如果2015可以重來(lái)

如果時(shí)光可以倒敘,過(guò)去可以回頭,我會(huì)給你哪些忠告?

編輯書上2015年12月18日 18時(shí)01分

如果時(shí)光可以倒敘,過(guò)去可以回頭,回到一年之前,我會(huì)給你哪些忠告?

?別做刀塔傳奇Like

如果2015可以重來(lái),我會(huì)告訴你,別做刀塔傳奇Like。對(duì),別抄《刀塔傳奇》的戰(zhàn)斗,更別抄《刀塔傳奇》的數(shù)值——就好像兩年前,我會(huì)告訴你別抄COC一樣。

《刀塔傳奇》很精妙,《刀塔傳奇》也獲得了巨大的成功。在一些公司的策劃面試中,是否玩懂了《刀塔傳奇》是是否錄用的重要標(biāo)準(zhǔn)?!兜端髌妗吩跇I(yè)界仿佛已經(jīng)成了一種圖騰,一個(gè)以小博大的傳奇故事,它的基因已經(jīng)融入成千上萬(wàn)款游戲中。

2014年,對(duì)《刀塔傳奇》的模仿還以戰(zhàn)斗和表現(xiàn)形式為主,彼時(shí)業(yè)界將《刀塔傳奇》的成功歸功于設(shè)計(jì)精妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng),既不白癡也不復(fù)雜,出現(xiàn)在自動(dòng)戰(zhàn)斗卡牌強(qiáng)弩之末的節(jié)點(diǎn)上,終結(jié)了一種類型,開創(chuàng)了一股潮流。以自身的成功給業(yè)界點(diǎn)亮了一盞指引未來(lái)的明燈。

但大量《刀塔傳奇》的模仿者并沒(méi)有因?yàn)榭焖購(gòu)?fù)制一個(gè)“已被驗(yàn)證的模式”嘗到真正的甜頭和好處,當(dāng)時(shí)主要有幾個(gè)原因,一者是《刀塔傳奇》的成功已經(jīng)是現(xiàn)象級(jí),半年后模仿品出世時(shí),市場(chǎng)的人口紅利已經(jīng)接近增長(zhǎng)停滯,大多數(shù)受眾已經(jīng)接觸過(guò)同樣玩法,沒(méi)有被洗過(guò)的小白玩家所剩無(wú)幾,一者是《刀塔傳奇》的制作素質(zhì)非常高,很多模仿者其實(shí)根本沒(méi)抄到戰(zhàn)斗表現(xiàn)的精髓,只是看起來(lái)空有個(gè)樣子。

《航海王·啟航》游戲截圖
《航海王·啟航》雖有重磅IP,但畢竟也就是個(gè)刀塔傳奇Like

后來(lái),隨著莉莉絲自己在各種演講中的宣揚(yáng),以及行業(yè)對(duì)《刀塔傳奇》研究的深入,《刀塔傳奇》在數(shù)值曲線上的優(yōu)美被更多人所發(fā)現(xiàn),這種對(duì)大中小R以及免費(fèi)玩家俱為友好的模式以及精妙的“打工”設(shè)計(jì)被業(yè)界頻繁借鑒,“創(chuàng)新玩法”+“刀塔數(shù)值”變成主流,其中不乏一些質(zhì)量相對(duì)上乘的作品。但一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,那么多刀塔傳奇Like游戲,時(shí)至今日,除了騰訊代理兼具IP光環(huán)的《我叫MT2》等幾款,其余幾乎沒(méi)有商業(yè)上堪稱“成功”的案例。哪怕是有著“海賊王”正版IP光環(huán)的《航海王:?jiǎn)⒑健?,也沒(méi)能堅(jiān)挺太多時(shí)間。

我認(rèn)為原因有二:其一,《刀塔傳奇》付費(fèi)輕度,相較傳統(tǒng)類型ARPU值并不高,必須依靠大量DAU支撐,而除了手握大量用戶的騰訊等幾家,在用戶獲取成本水漲船高的當(dāng)下,幾乎沒(méi)有哪家能夠做到低成本獲取大量用戶,同樣DAU同樣推廣費(fèi)用,一款重度付費(fèi)游戲也許能活得相當(dāng)滋潤(rùn),而刀塔傳奇Like游戲則只能茍延殘喘了。其二,《刀塔傳奇》的養(yǎng)成模式弊端也很明顯,就是打工味太重,當(dāng)玩家被類似的打工模式洗過(guò)一遍又一遍,再遇到類似模式流失速度只快不慢,付費(fèi)欲望也大大降低。

簡(jiǎn)而言之,這種低ARPU值高DAU的成功模式不是普通開發(fā)者好的山寨對(duì)象,它或許能造就一個(gè)兩個(gè)現(xiàn)象級(jí),但盲目跟風(fēng)只能渴死在沙灘上。從前的COC是這樣,如今的《刀塔傳奇》也是這樣。

但反過(guò)來(lái)說(shuō),目前市場(chǎng)狀況下,非現(xiàn)象級(jí)游戲,設(shè)計(jì)上不那么坑錢,游戲就很難活下去,也是一個(gè)挺殘酷的市場(chǎng)現(xiàn)實(shí)。

?別玩“自造IP”

如果2015可以重來(lái),我會(huì)告訴你,別玩“泛娛樂(lè)”、“自造IP”了,把錢省下來(lái),安安心心做游戲吧。

游戲公司要自造IP,目的很簡(jiǎn)單,游戲行業(yè)好的IP資源總是很有限,而沒(méi)IP又很難玩下去,那怎么辦?這時(shí)候就只好生造一個(gè)。

另一方面,也有人并不滿足于僅僅作為一個(gè)變現(xiàn)工具,主權(quán)卻掌握在他人手中。觀察過(guò)往的歷史,任何一款I(lǐng)P手游,無(wú)論成功還是不成功,游戲公司通常不會(huì)是笑到最后的那一方——有版權(quán)費(fèi)用打底,若游戲失敗版權(quán)方依舊穩(wěn)賺不賠,而一旦成功,外部眾狼虎視眈眈,版權(quán)方也往往愿意獲取更多的利益,試圖二次授權(quán)或者自行開發(fā)。《我叫MT》以及《秦時(shí)明月》在IP改編手游獲得成功后引起的一系列風(fēng)波即是例證。

這樣沒(méi)有誠(chéng)意的動(dòng)畫,又指望誰(shuí)能買單呢?
這就是《我去西游》動(dòng)畫人設(shè)

2014年,飛流聯(lián)手優(yōu)酷,要給《我去西游》造IP。當(dāng)時(shí)兩家聯(lián)合開了一個(gè)發(fā)布會(huì),優(yōu)酷這邊提供用戶資源、提供自家“男神女神”組合,跟《我去西游》動(dòng)畫結(jié)合,目的是三方共贏——游戲和動(dòng)漫給“男神女神”帶來(lái)新的粉絲和傳播;“男神女神”給游戲和動(dòng)漫帶來(lái)用戶;游戲賺錢養(yǎng)動(dòng)畫,動(dòng)畫再給游戲帶用戶。愿景很美好,但現(xiàn)實(shí)挺殘酷,《我去西游》這款手游大多數(shù)時(shí)候從未出現(xiàn)在榜單上,動(dòng)畫播了4集便停播了,現(xiàn)在游戲也已經(jīng)從App Store下架。

相比飛流與優(yōu)酷噱頭性的嘗試,2015年騰訊的《勇者大冒險(xiǎn)》和龍圖的《星際傳奇》顯然更具野心一些。

但其中最具實(shí)質(zhì)性意義的手游表現(xiàn)都不好,《勇者大冒險(xiǎn)》不必說(shuō),端游還在研發(fā)中,手游早早上線,動(dòng)畫雖然播放量關(guān)注度俱佳,但沒(méi)給游戲帶來(lái)什么實(shí)際幫助——除了上線推廣那段時(shí)間維持了短暫的高排名,之后就一瀉如注。南派三叔兩個(gè)月前開始在起點(diǎn)連載《勇者大冒險(xiǎn)》文字小說(shuō),總共獲得18萬(wàn)點(diǎn)擊,12月3日更新“大坑”章節(jié)后,到現(xiàn)在已停更兩周時(shí)間。

虎頭蛇尾的《勇者大冒險(xiǎn)》漫畫,吃力不討好
《勇者大冒險(xiǎn)》動(dòng)畫全家福

龍圖之前要打造科幻IP《星際傳奇》,小說(shuō)動(dòng)畫漫畫游戲四管齊下,小說(shuō)在百度文學(xué)連載,漫畫在動(dòng)漫之家網(wǎng)站連載,目前都在進(jìn)行中,各有接近200萬(wàn)的點(diǎn)擊。動(dòng)畫在播出預(yù)告之后暫時(shí)沒(méi)有音訊,手游于7月上架App Store,成績(jī)一直不甚理想,暢銷榜最高排名也僅有57位,這當(dāng)然和游戲本身是個(gè)披著科幻皮的刀塔傳奇Like有很大關(guān)系。而在最近,《星際傳奇》手游更是直接從App Store下架了。

南派三叔曾說(shuō):“我們把小說(shuō)和漫畫稱之為種子業(yè)務(wù),影視是放大器,游戲是錢袋子?!比缃?,重要的“錢袋子”掉了鏈子。

IP的自我生長(zhǎng)和培養(yǎng)本來(lái)是個(gè)不容易的過(guò)程,通過(guò)游戲?qū)P變現(xiàn),在當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境中更不容易。而游戲公司的自造IP企劃,總是帶著一股子浮躁和硬努,同一個(gè)IP的不同表現(xiàn)形式,若非名字相同,你甚至很難把他們聯(lián)系在一起,彼此倒像是孤立存在,這種情況就更不可能做好了。如果“自造IP”最終目的是為了推廣游戲,那么這種嘗試已經(jīng)可以宣告無(wú)效。把游戲打造得更好玩、把錢用來(lái)做更為直接的市場(chǎng)推廣大概是個(gè)更實(shí)際的選擇。

但如果游戲只是無(wú)關(guān)痛癢的一環(huán),長(zhǎng)遠(yuǎn)的IP養(yǎng)成計(jì)劃才是他們的真正目的,那大概需要更走心一些。

?囤了一堆IP?別猶豫趕快賣

如果2015可以重來(lái),我會(huì)告訴你,囤了一堆IP?別猶豫趕快賣。

游戲行業(yè)IP話題從2013年開始熱炒,2014年達(dá)到頂峰。最夸張的時(shí)候,IP手游改編報(bào)價(jià)相比年前上漲數(shù)十倍。熱門網(wǎng)文報(bào)價(jià)基本都是千萬(wàn)起跳,隨便一部新播國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,也能賣出幾千萬(wàn)的改編授權(quán)。

《瑯琊榜》并沒(méi)有為它的同名手游帶來(lái)太多的幸運(yùn)
《瑯琊榜》并沒(méi)有為它的同名手游帶來(lái)太多的幸運(yùn)

事情到了2015年,突然發(fā)生了微妙的變化。IP作用依然明顯,但問(wèn)題是現(xiàn)在人人都有IP,市場(chǎng)已經(jīng)不再是那個(gè)“人無(wú)我有”的階段,而到了“人有我優(yōu)”。一個(gè)明顯的趨勢(shì)是IP價(jià)值的兩極分化,不同類型的IP價(jià)值差異也非常明顯,通常來(lái)說(shuō)價(jià)值最高的是游戲IP,經(jīng)典動(dòng)畫次之,當(dāng)下熱門的影視劇更次之,小說(shuō)再次,過(guò)氣影視劇最次。雖說(shuō)當(dāng)初網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編版權(quán)賣了一大批,但到了今年,真正上線、或者說(shuō)為人知曉的并不多。

此外,IP是個(gè)保險(xiǎn),但不是保證。哪怕是量級(jí)相近的端游IP,上線之后成績(jī)也各有差異。而影視劇和動(dòng)漫IP,市場(chǎng)表現(xiàn)差異更大。說(shuō)白了,除了少數(shù)特例,最后還是品質(zhì)起決定性因素,于是問(wèn)題轉(zhuǎn)回來(lái)了:當(dāng)游戲擁有足夠的品質(zhì)的時(shí)候,IP還重要嗎?

?別玩國(guó)服《怪物彈珠》

如果2015可以重來(lái),我會(huì)告訴你,別玩國(guó)服《怪物彈珠》,更不要充值買左慈。

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