動漫IP的賭博游戲可以作為日本App Store的一個有趣現(xiàn)象來觀察。這類游戲之所以能在榜單上表現(xiàn)出色,和日本的彈珠房文化,以及IP本身的影響力密不可分。
《魔法少女小圓》又推出了一個新游戲《SLOT魔法少女小圓》(SLOT魔法少女まどかマギカ)。從游戲的玩法來看,一個以老虎機為原形的游戲,委實和《魔法少女小圓》的魔法戰(zhàn)斗扯不上關(guān)系,并且還是個收費游戲(960日元,相當(dāng)于人民幣50元)。但卻在推出之后大受歡迎,迅速登上收費榜榜首,并且一度沖到暢銷榜15的位置上,現(xiàn)在則回落到暢銷榜38的位置上。
按照IP改編游戲的一貫思路,游戲的玩法和設(shè)計最好能夠和IP本身的內(nèi)容有所對照,并且能讓粉絲產(chǎn)生帶入感。但《SLOT魔法少女小圓》除了美術(shù)素材和原作有關(guān)系,其他地方表現(xiàn)都十分平平,有悖傳統(tǒng)的“IP游戲改編套路”。吃老虎機的玩法也沒有引起原作粉絲們的憤怒,游戲在App Store的評分為四顆星,大多數(shù)都是五星好評:“等了好久的游戲,終于推出啦!”
從我們的角度來看:動漫IP的賭博游戲可以作為日本App Store的一個有趣現(xiàn)象來觀察。這類游戲之所以能在榜單上表現(xiàn)出色,和日本的彈珠房文化,以及IP本身的影響力密不可分。
《SLOT魔法少女小圓》最早是一個街機游戲。我們甚至可以在網(wǎng)上找到關(guān)于這個機臺轉(zhuǎn)盤顯示圖以及詳細(xì)的組合結(jié)果統(tǒng)計,發(fā)布時間可以追溯到2013年?!赌Хㄉ倥A》之所以能成為老虎機IP的改編對象,很大程度是因為“小圓”IP在日本的影響力,經(jīng)過劇場版動畫的結(jié)尾的炒作,已經(jīng)超越了一個動漫作品本身,升級為一個社會現(xiàn)象。而遍布街頭巷尾的彈珠房,則為“小圓”IP的老虎機提供了一個方便的推廣途徑。
老虎機在日本非常常見。盡管傳統(tǒng)意義上的賭博在日本仍屬非法,但合法的變相賭博形式卻一直存在,遍布街頭巷尾的彈珠房就是日本特有的一種賭博形式。玩家在游戲廳里轉(zhuǎn)彈珠、玩777,獲得獎品;玩家拿著獎品去彈珠房外面的特殊商店(一般掛著一個TUC的牌子)去換錢。不少日本人十分癡迷這種游戲,甚至還有專門的職業(yè)玩家以此為生。
這就可以解釋為什么那些和知名動漫IP結(jié)合的老虎機游戲在日本的應(yīng)用市場上長盛不衰——彈珠房游戲是日本人喜聞樂見的娛樂形式,知名IP的吸量功能也不可小覷。
移動端上的動漫IP柏青哥當(dāng)然不止《SLOT魔法少女小圓》一個,還有《柏青哥CR北斗神拳5:霸者》(ぱちんこCR北斗の拳5:覇者)《化物語柏青哥》(パチスロ化物語)。一些人氣高的IP甚至還會推出多個游戲來吸引粉絲的關(guān)注,比方說《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士:決意之刻》(ヱヴァンゲリヲン~決意の刻~)《CR EVA7》《CR EVA8》《CR EVA9》等游戲都是根據(jù)《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》改編而來。