《龍門鏢局》我前幾天正好在玩,從畫面、文案、動作、玩法等各個層面來說,《龍門鏢局》細節(jié)刻畫和精心表現(xiàn)都屬國產少有,對于影視類IP游戲來說,更是絕無僅有。
10月23日,野火網(wǎng)絡在云南麗江束河古鎮(zhèn)舉辦了《龍門鏢局》手游的雙端公測發(fā)布會。之所以選擇麗江,是因為當年《龍門鏢局》的電視劇攝于麗江,當天的發(fā)布會也自然也就開在了劇組當時所在的拍攝場地。
和大多數(shù)發(fā)布會一樣,跟手游和IP相關的各路人馬陸續(xù)致辭。從這些致辭中,我們大致能看出官方對這個產品的態(tài)度——雖然是個電視劇IP游戲,但沒有急于求成,而是選擇慢工出細活。100人的團隊做了18個月,這對當時還算熱門IP改編的手游來說尚屬先例。
《龍門鏢局》我前幾天正好在玩,雖然由于玩的是安卓版測試版現(xiàn)在已經(jīng)被不幸刪檔了,但依然對游戲細節(jié)和完成度印象深刻。從畫面、文案、動作、玩法等各個層面來說,《龍門鏢局》細節(jié)刻畫和精心表現(xiàn)都屬國產少有,對于影視類IP游戲來說,更是絕無僅有。制作人大黑在發(fā)布會上說,這個項目在制作過程中曾被很多人質疑過多次——“IP游戲不是換個皮就行了嗎”“IP游戲就要快點做出來搶時機啊”。我很能想見類似的質疑,這個游戲雖然有一定程度的創(chuàng)新,系統(tǒng)上也在現(xiàn)有國產游戲的基礎上盡可能地做了調整,但歸根結底,是個拼細節(jié)、堆工作量的游戲,對于規(guī)模不大的CP來說,是個挺冒險的舉動,而游戲的代理方野火也有兩年未發(fā)新產品,在《龍門鏢局》身上押的注頗為沉重。
目前《龍門鏢局》應當注意的似乎是:作為一個手機網(wǎng)游,這個游戲的單機成分太重,社交性有限,中后期的多人交互比較乏力,現(xiàn)存的幾中交互都是異步的,擱在現(xiàn)在有些跟不上時代。這次發(fā)布會上,制作方也從善如流,公布了若干社交玩法,目的應該也是為了改善多人交互方面的問現(xiàn)狀——前提是這些新內容可以被盡快加入到游戲中。
在現(xiàn)場中活動中,《龍門鏢局》的劇組成員——“邱瓔珞”“白敬祺”“溫良恭”“糊糊”扮演者悉數(shù)出席,并分享了游戲感想。少見的是,他們是真的在玩這個游戲,而不是在活動中說說場面話走走過場——你問我為什么知道,憑借多年的從業(yè)經(jīng)驗,從他們的言語之中還是能分清什么是真玩家什么是假玩家的,這挺難得的,我能從現(xiàn)場他們的言語中看出他們對游戲的喜愛。
《龍門鏢局》的iOS版已上線,安卓版的上線日期則在10月29日,鑒于這是一個比較有特點的國產手游,觸樂會在近期帶來更進一步的詳細分析。