觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
今天看到一個音樂手游的制作人在微博吐槽,說App store的審核人員自己連續(xù)3次以“不符合日常任務(wù)的要求”為理由拒絕了游戲的版本更新要求,并且稱“任務(wù)進度不能更新是Bug”。游戲開發(fā)人表示,App Store的游戲?qū)徍巳藛T連最簡單的譜子都不能到90acc(90% 準確度),失望之情溢于字里行間。
本著實事求是的心態(tài),筆者親自嘗試了這個游戲最簡單的一關(guān),作為音樂游戲盲,首次就獲得了84.71acc的好成績——App Store的游戲?qū)徍巳藛T,你們學(xué)著點!
今天開始玩一個2013年很火的游戲的3D版。隨機起名字的時候,我被隨機名字里的隨機的、地、得給弄暈了。我相信這是游戲開發(fā)者有意做的一個錯誤,但是這個錯誤我個人有點笑不起來。說點題外話,我們這邊把能改的拼音都移風(fēng)易俗了,呆(ai)板改呆(dai)板了,葉(she)公好龍改葉公好龍了,坐騎(ji)也改坐騎了,但的、地、得一直沒改,我覺得也實在是改了有點難看。
其實說糙點,的、地、得也好區(qū)分?!暗摹弊肿詈眠x,我的、你的、他的、豬的、狗的、雞的……先把“的”字挑出來,“地”和“得”也就好分了?!奥貟叩?,掃得好開心!”你體會一下。
今天看到一個足球手游的廣告,一個朋友指出,希望這個廣告的制圖人再有點專業(yè)精神,不要讓球衣的商標反了。但是這個事,我要替美術(shù)人員說句話。美術(shù)人員有美術(shù)人員的邏輯,在他們看來,商標反了不是大節(jié)!字錯了也不是大節(jié)!圖選錯了也不是大節(jié)!身為美術(shù)人員的大節(jié),是字體!是色彩?。∈菢?gòu)圖!??!