《心跳》(Heartbeats):用插畫文字組成的謎題,講一個離奇的科幻故事

他轉(zhuǎn)身給宇宙留下的是一系列撲朔的謎題,和那些讓他感懷的時光。這是他的故事,也是他的遺產(chǎn),它被叫做心跳。

編輯書上2015年03月19日 13時09分
沒有人注意到他沉溺其中,這些謎題十足傷腦卻又富于挑戰(zhàn),以至于他忘記了周遭的世界和那消耗星辰資源的戰(zhàn)爭。他轉(zhuǎn)身給宇宙留下的是一系列撲朔的謎題,和那些讓他感懷的時光。這是他的故事,也是他的遺產(chǎn),它被叫做心跳。

由丹麥游戲工作室Kong Orange研發(fā)《心跳》(Heartbeats),是一款以解謎為核心游戲機制的互動科幻小說。游戲介紹了一個與星辰相伴的老人回顧他的傳奇的人生,最后化為塵土的故事。游戲的設(shè)計非常新穎,比較罕見地嘗試將解謎游戲和插畫小說相結(jié)合。

游戲的畫風(fēng)非常另類,你現(xiàn)在看到的就是游戲的實際操作畫面——一把鑰匙正要插進那個人的眼睛
游戲的畫風(fēng)非常另類,你現(xiàn)在看到的就是游戲的實際操作畫面——一把鑰匙正要插進那個人的眼睛

游戲的畫風(fēng)很別致,每個章節(jié)的畫風(fēng)都有些不盡相同,有些章節(jié)的畫面有點畢加索立體主義畫派的遺風(fēng),但有些關(guān)卡看起來就有點像信手拈來的涂鴉。嚴肅和詼諧十分融洽地糾纏在一起。

按照開發(fā)者自己的說法,這是一個為硬核解謎玩家而設(shè)計的游戲,盡管游戲精簡和緊湊,但游戲解謎內(nèi)容還是老派游戲的高難度。游戲充滿挑戰(zhàn),卻也不會耽誤你太多時間。

由于插畫故事書和解謎游戲的結(jié)合并不是一個主流的游戲類型,而算是比較時新的嘗試,游戲的開發(fā)者Esben Kj?r Ravn也給自己約法三章:

只有解開當(dāng)前一關(guān),才能看到下一關(guān)的劇情

所有的謎題都是故事劇情的一部分

文字和插圖必須是謎題的組成元素

游戲的畫面不動的話看起來就是一副插畫,但實際上你要用手指控制那艘飛船,尋找接下來的秘密
游戲的畫面不動的話看起來就是一副插畫,但實際上你要用手指控制那艘飛船,尋找接下來的秘密

還有一個比較反常的是這款解謎游戲中沒有音樂,而是接入音樂播放器Spotify的自定義的歌單。這個做法并不是完全因為開發(fā)成本的問題,而是開發(fā)者認為,就像看一本書,有的人會覺得音樂會干擾閱讀體驗,而喜歡有音樂的玩家的口味不一。他希望玩家直接用你喜歡的音樂來“體驗”這款游戲,因為每種音樂下的游戲體驗都別有風(fēng)味。

Kong Orange作為一家特立獨行的游戲開發(fā)商,他們的作品都有一致的特色——每一款產(chǎn)品都充滿著有趣的故事和講述它的獨特方式,它可以奇特的插畫、離奇3D模型、精妙的音樂和特殊交互設(shè)計。游戲中的文字、插畫、游戲機制、交互方式和謎題設(shè)計都會帶來作品專屬的意義。

《心跳》已經(jīng)在不久前上架App Store,游戲的前三關(guān)是免費的,但要體驗完整的10關(guān)是需要花6塊錢解鎖。

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