3月26日,觸控科技“樂在其中In The Fun”年度新品發(fā)布會(huì)在京舉行。會(huì)后,觸樂記者對觸控科技副總裁張峰進(jìn)行了專訪。
3月26日,觸控科技“樂在其中In The Fun”年度新品發(fā)布會(huì)在京舉行。這場發(fā)布會(huì)共發(fā)布了9款手游新品,觸控科技CEO陳昊芝也登臺(tái)演講,闡釋了觸控的新變化。陳昊芝說,觸控科技正在成為產(chǎn)品、運(yùn)營、渠道、技術(shù)、服務(wù)、市場六位一體的公司,2015年的產(chǎn)品策略將堅(jiān)持四大原則,分別為保持自研、成功產(chǎn)品持續(xù)升級(jí)、繼續(xù)進(jìn)行知名IP定制、持續(xù)保持與歐美大廠戰(zhàn)略合作。網(wǎng)游方面更傾斜于國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)品的代理引入,國內(nèi)網(wǎng)游整體占比將從2014年的40%提升至50%以上。
會(huì)后,觸樂記者對觸控科技副總裁張峰進(jìn)行了專訪。
張峰曾經(jīng)先后就職于金山、人人等公司,擔(dān)任高級(jí)管理職務(wù)。加入觸控之前,張峰在搜狗公司擔(dān)任游戲事業(yè)部總經(jīng)理。去年12月,張峰加入觸控科技任職副總裁,負(fù)責(zé)公司游戲運(yùn)營中心的游戲發(fā)行業(yè)務(wù),主要職責(zé)包括游戲運(yùn)營、游戲市場及運(yùn)營支持等核心業(yè)務(wù)。
張峰和記者就觸控手游的市場和發(fā)行問題進(jìn)行了交流。
■?觸控代理產(chǎn)品的流程
觸控如何決定一款產(chǎn)品是否值得代理?和大多數(shù)手游公司一樣,觸控有專門的評(píng)測部門負(fù)責(zé)審核并打分。張峰告訴觸樂,通常一款產(chǎn)品Demo他們會(huì)花兩到三天時(shí)間了解和打分,如果能夠通過評(píng)測部門評(píng)測,就會(huì)交給運(yùn)營部門進(jìn)行二測。
Zynga曾經(jīng)是游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)典范,觸控也正在用數(shù)據(jù)解決問題。在游戲的二測通過之后,運(yùn)營部門會(huì)為游戲做出一個(gè)損益表,通過推斷生命周期、單月流水等方式來倒推結(jié)果,比如授權(quán)金和預(yù)付、分成比例等等商務(wù)條件區(qū)間應(yīng)當(dāng)處于一個(gè)怎樣的合理范圍之內(nèi),最終這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)反饋在實(shí)際的商務(wù)洽談當(dāng)中。
數(shù)據(jù)只是一個(gè)方面?!拔覀冎荒苷f我們通過評(píng)測這種方式能夠幫我們篩掉60分以下的產(chǎn)品,60分以上的產(chǎn)品到底能得90分還是70分,這來自于評(píng)測人員、運(yùn)營人員,甚至于我和昊芝對產(chǎn)品的市場認(rèn)識(shí)程度了?!碑?dāng)記者問到如何看待創(chuàng)新產(chǎn)品的風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)會(huì)時(shí),張峰這樣回答。“看產(chǎn)品真的是賭了。有時(shí)候十款產(chǎn)品看走眼九款,也是很正常的事情?!?/p>
張峰談到,從觸控的角度而言,更為重要的是團(tuán)隊(duì)本身是否穩(wěn)定、可靠,以及雙方對于產(chǎn)品未來發(fā)展期望和預(yù)期是否一致。在中國市場,決定手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成敗的,在產(chǎn)品本身因素之外,穩(wěn)定的運(yùn)營和根據(jù)數(shù)據(jù)反饋進(jìn)行調(diào)整占據(jù)著越來越大的因素,這必須要求研發(fā)方和運(yùn)營方能夠做到緊密的配合。
■?從海外代理轉(zhuǎn)向國內(nèi),加大網(wǎng)游產(chǎn)品比重
觸控科技CEO陳昊芝在演講中提到,觸控未來在網(wǎng)游方面將更傾斜于國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)品的代理引入,國內(nèi)網(wǎng)游整體占比將從2014年的40%提升至50%以上。
張峰在訪談中也提及,此前觸控的長項(xiàng)在于單機(jī)游戲的發(fā)行,接下來網(wǎng)游在整體收入中的占比將會(huì)提高,實(shí)際上這也是一個(gè)全行業(yè)的趨勢。此外,將會(huì)降低日韓產(chǎn)品比例,提高國內(nèi)代理的手游產(chǎn)品收入。
從這次發(fā)布的9款新品基本上也可以看出這樣一個(gè)趨勢,除了IP合作,幾乎所有的游戲都來自國內(nèi)。去年觸控代理發(fā)行了多款日韓游戲,比如《Hello Hero》、《勇者前線》,陳昊芝在發(fā)言中直言,由于水土不服,這些游戲表現(xiàn)并不是非常好,其中既有賺錢的,也有虧損的,包括在整個(gè)行業(yè)大環(huán)境下,不論是騰訊還是盛大,所代理的海外熱門作品,由于種種原因,也均未能獲得與游戲相匹配的市場成果,而《秦時(shí)明月》的成功,讓嘗到甜頭的觸控開始將目光轉(zhuǎn)移向國內(nèi)。
■?“觸控發(fā)行游戲不只是看利益,還希望推動(dòng)行業(yè)發(fā)展”
觸控科技這家公司在整體的調(diào)性上,和國內(nèi)游戲公司有些不一樣。甚至嚴(yán)格來說這個(gè)對比不算很恰當(dāng),觸控對外一直極力避免將自己定位為一家單純的游戲公司。也許是受到創(chuàng)始人的性格影響,在很多時(shí)候,在利益之外,觸控喜歡談?wù)摗扒閼选保矚g從推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的角度去對自己的行為進(jìn)行解釋。
“觸控發(fā)行游戲不只是看利益,還希望推動(dòng)行業(yè)發(fā)展?!边@句話張峰在媒體訪談中多次提及,記者就“推動(dòng)行業(yè)發(fā)展”具體是指什么發(fā)出了提問。
張峰解釋道:“舉個(gè)簡單例子,2014年觸控發(fā)日韓游戲,這是我們?yōu)樾袠I(yè)買單,其實(shí)很多手游發(fā)行商不了解日韓的開發(fā)商,或者在這個(gè)過程中日韓的產(chǎn)品是不是水土不服,比如本地化的東西,游戲內(nèi)容很快被消化干凈,雙方溝通很難,類似這種東西,這都是坑,觸控愿意把這個(gè)經(jīng)驗(yàn)分享給大家,我們在行業(yè)聊天的時(shí)候愿意跟大家講這個(gè)事,所以這個(gè)學(xué)費(fèi)是給全行業(yè)交的?!?/p>
用陳昊芝的話來說,觸控愿意為行業(yè)去“趟坑”。
張峰還提到了他們將在《全民天團(tuán)》(Super Star)中使用的一套全新的收費(fèi)模式:包月模式。
“比如《Super Star》這款產(chǎn)品,我們在行業(yè)里面率先使用包月模式,我們試完了,好不好告訴大家,讓大家自己選擇用還是不用。就是類似于這些東西,觸控不管是引擎還是發(fā)行部門,都希望能夠?qū)@個(gè)行業(yè)有所幫助?!?/p>
包括觸控在去年與91合作推出的Cocos Play微端試玩功能,也就是能夠讓使用Cocos引擎開發(fā)的游戲,比較簡單地輸出一個(gè)大小只有數(shù)MB的微端試玩版本。玩家點(diǎn)擊下載安裝,可以在很短的時(shí)間里進(jìn)入游戲體驗(yàn)。體驗(yàn)流程走完,如果還愿意繼續(xù)往下玩,就可以進(jìn)一步下載完整的客戶端。在首批試點(diǎn)中,包括《刀塔傳奇》等游戲都參與了微端試玩專區(qū)。這種降低玩家體驗(yàn)門檻的功能,據(jù)稱帶來了以往3倍的轉(zhuǎn)化量。
張峰告訴記者,接下來,他們將和今日頭條和優(yōu)酷等大App合作,推出Cocos Play微端試玩專區(qū)。張峰沒有透露具體的時(shí)間點(diǎn),只是表明“會(huì)很快到來”。
■?關(guān)于獨(dú)立游戲
張峰還向觸樂記者透露,未來觸控將開始嘗試發(fā)行獨(dú)立游戲,幫助獨(dú)立開發(fā)者獲得更好的市場回報(bào)?!拔覀兏?dú)立游戲合作,第一是以扶持為主,第二步關(guān)注它的變現(xiàn)數(shù)據(jù),關(guān)注它的流量數(shù)據(jù),這個(gè)產(chǎn)品我們更看它的DAU?!?/p>
談到觸控作為發(fā)行方,能夠?yàn)楠?dú)立游戲開發(fā)者帶來怎樣的價(jià)值時(shí),張峰從三個(gè)方面進(jìn)行了回答。
首先觸控會(huì)帶獨(dú)立游戲參加各種各樣的展會(huì),這可能是中小CP沒有精力去做的;第二,觸控會(huì)幫助獨(dú)立游戲做短代計(jì)費(fèi)等增進(jìn)收入的技術(shù)支持;第三,一個(gè)獨(dú)立的游戲可能在蘋果或者安卓市場上架然后就這樣放著了,但是觸控可以給它做安卓、做適配,等等,甚至技術(shù)團(tuán)隊(duì)也會(huì)幫它完善自己產(chǎn)品的問題,還包括一些相應(yīng)的資金投入。
“這都是對行業(yè)的幫助,我剛才說的幾點(diǎn),都希望推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,不僅僅是掙錢,不是玩命換皮,市面流行什么我們換什么?!?