3位英雄駕駛3架戰(zhàn)機穿梭在密集的炮火之中對邪惡的吸血鬼軍團展開攻擊,是一部《怒首領(lǐng)蜂》味道極濃的歐美派彈幕向游戲。
《德古拉戰(zhàn)機》(Operation Dracula)的游戲背景是吸血鬼席卷了全人類,三英雄挺身而出捍衛(wèi)世間秩序的橋段。他們靠的當然不是大蔥、十字架和圣水,而是三架性能各異的戰(zhàn)機,面對的敵人也是“機械+生物”的傳統(tǒng)搭配。16-bit風格的精美畫面神似80年代的街機游戲,通過觸控操縱戰(zhàn)機一邊回避密集的彈幕攻擊,一邊對敵機展開攻擊,輔以火爆的BGM。在充斥著整個屏幕的彈幕當中進行各種擦彈回避,可謂十分爽快刺激。
“自動射擊+觸控移動”操作模式雖然解放了玩家的左手,但卻很難表現(xiàn)出蓄力攻擊這種體現(xiàn)進攻節(jié)奏的子系統(tǒng)。不過《德古拉戰(zhàn)機》引入了一種變相的蓄力攻擊,這就是特殊兵裝(Special Weapon)。在游戲過程中,位于屏幕下方的SW槽會自動累計,蓄滿之后雙擊屏幕即可釋放大招。過期不用,SW槽會繼續(xù)累積第二段。但如果玩家能夠在氣槽蓄滿的瞬間立刻釋放,就能丟出威力最大的特殊攻擊,這在Boss戰(zhàn)中會給予對方毀滅性的打擊。
炸彈保險同樣采用了氣槽設(shè)計,但它無法自動回復,只能靠吃道具填充。游戲道具分為6種,P字形“大花”用于提升戰(zhàn)機的能量值,每吃到一個就能獲得火力的升級;“炸彈”大花每次可以增加一次保險;“齒輪”大花用于增加HP;“星型”大花則是用于增加分數(shù)(+1000)。此外還有兩種迷你道具,分別是小能量包和小炸彈包,連續(xù)吃十次才相當于一個Power和Bomb道具。
特別要指出的是,所有道具在出現(xiàn)后均不是漂浮在空中等待玩家去吃,而是快速從屏幕上飛落下去,它們既是玩家力量的倍增器,也可能是讓陷入陷阱的誘餌。同時如果被擊中一次,那么氣槽就會被清空。整體而言,游戲道具系統(tǒng)的獲取和使用還是相當變態(tài)的。
Samurai Games小組特別建議玩家使用MFi手柄進行游戲,在實體輸入設(shè)備上,A/B鍵分別用于釋放特技攻擊與炸彈保險,Y鍵或者是RS鍵可以觸發(fā)“空剎”,讓機體在低速移動狀態(tài)下?lián)碛懈鼮榫珳实牟倏兀@在躲避看似密不透風的彈幕的情況下非常有用。畢竟每一個STG玩家都知道,在同一時間的同一位置,有且只有一顆敵彈可以擊中我們,其余的都只不過是為掩飾這顆敵彈的裝飾品。很多死亡并不是敵人射術(shù)高超,而是我們自己被嚇死的。
游戲提供了兩種難度,簡單難度其實對于任何STG“高玩”來說也不輕松,好處是機體擁有更足的血量,但不能解鎖任何成就,同時也會與最終Boss戰(zhàn)失之交臂。所謂的“正?!彪y度,實際上更像是“彩京”二周目的里世界,具體表現(xiàn)為普通子彈的射速明顯增加,Boss戰(zhàn)彈幕出現(xiàn)變化&行動模式截然不同。光靠反應和基本的避彈思路很難在二周目走的遠,對版面的熟悉程度可以說是最至關(guān)重要的??傊挥兴蓝嗔?,才能找到心得。
比較貼心的是,這部游戲自從進入第二關(guān)開始會加入自動存盤功能,保留玩家戰(zhàn)機當前的狀態(tài)、分數(shù)和關(guān)卡進度,這對于生生死死、死死生生的游戲過程而言非常重要。中途菜單退出會自動損失一架飛機,不過后臺退出則完全沒有這樣的問題。
作為廣大80后玩家中的一員,想必我們之中不少人經(jīng)常在放學后溜進街機房玩上兩三個幣的彈幕游戲。從剛開始看到子彈就滿屏亂竄,不停丟保險,慢慢發(fā)展到在滿天彈幕中可以清晰地看到究竟哪一顆才是最致命的子彈,再到后來一周目通關(guān),以至于掌握除封關(guān)Boss戰(zhàn)以外一槍不放,靠神走位跑完全程,惹得機廳老板看到你來之后就送上幾個游戲幣,讓給你去玩別的游戲……
如今的移動游戲時代,我們從來都不缺乏彈幕游戲的洗禮。但能夠讓人找到舊日感覺的作品實在是太少。經(jīng)典作品的復刻品因為“自動射擊+觸控移動”這種標配操作模式讓整個游戲徹底變味,而原創(chuàng)作品也因為徒有復古的外表,無法在版面設(shè)計體現(xiàn)彈幕游戲的精髓。拋開東西兩方游戲媒體對該作的不同評價,《德古拉戰(zhàn)機》(Operation Dracula)這部《怒首領(lǐng)蜂》味道極濃的原創(chuàng)作品,或許可以帶給你那么一點點日式彈幕射擊游戲以外的味道。
最后,在開始游戲之前跟我默念10遍:一切彈幕都是紙老虎!
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