聊聊《荒野老城DX》中出現(xiàn)的那些8、90年代梗

《荒野老城DX》是一款以初代GTA的玩法為主要玩法、以《回到未來》的主線為主要劇情、充滿了上世紀8、90年代梗的像素游戲,有玩家稱之為“8比特GTA”。

編輯sigil2016年03月13日 10時00分

《荒野老城DX》(Retro City Rampage DX)是本周蘋果推薦的一款移植游戲。我不知道網絡上普遍流傳的譯名里,“荒野”二字是怎么來的,“老城”確實是“老城”,很復古,但不見荒野,可能翻譯成《狂野老城》才更貼切一些。

這算是一款老游戲了,最初版本發(fā)布在2012年,相信有不少玩家已經玩過。簡單來說,這是一款以初代GTA的玩法為主要玩法、以《回到未來》的主線為主要劇情、充滿了上世紀8、90年代梗的像素游戲,有玩家稱之為“8比特GTA”。

《荒野老城》中出現(xiàn)的梗實在是太多了,就像去年小火了一陣的電影《功之怒》(Kung Fury)。

《洛克人2》場景和《打鴨子》里的狗
《洛克人2》場景和《打鴨子》里的狗

它的名字像FC游戲《熱血物語》(River City Ransom),開場像《洛克人2》,開場的最后,有一個屋頂的保安被鳥嚇著了,開槍打它卻沒打中,有只狗就從后面跳出來,捂著嘴笑,這是《打鴨子》。

游戲的死亡畫面像《超級馬里奧兄弟》,可命數是負的;路人和敵人都可以踩,踩了出硬幣;開頭不久有一個通過管道的教學過場場景;后來你還會遇到一名帶放射性的管道工咬了你一口,所以你學會了“超級踩踏”……這聽起來又像《蜘蛛俠》。

有一個教學關卡是由長得像Snake的教官指導的、《合金裝備》式的蹲蹲蹲關卡;然后是《赤色要塞》式的開坦克碾人、扔炸彈炸門、再用直升機救人的教學關卡;還有《魂斗羅》第二關式的層層通過電網的關卡,我暫時只回想起這幾個……

《蝙蝠俠:黑暗騎士》的搶銀行情節(jié)
《蝙蝠俠:黑暗騎士》的搶銀行情節(jié)

進入主線后,最初的銀行搶劫模仿《蝙蝠俠:黑暗騎士》,一輛校車沖了進來,名為Jester(當然和小丑長得極像)的大壞蛋干掉了他的手下。接著進入《回到未來》主線,你和坐時光機器(小轎車)來的博士合作,四處收集可以用來修復你搶來的時光機器(《神秘博士》里的電話亭)的各種珍貴部件。

以及,電視臺里有個記者穿得就像《街霸》的春麗;某條川流不息的馬路上一只青蛙被車碾死,好像《青蛙過河》;一家有忍者的壽司店叫做“Ryukenden”,這當然是《忍者龍劍傳》……等等等等,我發(fā)現(xiàn)的肯定不過是游戲中的一小部分?!痘囊袄铣荄X》是開放世界的,還有不少我沒有體驗的地方。

然而我也不太想親自體驗了。如果是我熟悉的梗,再在哪兒發(fā)現(xiàn)它們已不再能帶給我新鮮感,如果是我不知道的梗,你告訴我,我也沒機會再回到過去,一一補完,沒法再重拾起對它們的感情。

如果能有個視頻,一條一條地把那些《荒野老城》開發(fā)者用心塞進去的梗解釋清楚,我會感激不盡的,但提不起興致自己再去找,找到了也基本沒什么意外,我個人還是比較喜歡游戲中有意外能帶給我快樂的。

我覺得制作這樣的游戲會很有意思,開發(fā)者一定也很開心,可以把自己充滿感情的東西加入其中。但對我來說,玩《荒野老城》這樣的游戲還是比較容易厭倦,可能是希望所有的梗都能夠設置得更巧妙一些。

1985年10月18日
1985年10月18日

這里邊就有一個梗讓我印象不錯,那就是游戲的第一幀,點明地點、時間的黑屏畫面。1985年10月18日,這也算是后面所有故事的起源,主角“Player”正是在這一天加入幫派,這才發(fā)生三年后的搶銀行、穿越時空的故事。

我特地查了一下,1985年10月18日,這是北美版FC,也即NES游戲機正式發(fā)行的日子。開發(fā)者把NES發(fā)行的日子當作了整個《荒野老城》故事的起源,所有加入的這些梗的起源。它可能沒有那只捂嘴笑的狗或者死在馬路上的青蛙那般刻意,但就好像偷偷記住了一個人的生日一樣,使我也感覺挺溫馨的。

當然,除了各種梗以外,《荒野老城》也自有它的可玩性和樂趣,網上此類介紹的文章應該很多,就我看來,叫它“8比特GTA”其實并不為過,《荒野老城》在它僅僅10來兆的容量限制里做到了相當大的開放和豐富程度。所以對此感興趣的玩家不妨一試,找一找游戲中你知道的、而不是我知道的那些8、90年代梗。

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編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

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