既然這是一個(gè)人人都能玩的游戲,而不是一場(chǎng)精英的巔峰競(jìng)技,考慮絕大多數(shù)人的游戲體驗(yàn)同樣有意義。
上周我們?yōu)楂@獎(jiǎng)的lonnnnnna老爺送出了一款《崩潰大陸》,這款有著感人故事的游戲最近打算推出紀(jì)錄片,我們還編譯過(guò)這個(gè)團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)歷程,感興趣的老爺不妨去詳細(xì)看看。
本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評(píng)論精選正式開(kāi)始!
17th 評(píng)論了文章《觸樂(lè)夜話:為什么說(shuō)〈皇室戰(zhàn)爭(zhēng)〉更“坑”了》。
這十幾年來(lái),過(guò)著與世無(wú)爭(zhēng)的清凈生活,因而對(duì)競(jìng)技性游戲不太了解。弘法大會(huì)上抽中的ipad mini4,成為我和CR結(jié)緣的契機(jī)。
“下一把請(qǐng)遇到弱者”的祈愿騷動(dòng)著,透過(guò)屏幕我仿佛看到了人世八苦。
過(guò)分否定的話,難免會(huì)有來(lái)自部落友人的批判。畢竟在課金的基礎(chǔ)上,成為強(qiáng)者的欲念也可以立即實(shí)現(xiàn),脫離苦海,也有人可以憑借技術(shù)穩(wěn)步升杯。但貧僧認(rèn)為最重要的是,人始終要有自己的自控能力,不能在無(wú)課又無(wú)寶箱可開(kāi)的情況下依然幻想把把遇上弱者,陷入夢(mèng)與幻的虛幻世界。
在這個(gè)游戲里只有一期一會(huì)的對(duì)手們,與其抱著和對(duì)手必死一決的執(zhí)念,如思考為何從未連續(xù)遇到過(guò)三個(gè)弱者,而輸起來(lái)卻停不下來(lái)的道理。雖然偶爾也會(huì)有渡劫戰(zhàn)遇上對(duì)手掉線的好事,但是總期盼這種事發(fā)生的話,人也會(huì)變得討厭起來(lái)。
為了讓疏解怎樣都無(wú)法升杯的壓力,進(jìn)而課金,并不是壞事,但如果超出了月俸的10%的話,難道不會(huì)在生活的其他方面造成痛苦嗎?貧僧雖然不曾課金,但想來(lái)全球榜上也不會(huì)因?yàn)檎n數(shù)次金而出現(xiàn)你的名字,如若執(zhí)著于通天的浮屠,無(wú)論課多少還是會(huì)陷入煩惱的輪回。
生活(金錢、學(xué)習(xí)等)如果被這些妨礙的話,果然,還是必須戒掉。
貧僧已經(jīng)不會(huì)在無(wú)寶箱的時(shí)候?qū)で髮?duì)戰(zhàn)了,可能過(guò)不多久就會(huì)放下這個(gè)游戲。雖然只是在巴掌大的屏幕里,但千篇一律的爭(zhēng)斗果然還是會(huì)很快讓貧僧厭倦,游戲應(yīng)該是讓人愉悅的東西,而不是對(duì)戰(zhàn)一開(kāi),期望匹配到的不是修羅。
合掌
木瓜:上周,不少玩家表示在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中遇到了瓶頸,“流失了”的聲音在讀者群此起彼伏。17th老爺這一段仿照大和尚口吻的自白,說(shuō)得正是這些在游戲苦海中掙扎的玩家們的心聲?!吧钊绻贿@些妨礙的話,果然,還是必須戒掉?!?/p>
這一周,這款游戲依然是評(píng)論區(qū)的重點(diǎn)話題。
云海 評(píng)論了文章《全世界都在談AlphaGo和李世石,可你知道曾經(jīng)的電腦圍棋最強(qiáng)者是一個(gè)中國(guó)退休老教授嗎?》。
讓我想起另一個(gè)認(rèn)識(shí)的老先生,九十多了,每天還用電腦上網(wǎng),給別人發(fā)郵件,查閱各種最新消息。
也讓我想起了《棋魂》里的楊海,別人談?wù)撍感醒蟮纳窈跗浼紩r(shí),他卻堅(jiān)信“神乎其技會(huì)從電腦中產(chǎn)生”,而且“絕對(duì)要不了100年”。
關(guān)于眼下的人機(jī)對(duì)戰(zhàn),其實(shí)一次比賽的勝負(fù)并不重要,重要的是它會(huì)提高公眾對(duì)于人工智能的認(rèn)知和關(guān)注,加速人工智能的研究發(fā)展。
這絕對(duì)是好事。
木瓜:最近在社交網(wǎng)絡(luò)上,關(guān)于這場(chǎng)對(duì)局的信息讓人避之不及。它讓我想起了“諾貝爾”、“奧斯卡”一類的國(guó)際大獎(jiǎng)——這些獎(jiǎng)項(xiàng)和這場(chǎng)對(duì)局并無(wú)關(guān)聯(lián),但相同的是,大多數(shù)看客們關(guān)心的都是“結(jié)果”,即一種承認(rèn)的政治。
如果不談獎(jiǎng)項(xiàng)背后的商業(yè)價(jià)值,你很難說(shuō)獲獎(jiǎng)?wù)叩某删鸵瑟?jiǎng)項(xiàng)本身來(lái)定義。畢竟貢獻(xiàn)在前,而加冕在后,無(wú)論這獎(jiǎng)花落誰(shuí)家,諸人所付出的的貢獻(xiàn)都是既定事實(shí)。更不要談評(píng)獎(jiǎng)的各種標(biāo)準(zhǔn)和不同取向,也會(huì)極大影響頒獎(jiǎng)的結(jié)果。獲獎(jiǎng)本身令人喜悅,但這獎(jiǎng)項(xiàng)的分量呢?恐怕要由那些迷信獎(jiǎng)項(xiàng)的受眾決定了。迷信之人越多,這樣的獎(jiǎng)“價(jià)值”就越高,能用金錢衡量的話,大概也就越貴吧。
說(shuō)回這項(xiàng)對(duì)決。開(kāi)發(fā)人工智能的工程師和棋壇高手,他們的成就自有其高度和發(fā)展軌跡。在對(duì)決之前怎么樣,對(duì)決之后依然還是怎么樣。實(shí)在不必為了某一場(chǎng)的勝負(fù)就大呼“人類完了”或是“人類還是最偉大的啦,咩哈哈哈”。不論結(jié)果如何,他們都已經(jīng)是人類智慧在不同領(lǐng)域的杰出代表,比作為看客的普通人類高得太多太多。
然后呢,除了在各自領(lǐng)域的付出,他們還為毫無(wú)貢獻(xiàn)的普通人提供了多么充實(shí)的飯后談資,用一己之身娛樂(lè)眾人,向平時(shí)毫不關(guān)心這些領(lǐng)域的人們展示人類智慧的極限?;诖朔N種,即便背負(fù)著廣告屬性,我仍愿稱此對(duì)局為“偉大的”。
最后,你知道圍棋的英文叫“Go”嗎?
《〈皇室戰(zhàn)爭(zhēng)〉之惡魔城月下夜想曲》一文中的評(píng)論:
曦夜 :這游戲的吃相我不喜歡。換成騰訊出這游戲大概都要被掛起來(lái)婊。但這是Supercell。我討厭CR的付費(fèi)設(shè)計(jì),同時(shí),以后的游戲,付費(fèi)上會(huì)不會(huì)模仿CR呢?pvp對(duì)抗游戲加入非常非常深的養(yǎng)成坑?那我的青眼白龍攻擊力能不能有4000呢。
現(xiàn)在,很多的所謂良心程度一般的國(guó)產(chǎn)卡牌游戲,平民和小r也都能沖排行榜。最近看國(guó)產(chǎn)游戲的眼光都變了,感覺(jué)可以期待騰訊和網(wǎng)易了。 都是同行襯托得好。
lonnnnnna :抨擊這篇文章的大多是這么一套說(shuō)辭:這游戲我/有人可以玩得很好很厲害,作者這個(gè)渣渣不苦練技術(shù)就來(lái)噴,簡(jiǎn)直胡說(shuō)八道。甚至拿出了“初心”這種比較玄乎的概念來(lái)作為武器。
但是這種帶有優(yōu)越感論調(diào)有一個(gè)很致命的缺陷:既然優(yōu)越,那當(dāng)然是凌駕于大眾之上的。如果玩家基數(shù)有100萬(wàn),有幾個(gè)人能做到無(wú)氪上2000?10個(gè)?無(wú)論大家多么的努力,這是一個(gè)基本上確定的概率,而感覺(jué)不好的絕絕絕大多數(shù)人因?yàn)檫@極少數(shù)人的優(yōu)越感而被評(píng)價(jià)為“沒(méi)有發(fā)聲的資格”,這是荒謬的。
既然這是一個(gè)人人都能玩的游戲,而不是一場(chǎng)精英的巔峰競(jìng)技,考慮絕大多數(shù)人的游戲體驗(yàn)同樣有意義。毫無(wú)疑問(wèn)的是,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),只要不氪金就會(huì)迅速的進(jìn)入瓶頸期,而突破瓶頸期所需的等待時(shí)間以及等待過(guò)程中的強(qiáng)烈焦慮,是這個(gè)游戲所帶來(lái)的一個(gè)明顯的不好的體驗(yàn)。特別是當(dāng)你在寶箱滿了之后,不停的對(duì)戰(zhàn)卻又只能在一個(gè)分段徘徊的時(shí)候,你明知是硬件差距卻又無(wú)法忍受漫長(zhǎng)的開(kāi)箱等待和越來(lái)越小的相對(duì)收益。那種煎熬的感覺(jué)真是不好受(還要抑制住被煽動(dòng)起的強(qiáng)烈的氪金欲望)。
我覺(jué)得這是文章倒過(guò)來(lái)的部分所表達(dá)的主旨,我非常贊同。
木瓜:曦爺老爺關(guān)于付費(fèi)設(shè)計(jì)的觀點(diǎn),讓我十分感慨。令人悲傷的實(shí)際上并不只是坑本身多深的問(wèn)題(大家也見(jiàn)怪不怪了),而是“外國(guó)的坑比較可愛(ài)”和“國(guó)內(nèi)的坑即使可愛(ài)也不想跳”的問(wèn)題。想到我國(guó)付費(fèi)設(shè)計(jì)如此純熟,與資本主義游戲付費(fèi)點(diǎn)相比,勁的、友好的都完全不虛,在輿論上竟然打不過(guò)噴者甚寡的敵對(duì)游戲;再者,游戲在付費(fèi)設(shè)計(jì)以外的地方差距漸行漸遠(yuǎn),好不容易有了差距不大的地方——撞了idea——還要盡力向敵軍靠攏。這真是比坑本身還要讓人覺(jué)得悲傷。
至于商業(yè)游戲要賺錢,那卻是天經(jīng)地義的了,無(wú)可指摘。真說(shuō)起來(lái),可能廠商還覺(jué)得委屈:對(duì)無(wú)氪玩家要友好,對(duì)付費(fèi)玩家要更加友好,還要給技術(shù)好的玩家們獲得成就的空間——這聽(tīng)上去比寫一篇“不負(fù)讀者不負(fù)卿”的采訪新聞還要難。
當(dāng)然啦,游戲市場(chǎng)百花齊放,我個(gè)人希望把錢花在更舒服的體驗(yàn)上。
納米玩具箱 評(píng)論了文章《〈皇室戰(zhàn)爭(zhēng)〉之惡魔城月下夜想曲》。
對(duì)于社交型玩家,無(wú)扮演成分,代入感不強(qiáng)這點(diǎn)是設(shè)計(jì)弱點(diǎn);
對(duì)于殺手型玩家,反饋不錯(cuò);
對(duì)于成就型玩家,一分耕耘(技術(shù)、金錢)一分收獲,說(shuō)得通。
我猜作者是探索型,喜歡看書更勝打工游戲。
木瓜:正如另一位NTR老爺在評(píng)論中指出的問(wèn)題,"你玩的究竟是'對(duì)戰(zhàn)',還是'成長(zhǎng)'?你的樂(lè)趣從哪里來(lái),你為什么玩游戲?"玩家們玩游戲的目的本來(lái)就各不相同,觀點(diǎn)不同可能只是因?yàn)樽非蟮臇|西不一樣,未必是“窮”或是“技術(shù)差”(這兩點(diǎn)用來(lái)自嘲倒似有奇效,比較容易占領(lǐng)高地XD)。
認(rèn)清了這一點(diǎn),再看納米老爺?shù)脑u(píng)論,與各位玩家依次對(duì)號(hào)入座,便可知這場(chǎng)爭(zhēng)論并不在同一頻道上。不妨弄清楚自己為什么玩游戲,再各取所需便罷。
要是有人不肯罷休,也只好說(shuō),“那都是很好很好的,可我偏偏不喜歡”,或者祭出“我窮而且技術(shù)差”的本領(lǐng)啦。