BLAKEREYNOLDS在博客中坦言,每一次技術的革新對于像素游戲設計者來說都是一次莫大的挑戰(zhàn),3D、高清等技術的出現(xiàn)使他們有些慌了手腳,但同時,他們也覺得是時候要以更開放的姿態(tài)來迎接這些變化。
Dinafarm Games是一家專注于像素手游的獨立工作室,近日,他們在官網(wǎng)上宣布:今后將不再制作像素風格的游戲。
像素游戲是近些年才漸漸明確的概念,其利用各種顆粒像素形成了獨特的畫面風格,如果說以往的“像素游戲”是受制于硬件的機能,當下,像素游戲則是一種獨特的懷舊畫風,也是缺少高清美術制作能力的獨立開發(fā)者的首選。通常情況下,像素游戲更注重游戲性和自由度。
今年2月,這家工作室推出了耗時4年制作的像素風格手游——《奧羅:碰撞大冒險》(Auro: A Monster-Bumping Adventure),這是一款把六邊形蜂窩狀地圖和碰撞玩法相結合的策略戰(zhàn)棋游戲,玩家將在游戲中扮演奧羅王子在一系列六邊形地圖組成的迷宮中擊退怪獸。參與游戲設計的BLAKEREYNOLDS發(fā)現(xiàn),有部分玩家覺得像素化的游戲畫面顯得不夠精美,令游戲體驗有缺憾。針對這個問題,工作室內(nèi)部進行了一次激烈討論,他們一直在像素藝術理想和視覺性玩家愈漸增多的現(xiàn)實之間掙扎著,最終得出的結論讓他們也感到很無奈。BLAKEREYNOLDS在博客中坦言,每一次技術的革新對于像素游戲設計者來說都是一次莫大的挑戰(zhàn),3D、高清等技術的出現(xiàn)使他們有些慌了手腳,但同時,他們也覺得是時候要以更開放的姿態(tài)來迎接這些變化。
BLAKEREYNOLDS表示,他們并不是在責怪玩家不懂像素藝術,只是覺得自身在向玩家傳達像素游戲的理念和詮釋其魅力時遇到了瓶頸,這是工作室轉(zhuǎn)型的主要原因。現(xiàn)在他們正試圖盡力擺脫之前的純粹主義,以期讓自己的游戲變得更好。