網(wǎng)易在熊貓故鄉(xiāng)給《功夫熊貓》IP的第二個產(chǎn)品開了品鑒會

這是網(wǎng)易第二款《功夫熊貓》手游,和之前的“序篇”比起來,“序篇”更偏向數(shù)值,而這次的《功夫熊貓》官方手游的動作性和戰(zhàn)斗自由度更多一些。

讀者oracle2015年10月30日 16時27分

10月27日,《功夫熊貓》官方正版手游(以下稱《功夫熊貓》官方手游)在四川熊貓故鄉(xiāng)開啟媒體品鑒會,同時宣布將于11月份公測。

品鑒會上,網(wǎng)易游戲副總裁王怡先生做開場致辭,他表示,“網(wǎng)易希望通過《功夫熊貓》官方正版這款手游不僅在ARPG上有新的建樹,同時也是網(wǎng)易與國際頂級IP一次互相完美的辯證。”東方夢工廠互動娛樂事業(yè)部總監(jiān)王元先生也致辭并表示很重視與網(wǎng)易游戲的合作。隨后,制作人李陽先生給現(xiàn)場的媒體解讀《功夫熊貓》官方手游在技術(shù)方面的表現(xiàn)。

當(dāng)天下午,華為榮耀5X也于成都召開了新品發(fā)布會,《功夫熊貓》官方手游作為游戲兼容性和性能的演示,也出現(xiàn)在了發(fā)布會上——這也算是網(wǎng)易的跨界合作戰(zhàn)略。

現(xiàn)場媒體試玩游戲
現(xiàn)場媒體試玩游戲

觸樂在9月初曾對網(wǎng)易旗下的另一款《功夫熊貓》IP手游——《功夫熊貓序篇》做過一次分析。當(dāng)時這款游戲賣相尚可,但底子比較薄,在成長系統(tǒng)方面過多地采用了現(xiàn)成的套路,導(dǎo)致自由度很低,太依賴數(shù)值,度過開始的新鮮感之后,就容易很快疲勞。這次品鑒會上網(wǎng)易提供了裝備全開的試玩賬號,一番體驗(yàn)下來,與先前的“序篇”還是有較大區(qū)別的,雖然二者都是ARPG。

“功夫熊貓”的IP產(chǎn)品,網(wǎng)易做了3個,目前公布了兩個。按照李陽先生的話說,“這三個產(chǎn)品我們定位為三部曲的概念,之前看到的產(chǎn)品是《功夫熊貓序篇》,定位為嘗鮮版,我們這次定位是《功夫熊貓》官方正版。”我想這個定位,很多朋友還是有些看不懂的。至于兩個游戲的區(qū)別,簡單地說,就是“序篇”更偏向數(shù)值,而這次的《功夫熊貓》官方手游的動作性和戰(zhàn)斗自由度更多一些。

為什么會有這樣的結(jié)果,這是幾個設(shè)計差異促成的結(jié)果。比如,“序篇”里你是和隨從一起出戰(zhàn)的,隨從只能自動戰(zhàn)斗,那么隨從的戰(zhàn)斗就是純拼數(shù)值了,而到了《功夫熊貓》官方手游里,就成了單打獨(dú)斗,不僅要看阿寶的數(shù)值,還看操控。而在操控層面,《功夫熊貓》官方手游里的閃避是不耗費(fèi)任何能量且無冷卻的,“序篇”里的閃避則需要耗費(fèi)本來就稀少的能量。我們在對“序篇”的分析中,也提到對閃避的限制是增加數(shù)值性的常用辦法,一旦放開了“閃避”的限制,那么戰(zhàn)斗的數(shù)值程度就會降低不少,玩家操作的權(quán)重就更大了——當(dāng)然,大方向的數(shù)值成長是不可避免的。

李陽先生講解游戲設(shè)計理念
李陽先生講解游戲設(shè)計理念

除了戰(zhàn)斗方面的差異,新的《功夫熊貓》官方手游在表現(xiàn)上也更出色,細(xì)節(jié)上,關(guān)卡選擇界面采用了動態(tài)的漫畫風(fēng)格,做得很用心,大廠范盡顯。畫面更為精良,戰(zhàn)斗特效更有動畫的質(zhì)感,打擊感也是特別棒,加入的QTE在關(guān)卡中還能觸發(fā)和電影相同的戰(zhàn)斗橋段,在IP結(jié)合方面也是頗為盡力。影視類IP手游歷來容易粗制濫造,《功夫熊貓》官方手游能有目前的水準(zhǔn),也算是大廠所做的表率了。

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讀者 oracle

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