DeNA總裁談任天堂手游:別急,我們在放長線釣大魚

《Miitomo》不僅能捏人,小人間能聊天,還有和朋友一起互動的小游戲,未來發(fā)布的幾款手游也將依托《Miitomo》的載體。

編輯書上2015年12月24日 17時18分

DeNA?CEO守安功(Isao Moriyasu)在接受《華爾街日報》采訪時透露,他們和任天堂合作的首款游戲《Miitomo》將成為新的任天堂會員系統(tǒng),也是玩家跨平臺交流的載體。首款手游《Miitomo》不僅能捏小人,小人之間能聊天,還有和朋友一起互動的小游戲,未來雙方發(fā)布的幾款手游也將依托《Miitomo》為載體。簡單來說,游戲中的Mii既是玩家的虛擬形象,也是玩家的情感投射,Mii和Mii之間會發(fā)生自然的交流。

2015年早些時候,一直不愿意做手游的任天堂宣布突然宣布進(jìn)入智能游戲領(lǐng)域。它所選擇的合作伙伴DeNA,只是一家在日本小有名氣的開發(fā)商,并沒有什么國際聲望。DeNA曾是功能機(jī)時代著名的游戲開發(fā)商,但它也和任天堂一樣,都要面臨來自手游的挑戰(zhàn)。

為了讓投資人吃下定心丸,DeNA給自己設(shè)了一條底線,宣布要在2016年3月的時候,推出首款與任天堂合作的手游《Miitomo》。然而消息宣布后,任天堂的股價當(dāng)天應(yīng)聲下跌了30%,無論是投資人還是任天堂玩家都非常失望。他們都希望新作是根據(jù)任天堂知名IP改編的手游,至少是跟馬里奧、塞爾達(dá)這些角色有關(guān)的游戲。投資人開始變得愈發(fā)不耐煩,甚至懷疑DeNA是否有能力幫助任天堂在手游領(lǐng)域找到突破口。

與此同時,雙方之間合作細(xì)節(jié)的密不透風(fēng),也讓人擔(dān)心他們是否能夠進(jìn)行密切地合作。更讓投資人和分析師擔(dān)心的是,任天堂今年還繞開DeNA,聯(lián)合口袋妖怪公司同舊金山的Niantic公司達(dá)成一項單獨的協(xié)議,他們將共同研發(fā)《Pokémon?Go》手游。游戲?qū)⑴c實景地圖聯(lián)動,給了任天堂玩家無限美好的遐想,相比之下,《Miitomo》太缺乏魅力了。

p1
DeNA的CEO守安功

《華爾街日報》采訪了DeNA的CEO守安功,他希望投資者們能更有耐心:“我們和任天堂的合作是希望生產(chǎn)數(shù)個重磅作品,由此形成一個可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)架構(gòu),而不是僅僅靠一個爆款。

守安功認(rèn)為DeNA有很多技巧讓任天堂和智能手機(jī)業(yè)務(wù)搭橋,他們對于游戲玩家數(shù)據(jù)的研究,將幫助任天堂搭建游戲的商業(yè)模式。守安功對于外界的質(zhì)疑比較平靜,他稱雙方之間的合作“進(jìn)展順利”,并沒有受到任天堂前社長巖田聰去世的影響。

早在2010年,守安功就去找?guī)r田聰,商討兩者間合作的可能性。2013年,巖田聰又親自找到他,不過他希望DeNA在合作中扮演一個次要角色。任天堂是整個項目研發(fā)的主角,DeNA更注重游戲上線后的運(yùn)營工作,比如提升玩家的游戲時間,保證游戲有持續(xù)的營收能力。

不太能稱得上“游戲”的游戲
一款不太能稱得上“游戲”的游戲《Miitomo》

比如DeNA有專門的程序團(tuán)隊跟蹤用戶行為,比如玩家平均和怪物戰(zhàn)斗多長時間會退出游戲,哪些元素會刺激用戶去購買新的武器。調(diào)研的數(shù)據(jù)將用來對游戲進(jìn)行調(diào)整,同時鼓勵玩家在游戲里待得更久,愿意花更多的錢進(jìn)行內(nèi)購。這些是DeNA的長項,這將幫助任天堂理解在一個在線的環(huán)境里,游戲需要怎樣進(jìn)化來適應(yīng)市場。

然而,DeNA也有自己的瓶頸。比如它并沒有能力生產(chǎn)出一款知名的手游作品,這將是任天堂大展身手的地方。

雙方的合作有望在2017年3月之前,發(fā)布5款手游作品。5款手游全都是F2P模式,游戲中的內(nèi)購將幫助雙方創(chuàng)造營收。拿《Miitomo》來說,玩家就需要花錢給自己的虛擬形象Mii購買服裝道具。如今《Miitomo》現(xiàn)在還在總部進(jìn)行秘密測試,然而許多投資人們卻愈發(fā)坐立不安。一位日本游戲公司的顧問Serkan Toto說:“倚賴著任天堂這棵大樹,我覺得DeNA可能有很多點子??蓡栴}是,任天堂真的愿意聽嗎?”

如下是《華爾街日報》記者與DeNA CEO守安功的對話實錄

記者:你說《Miitomo》將和任天堂的新會員系統(tǒng)My Nintendo聯(lián)動,這個想法是什么時候誕生的?

守安功:去年。當(dāng)時我們還沒有定下具體要做的游戲產(chǎn)品,但我們已經(jīng)開始想到,要做出一個能串聯(lián)用戶多平臺設(shè)備和5款手游的會員服務(wù)。為了拓展這種會員服務(wù),我們的第一步是推出一個能讓用戶互相交流的游戲。

記者:《Miitomo》現(xiàn)在正在測試了,能跟我們描述一下它的用戶體驗嗎?

守安功:我只能說你能很直觀得感受到這是一款任氏游戲,無論是游戲給你的親切感,還是那種懷舊的感覺,游戲的用戶界面也是非?!叭翁焯玫摹?。

記者:它和其他的社交工具有什么不同?

守安功:《Miitomo》更加重視娛樂性。首先,通過Mii的形象來了解你的朋友就是一件很有趣的事情。最直觀的是,你首先要為自己捏一個Mii的虛擬形象,這個虛擬形象需要跟你很神似。你捏的Mii要跟你朋友很像的Mii交流,這是與玩家之間直接用文字交流很不一樣的體驗。我們正在考慮直接接入Facebook里的好友關(guān)系,我們希望你和好友不需要太多交流就能產(chǎn)生聯(lián)系。

記者:《Miitomo》將會和其他的手游和服務(wù)聯(lián)動嗎?現(xiàn)在有什么樣的計劃?

守安功:虛擬角色間的交流會是這款游戲的核心,但我們想在游戲中加入更多的元素。比如你可以跟好朋友在里面玩一些小游戲。當(dāng)然還有一些營收的考慮,比如為你的虛擬角色Mii買各種樣式的服裝。

記者:《Miitomo》的推廣現(xiàn)在有什么計劃?

守安功:我們正在著手準(zhǔn)備,希望能在明年年初正式開展。

記者:DeNA還會跟其他的公司合作嗎?

守安功:在游戲方面,我想我們會跟很多游戲公司合作,比如萬代南夢宮和迪士尼。在游戲之外,我們也在尋找能幫我們進(jìn)入一些新興產(chǎn)業(yè)的合作伙伴。比如,我們和東京大學(xué)醫(yī)學(xué)研究院合作,推出了基因測試服務(wù)Mucode。我們還和自動駕駛汽車公司ZMP合作,組建了一家合資公司Robot Taxi?。我相信未來DeNA會有更多豐富有趣的資產(chǎn)和業(yè)務(wù)。

記者:你的個人愛好是什么?

守安功:我喜歡下圍棋。這項活動要求我在面對局部沖突的時候,依舊要保持清醒的大局觀,這跟運(yùn)營公司的道理很像。我還會每周去上英語課,不過我的水平還不夠進(jìn)行實際應(yīng)用——比如當(dāng)我遇到“l(fā)arge、big、huge”這幾個單詞的時候,我會很困惑,不知道當(dāng)時的場景應(yīng)該用哪個。而且我用英語跟人對話,如果對方聽不懂我的意思,我會感到很失落。

0

編輯 書上

shushang@chuapp.com

Games are eye-popping and mind blowing.

查看更多書上的文章
關(guān)閉窗口