日本Ateam公司于3月12日正式公布,其開發(fā)運(yùn)營的3D迷宮RPG手游《黑暗迷城》(ダークラビリンス)將與ACCESSPORT公司合作推出中國版本,他們會(huì)將游戲進(jìn)行一番修改以適應(yīng)中國的市場環(huán)境。
日本Ateam公司于3月12日正式公布,其開發(fā)運(yùn)營的3D迷宮RPG手游《黑暗迷城》(ダークラビリンス)將與ACCESSPORT公司合作推出中國版本?!逗诎得猿恰肥茿team公司另一款曾經(jīng)創(chuàng)下700萬下載紀(jì)錄的卡牌手游《黑暗召喚師》(ダークサマナー)的精神續(xù)作,其繼承了前作的世界觀并對(duì)玩法做了一些改變,由此前的卡牌冒險(xiǎn)轉(zhuǎn)為更加正統(tǒng)的RPG模式。游戲的安卓版將于2014年4月率先在360、UC等應(yīng)用市場推出,iOS版將會(huì)在之后提供下載。
《黑暗迷宮》的玩法與上世界80年代的RPG始祖《巫術(shù)》極像,是一款以3D第一人稱迷宮探索和指令式回合制戰(zhàn)斗為核心的本格RPG游戲。近些年來雖然《上古卷軸》這樣的即時(shí)戰(zhàn)斗類RPG大行其道,但傳統(tǒng)的回合制迷宮探索游戲依然以其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)斗系統(tǒng)和探索地下城的樂趣贏得了不少玩家的芳心。隨著時(shí)代的發(fā)展,開發(fā)商們也在不斷摸索,將傳統(tǒng)的巫術(shù)玩法包裝在亮麗的畫面和各式可愛角色下——近些年逐漸涌現(xiàn)出來的《世界樹迷宮》《劍與魔法學(xué)園》《迷宮旅人》等游戲莫不如此。新瓶裝老酒,香醇不減,迷宮RPG(DRPG)也就此煥發(fā)了第二春。
游戲采用了《巫術(shù)8》式的傳統(tǒng)6人制小隊(duì)。玩家需要根據(jù)迷宮的具體情況選擇擁有適當(dāng)屬性和技能的隊(duì)員(如果隊(duì)員的屬性和種族搭配得當(dāng),發(fā)動(dòng)連擊的幾率也會(huì)增加),帶好一籮筐補(bǔ)給品,將迷宮的每一個(gè)角落挖個(gè)底朝天,找到各式各樣的密道和寶箱,同時(shí)還免不了要與迷宮中的魔物作戰(zhàn)——戰(zhàn)斗方式當(dāng)然是按速度決定出手順序的標(biāo)準(zhǔn)回合制戰(zhàn)斗。守在迷宮最后的會(huì)是制作者精心準(zhǔn)備的Boss。
玩家除了親自探索迷宮外,還可以接下“派遣調(diào)查任務(wù)”——也就是說,可以將怪物當(dāng)做“調(diào)查士”派去迷宮單獨(dú)探險(xiǎn),帶回大把的寶藏,代價(jià)則是在這段時(shí)間里不能將其編入隊(duì)伍。隨著踏破一個(gè)又一個(gè)的任務(wù),手下的怪物也會(huì)漸漸成長為能獨(dú)當(dāng)一面的迷宮探險(xiǎn)者。
除了探索迷宮外,游戲的養(yǎng)成要素也很豐富,包括扭蛋抽卡、友情支援、怪物強(qiáng)化合成等諸多日式卡牌手游中喜聞樂見的元素。在《黑暗召喚師》中出現(xiàn)的700種以上的怪物和各式裝備也會(huì)在本作中一一登場。
開發(fā)商Ateam在接受采訪時(shí)表示,雖然中國市場存在著機(jī)型過于繁多、聯(lián)網(wǎng)條件不夠好、外資進(jìn)入困難等諸多不足之處,但“黑暗幻想”式的主題在中國一直挺有人氣,再加上游戲擁有由3D技術(shù)描繪的地下城和魄力極強(qiáng)的Boss級(jí)怪物、知名插畫家繪制的高質(zhì)量卡牌,在同類游戲中足以脫穎而出。因此他們相信《黑暗迷城》一定會(huì)給中國用戶帶來全新的游戲體驗(yàn)。中國的本地化工作將由ACCESSPORT負(fù)責(zé),他們會(huì)將游戲進(jìn)行一番修改以適應(yīng)中國的市場環(huán)境。
不得不提的是,Ateam與著名樂隊(duì)VAMPS進(jìn)行了合作,推出了動(dòng)感十足的主題曲《Replay》,大家不妨先聽為快。
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