作為蒸汽朋克游戲,《云上兩萬里》直接致敬了1870年的凡爾納

從海底到云上,1870年維多利亞時代的蒸汽朋克直到今天始終在產(chǎn)生回響,余韻不歇。

讀者侯世偉2015年09月08日 14時57分

維多利亞時代有多迷人?那個工業(yè)快速發(fā)展,劇烈沖擊人類生活和想象力的時期,成為了一個世紀以后誕生的蒸汽朋克文化的原型,直到今天仍然不斷產(chǎn)生回響,余韻不歇。儒勒·凡爾納在1870年發(fā)表的《海底兩萬里》在今天看來也具有一些蒸汽朋克的氣質。一家來自瑞典的獨立游戲工作室That Brain正在開發(fā)一款《云上兩萬里》(20000 Leagues Above the Clouds),名字顯然是在向凡爾納的這部作品致敬。這款游戲把視角放在了天空——蒸汽飛艇正是蒸汽朋克的經(jīng)典元素之一。

《云上兩萬里》貫徹著策略游戲的4X——eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate
《云上兩萬里》貫徹著策略游戲的4X——eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate
設定圖還顯示出一些魔幻色彩,就像游戲中還有奇怪生物
設定圖還顯示出一些魔幻色彩,就像游戲中還有奇怪生物

開發(fā)者并沒有明確說明游戲類型,但它看起來像是個策略游戲。你在游戲中扮演一個飛艇的艦長,率領著一支隊伍在天空航行,來往于各個航空港之間,完成任務、交易、收集或掠奪資源。當然你的艦隊也在成長,你在旅行中遇到性格各異的人,或其它奇形怪狀的生物,則可能成為你團隊的伙伴。另一方面,游戲也有一些角色扮演的元素,作為艦長,角色的性格可以通過你的行為自行定義。作為策略游戲,你的航行終將有個方向,最終你的好奇心和環(huán)境會將你引向另一個奇異的世界。

開發(fā)者是這樣定義他們的游戲的:就像是《博德之門》遇到《席德·梅爾的海盜!》,再加上一些蒸汽朋克風格的飛船。如果真能做到的話,游戲性和藝術風格都會有保證。

That Brain只有四個兼職做游戲的成員,但從《云上兩萬里》目前公布的畫面截圖和設定圖來看,游戲呈現(xiàn)出了很強的美術實力。雖然建模和光影都比較粗糙——畢竟是獨立游戲——但2D畫面都流露出維多利亞時代既浪漫又躁動的味道。UI更是細膩考究,除了金屬管、鐵釘、皮革和透鏡外,一些物品的圖標直接采用了帶網(wǎng)格的藍圖上白色設計圖樣的方式,透著一股機器崇拜的范兒。

注意看那些圖標
注意看那些圖標

游戲目前只有單人模式,是否包括多人模式仍在考慮中。同樣地,開發(fā)者目前也仍在專注于PC和主機平臺,但表示未來很可能會推出iPad版,只是同樣仍沒有時間表。

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讀者 侯世偉

Sunflower.xiang@icloud.com

左岸派電影精神實踐者,退役坦克駕駛員,禪宗烤串繼承人。收藏十把名刀,劃不破執(zhí)念。騰格里沙漠是第六故鄉(xiāng),叫我侯仔也行。

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