不需要玩家任何專業(yè)知識(shí),即便不怎么精通物理也可以玩起來(lái)很輕松,從一次次失敗中總結(jié)出規(guī)律,將看似不可能的事情變成可能吧!
益智解謎類游戲一直是筆者的愛(ài)好之一,在智能手機(jī)游戲還未像今天這樣井噴的時(shí)候,我就很喜歡去App市場(chǎng)大海撈魚(yú)挑選益智游戲來(lái)玩。一來(lái)可以作為消遣打發(fā)時(shí)間,二來(lái)是因?yàn)樵谶^(guò)關(guān)的一剎那可以獲得智力被肯定的愉悅。隨著的時(shí)間推移,手游的花樣越來(lái)越多,中重度玩法的游戲逐漸代替益智手游成為了我打發(fā)時(shí)間的首選,對(duì)于益智游戲的口味則變得更加挑剔。而《腦點(diǎn)子》在本月初上架之后,筆者沒(méi)怎么細(xì)看就下載了回來(lái),也許是簡(jiǎn)潔的畫(huà)面看起來(lái)太舒服,不禁讓心里的外貌協(xié)會(huì)給開(kāi)了后門(mén)吧(笑)。
《腦點(diǎn)子》(Brain Dots)由日本Translimit公司開(kāi)發(fā),他們?cè)谌ツ?月推出的另一款益智游戲《Brain Wars》在發(fā)布不久之后就達(dá)成了全球1300萬(wàn)的下載成績(jī),充分證實(shí)了他們的實(shí)力所在。此次他們?nèi)匀灰浴矮@得全世界玩家的喜愛(ài)”為目標(biāo),帶來(lái)了風(fēng)格更加鮮明的《腦點(diǎn)子》,并且支持包括簡(jiǎn)體中文在內(nèi)的15種語(yǔ)言。不過(guò)即使沒(méi)有配備這么多語(yǔ)種,我相信大部分人也能輕松玩轉(zhuǎn),新手教學(xué)只要按照指示操作就能快速上手——反過(guò)來(lái)看也大大減少了翻譯成本,想像Translimit一樣走國(guó)際化路線的開(kāi)發(fā)者們可以借鑒。
游戲玩法算不上新鮮,與之前風(fēng)靡一時(shí)的《蠟筆物理學(xué)》(Crayon Physic)《Q.》等很是相似,即在屏幕上劃出圖形或線條,使得紅藍(lán)兩個(gè)小球相遇?!赌X點(diǎn)子》的關(guān)卡有300個(gè)之多,從一開(kāi)始寥寥數(shù)筆就能功德圓滿,到后面絞盡腦汁也不得其解,難度層層上升挑戰(zhàn)性越來(lái)越高。后期會(huì)出現(xiàn)不能作畫(huà)的鐵絲網(wǎng)、旋轉(zhuǎn)的平臺(tái)、妨礙小球相遇的障礙球等,這些討厭的因素逼迫你的大腦拼命運(yùn)轉(zhuǎn),不斷思考其它可能的解法。
《腦點(diǎn)子》不需要玩家任何專業(yè)知識(shí),雖然精通物理的人玩起來(lái)可能會(huì)更為輕松,但即便你并不在行也能從一次次的失敗中總結(jié)出規(guī)律。實(shí)在不行還可以點(diǎn)擊右上角重新開(kāi)始關(guān)卡,比如沒(méi)有畫(huà)好的時(shí)候、半死不活的時(shí)候、小球粉身碎骨的時(shí)候……不過(guò)每次重新來(lái)過(guò)是無(wú)法保證和上一次畫(huà)出同樣的效果,為此不知道要嘗(被)試(虐)多少遍才能通關(guān)(特別是對(duì)于那些困難關(guān)卡)。不過(guò)現(xiàn)在我已經(jīng)不在乎了,假如游戲允許撤消上一步,那么成功過(guò)關(guān)時(shí)獲得的快感恐怕也會(huì)大打折扣吧,而且很多虐心的游戲都是這么設(shè)計(jì)的……
二十多種可供購(gòu)買的畫(huà)筆可謂該作另一大特色。隨著游戲關(guān)卡的推進(jìn),彩色鉛筆、圓珠筆、油畫(huà)筆甚至現(xiàn)實(shí)中不存在的筆都會(huì)一一解鎖,通過(guò)觀看廣告和過(guò)關(guān)掙來(lái)的金幣這時(shí)候就派上用場(chǎng)了,當(dāng)然金幣不夠的土豪也可以直接氪金來(lái)買到自己中意的筆。
不同的畫(huà)筆是否對(duì)攻略關(guān)卡存在不同的作用呢?就我目前的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)是有的,能畫(huà)出較細(xì)線條的筆適合在狹窄的地方作畫(huà),能畫(huà)出較粗線條的筆在制造大塊頭的時(shí)候會(huì)比較省力。不過(guò)同一個(gè)關(guān)卡只能使用一種畫(huà)筆,且只能選擇一種顏色,所以不論你是想追求藝術(shù)表現(xiàn)還是花樣作死,五彩斑斕的也只有畫(huà)筆系統(tǒng)本身而已……
到此為止,《腦點(diǎn)子》給我的感覺(jué)還只是一款普通的稍有特色的益智游戲,如無(wú)意外我會(huì)把它作為一款單機(jī)游戲安安靜靜玩下去,直到上周的一次短途旅行改變了我“藏私”的態(tài)度。列車上,在花光了中重度游戲的體力之后,我打開(kāi)《腦點(diǎn)子》指望靠它繼續(xù)消磨時(shí)間。一時(shí)犯懶的我把這個(gè)游戲交給了旁邊的友人請(qǐng)他幫忙過(guò)關(guān),結(jié)果接下來(lái)的“歡樂(lè)”一發(fā)不可收拾?!拔铱烤筒钜稽c(diǎn)了!”“怎么跟說(shuō)好的不一樣??!”“誒誒誒別動(dòng)我不會(huì)輕易放棄的這個(gè)應(yīng)該還有救!”看著他一次又一次的懊惱,畫(huà)出那些奇形怪狀的圖案卻又不能讓小球相遇的場(chǎng)景逗得我哈哈大笑——這絕不是幸災(zāi)樂(lè)禍,因?yàn)樽约阂粋€(gè)人玩和看別人玩的感覺(jué)完全不一樣。有了交流,那些失敗的槽點(diǎn)就會(huì)被放大,兩個(gè)人都樂(lè)得不行。千辛萬(wàn)苦解決了一個(gè)關(guān)卡后,他會(huì)得意洋洋地自夸起來(lái),我也毫不吝嗇地稱贊,或許這就是《腦點(diǎn)子》的正確使用方法吧。(笑)
當(dāng)然你還可以把失敗或者成功的游戲截圖分享到新浪微博等社交網(wǎng)站上,向其他人尋求幫助或是曬出你的成績(jī)。能翻墻的小伙伴還能利用自帶的錄像功能把小視頻分享到Facebook、Twitter、YouTube這些地方。在之后的版本更新中,還會(huì)推出以過(guò)關(guān)時(shí)間為目標(biāo)的競(jìng)賽活動(dòng),又拼腦力又拼手速,感覺(jué)會(huì)是一場(chǎng)腥風(fēng)血雨啊。假如能像《怪物彈珠》那樣和身邊的人聯(lián)機(jī),聚會(huì)就又多一個(gè)新節(jié)目啦。
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