場都不會有多好。于是感覺就變得非常怪異,興致勃勃地玩一款明知道也許過不了多久就要死掉的游戲,就像下午6點鐘在還有半個小時就要關門散場的游樂園玩耍。

有趣點

《Spinnner》,姑且把它翻譯成《轉著玩》吧,你可以用它轉著玩,也能玩著轉??傊@是一款能夠讓你玩到暈頭轉向的游戲。顧名思義,你需要用你的手機的前置攝像頭對準你的臉,然后站在原地瘋狂旋轉。游戲會記住你的每一圈,最后記下你轉動10次所需要的時間。玩家需要不斷挑戰(zhàn)旋轉記錄,癲狂地縮短你的轉圈時間,直到你眼冒金星被撲倒。

美國商標專利局公布了一項蘋果公司最近提交的專利。根據(jù)提交的專利草案,在未來,iPhone或者是iPad的Home鍵有可能輕輕一按,就彈出一個游戲搖桿。新專利的名稱叫做“多功能輸入設備”。根據(jù)專利介紹,新設計的Home鍵在外觀和功能上和現(xiàn)有的Home鍵并無二致;但是如果在這個Home鍵上施加一定的壓力,就會彈出一個只有大拇指大小的游戲搖桿。復原的方法也十分簡單,玩家在使用完畢后將搖桿按回原位即可。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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