成就、傳說、艦橋:《Walkr》中的三種心跳

這三種心跳,就是《Walkr - 口袋里的銀河冒險》這款可以計步的手游,給一位普通玩家所帶來的情感豹變。

作者權(quán)發(fā)遣提點兩浙西路通政公事2016年03月10日 15時46分

一個幽靈,拿著手機的幽靈在小區(qū)里徘徊。 ——題記

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實話說之前我從來沒有想到,有些游戲只有特定血統(tǒng)的手機才能安裝并啟動。當(dāng)我明白這個道理的時候,正與一部vivo打得火熱,所以只能對畫風(fēng)萌萌的《Walkr - 口袋里的銀河冒險》(以下簡稱Walkr)望洋興嘆。直到今年初因為一時沖動入手了iPhone 6S,這才有機會領(lǐng)略到該作的魅力。

walkr《Walkr》是一款有助于脫宅的掌上小品,玩家和一只名叫“豆子”的小狗一起探索宇宙,不斷向外太空發(fā)射飛船。每當(dāng)發(fā)現(xiàn)一顆新星,就可以將其納入自身的經(jīng)濟體系,喂養(yǎng)星球上的生物,收獲它們的產(chǎn)出換成金幣,為更進一步的旅行打下基礎(chǔ)。

一般的“肝”類游戲,總是會將探索與收獲的等待間隙設(shè)計得無比難熬,從而刺激玩家“氪氪業(yè)業(yè)”地掏出錢包?!禬alkr》固然也有這樣的設(shè)計,但玩家還能選擇另一種玩法:不斷走路取得能量,用能量縮短等待時間。y也就是說,游戲會讀取iOS系統(tǒng)自帶的“健康”應(yīng)用中的步數(shù)作為數(shù)據(jù)來源,玩家每走一步就給予1點能量。

我們在日常生活中可以觀察到,很多中老年人都喜歡在朋友圈曬自己每天所走的步數(shù),比比每個人的排名,位卑則足羞,官盛則近諛。我也曾有過一段那樣天真的時光,每天跑完步后看看行程軌跡,截圖,說兩句誰都不信的心靈雞湯。直到有一天我深刻地發(fā)現(xiàn),除了我自己,沒人會關(guān)心你的運動成績。于是果斷收起神通,不再打攪朋友們的時間線。

但是這么做,遺憾畢竟難免,我們每天產(chǎn)生這樣一個高達五位數(shù)并且充滿正能量的數(shù)據(jù),但卻不得不讓它“Gone with the Wind”。我的寂寞,誰能明白我!

游戲,目前唯有游戲可以讓這個數(shù)字本身變得有意義。人類的思維在尋找意義這種事情上,向來是比較吊詭的,一開始會為某個目標(biāo)而開啟某個任務(wù),但在這個過程中,從心態(tài)上你不再成為目標(biāo)的追求者,而成了任務(wù)的裹挾者。長線目標(biāo)失去了意義,短期的博弈和情緒體驗上主導(dǎo)了整個過程。這個論斷有什么可供佐證的嗎?

《Walkr》讓你每天的行走變得有意義

起初筆者想找一款有趣的計步游戲來消費這個大數(shù)字,但程序一旦打開,“消費步數(shù)”的觀念就從ToDoList中劃去了。你在意這個游戲的原因,不再是你的初衷,而是游戲本身種種有趣之處。你當(dāng)然也不會忘記自己的初衷,只是它好像已經(jīng)顯得并不那么重要了。

那么《Walkr》又有什么奇特的地方,能使玩家陷入何種短期博弈與情緒體驗?這正是本文標(biāo)題中提到的“三種心跳”。

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成就的心跳

解鎖成就是當(dāng)下流行游戲常用的激勵手段,同時也兼顧對玩家的引導(dǎo)?!禬alkr》中就有N多的成就與相關(guān)獎勵。

幾天前夜半臨睡,我習(xí)慣性地掏出手機刷上一刷,突然發(fā)現(xiàn)當(dāng)天的行走步數(shù)赫然已經(jīng)達到17000之多。要知道游戲中有一項激勵,只要完成日行2萬步,即可獲得一艘豆子空飛艇,速度較初始贈送的太空船能提升15%,能量儲存量5倍于前者,乃游戲初期一件小極品。

《Walkr》是一艘采用「步行能源」做為動力的太空船,駕駛員可以在艦橋上的球狀驅(qū)動器上走路或跑步以累計并儲存能源,作為時空飛行或空間跳躍的主要動力
《Walkr》是一艘采用「步行能源」做為動力的太空船,駕駛員可以在艦橋上的球狀驅(qū)動器上走路或跑步以累計并儲存能源,作為時空飛行或空間跳躍的主要動力

當(dāng)時的情況不容樂觀,還有半小時就是“明天”了,而我已經(jīng)鉆進了被窩。Am I ought to do something? 我渾身一個激靈,陷入了天人交戰(zhàn)。起初,我嘗試著緊握手機甩了甩胳膊,假裝自己正在走路。但蘋果根本不吃這套,甩了將近一分鐘,數(shù)字絲毫沒變。無奈只得披上睡衣走出家門,像夢游者一樣游蕩在小區(qū)的樓房與單元之間。

微弱的屏幕亮光照在臉上,一定嚇壞了不少倚窗而望的小鬼。但我顧不上這些,仍舊匆匆邁步,終于在零時之前完成了任務(wù),截至回家之時,共行走了20246步,拿到了嶄新的太空船?;叵肫饋恚媸巧岜局鹉┑囊淮斡涡邪?。

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傳說的心跳

什么是傳說?傳說是《Walkr》里的一種多人協(xié)作冒險模式,一起完成一個任務(wù)。其實說白了,“任務(wù)”只是一個噱頭,本質(zhì)上是一個“眾籌—回報”的過程。以基礎(chǔ)傳說任務(wù)“中國僵尸與西洋僵尸”為例,完成后的總獎金為500萬金幣,按小隊成員的貢獻度比例進行分配。

500萬是什么概念?我所擁有的最豐饒的行星,大約每3個小時僅出產(chǎn)3480金幣。這兩者之間相差了3個數(shù)量級。為了獲得500萬中的一部分,玩家需要在傳說任務(wù)的每一個環(huán)節(jié)中投入資源,不斷推進冒險進度。投入的資源可能是食物,可能是能量,可能是某顆星球上的特產(chǎn),也可能是少量金幣。總而言之,這和你將要獲得的龐大財富相比,根本不值一提。一旦有適當(dāng)?shù)睦麧?,資本就膽大起來。在一些活躍的團隊中,環(huán)節(jié)的完成時間甚至可以短于半分鐘,反應(yīng)慢一點的,連往里砸錢都來不及。

根據(jù)投資比例,排名第一的玩家將獲得收益的56%
根據(jù)投資比例,排名第一的玩家將獲得收益的56%

開發(fā)者為了防止所有投資都被一個玩家獨占,還設(shè)計了不少機制:如限制每次投資的最大值;投資消耗耐力,而耐力值10分鐘才能恢復(fù)一格;強制限定一些環(huán)節(jié)的最低過關(guān)時間等。但這些都擋不住每次新環(huán)節(jié)開啟時玩家們刷單的熱情。投資越多,回報越大,你可以想像一下那些股民打到新股時激蕩的心情。是的,我體驗到了他們的心跳。

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艦橋的心跳

第三種心跳與第二種相似,但同時還關(guān)乎友情。剛才提到,游戲中的能量可以縮短收獲與探索的等待時間,換言之,假設(shè)你有無盡的能量,就能在短期內(nèi)聚攏無盡的財富(取決于你的手速),在傳說任務(wù)中拔得頭籌。但人力有時而窮,對于普通上班族來說,一天2萬步的運動量已經(jīng)是極限了,一口氣吃不成胖子,如何才能拿到更多能量呢?

你需要朋友的幫助。

好友的成就,也是你的成就
好友的成就,也是你的成就

《Walkr》的艦橋功能可以讓每個玩家挑選3位好友連接到“能量儲存槽”,獲得他們提供的額外能量。彈盡糧絕之時不妨打開艦橋看看有無意外收獲,茫茫宇宙中總有慷慨的旅行者,會向遠方的朋友伸出援助之腳,幫助他們度過難關(guān)。希望,比到手的饋贈更加珍貴。

這三種心跳,就是一款可以計步的手游給一位普通玩家?guī)淼那楦斜儭?/p>

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Walkr - 口袋里的銀河冒險 運動健康計步器

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作者 權(quán)發(fā)遣提點兩浙西路通政公事

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軍爭之難者,以迂為直,以患為利。故迂其途,而誘之以利,后人發(fā),先人至,此知迂直之計者也。

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