DotEmu是專業(yè)的移植廠商,《雙截龍》、《最終幻想7》等作品經(jīng)他們之手在全新的平臺(tái)上煥發(fā)生機(jī)。然而,在《泰坦之旅》上他們碰到了大麻煩:往手機(jī)上移植高畫質(zhì)大作又是完全不同的活計(jì)。
在過去數(shù)年中,法國游戲開發(fā)商DotEmu始終從事著一個(gè)工作:將老游戲移植到智能手機(jī)上。在這個(gè)領(lǐng)域里,他們是最出色的開發(fā)商之一。經(jīng)他們之手在觸屏上重新煥發(fā)生機(jī)的游戲包括《雙截龍》、《另一個(gè)世界》(Another World)和《異形戰(zhàn)機(jī)》(R-Type)。DotEmu也在去年P(guān)S4重置版《最終幻想VII》的制作中做出了重要貢獻(xiàn)。
(譯注:DotEmu和史克威爾艾尼克斯的團(tuán)隊(duì)合作完成了《FF3》、《FF4》、《FF4: TAY》、《FF6》、《FF7》和《FF8》從主機(jī)版到Steam版的移植工作。2015年的PS4版《最終幻想VII》移植是DotEmu第一次負(fù)責(zé)“從主機(jī)到主機(jī)”的移植。)
DotEmu的最新作品是ARPG《泰坦之旅》(Titan Quest),他們對(duì)它抱有很高的期望。他們會(huì)對(duì)這個(gè)在2006年發(fā)售的高人氣PC游戲進(jìn)行徹底的改造?!短┨怪谩返脑O(shè)計(jì)基于鍵鼠操作,DotEmu希望能將它改造得盡可能適合觸屏。
移植的初期工作很單純——團(tuán)隊(duì)會(huì)花上大量時(shí)間去玩原作。他們需要親身體驗(yàn)原作的視覺表現(xiàn),氛圍,和整體氣質(zhì)。英伯特解釋,他們會(huì)嘗試了解游戲的制作者在同一時(shí)期還參與了什么項(xiàng)目,由此來判斷他們大致的制作流程?!昂芏鄷r(shí)候,源代碼已經(jīng)損壞,或者不完整了。有時(shí)候開發(fā)商甚至?xí)言创a弄丟。要解決這些問題,我們必須采用模擬器技術(shù)(SNK游戲)或者逆向工程(《最終幻想》系列)。有的時(shí)候我們還要特事特辦,用些偏門招數(shù)?!?/p>
(譯注:原文中使用了“emulation”,意為“模擬”,可能是“emulator”之誤。)
他們還需要考慮到不同游戲的技術(shù)指標(biāo),例如內(nèi)存的占用量,幀率和分辨率。因?yàn)镈otEmu的產(chǎn)品大多是iOS和Android游戲,他們需要適配不同的屏幕尺寸,將它們維持在同一個(gè)視覺標(biāo)準(zhǔn)上?!斑@很有挑戰(zhàn)性,但這也讓我們的工作變得非常有趣,”
對(duì)一個(gè)游戲進(jìn)行操作方式上的改造永遠(yuǎn)不會(huì)太輕松。尤其是將繼續(xù)鍵鼠控制設(shè)計(jì)的游戲移植到觸屏上,這是巨大的挑戰(zhàn)。他們?cè)谶@上面的做法有些出人意料:DotEmu并不是從需要移植的游戲本身開始著手的。
他們會(huì)在目標(biāo)平臺(tái)上尋找和原作風(fēng)格類似的游戲,然后對(duì)其中最棒的游戲進(jìn)行分析。找出這些游戲中共通的操作模式后,他們會(huì)根據(jù)這個(gè)模式,給予原作中的一些操作更高的優(yōu)先級(jí)。游戲會(huì)圍繞這些高優(yōu)先級(jí)操作進(jìn)行移植。
“綜合了各方面考慮后,我們創(chuàng)造了一種粗獷的操作界面。它既保持了現(xiàn)有界面的特點(diǎn),又帶有新一些全新的功能。這些功能正是游戲在移植的過程中往往容易被扔掉的東西。”英伯特這樣解釋。
從上面兩張動(dòng)圖可以看出,《另一個(gè)世界》手游版的操作方式的確有些“粗獷”:在一部分流程里使用帶虛擬按鍵的操作模式,在合適的時(shí)候又會(huì)切換到手勢(shì)操作。
動(dòng)圖截取自AppSpy.com制作的的《Another World - 20th Anniversary iPhone Gameplay Review》。
一旦基調(diào)被確定下來,之后的焦點(diǎn)就轉(zhuǎn)移到了菜單上。他們需要確保菜單在小屏幕上能看清。DotEmu的做法是,盡可能地避免使用虛擬按鈕,除非萬不得已。
“當(dāng)然,我們的原則是不改變游戲的核心體驗(yàn)。有的時(shí)候,唯一的解決方案就是添加虛擬搖桿和按鍵?!薄兑撂K》系列的移植版就是最好的例子。(譯注:《伊蘇》系列移植版確實(shí)有虛擬搖桿和按鍵,但采用了“觸摸時(shí)出現(xiàn),平時(shí)隱藏”的折衷方式,并沒有干擾到視覺體驗(yàn)。)
在他們的移植游戲中,《Pang》、《另一個(gè)世界》和《東方快車謀殺案》屬于完全不同的類型。DotEmu的最新作品是《泰坦之旅》,它的評(píng)價(jià)褒貶不一,但的確是DotEmu接手過的游戲中最棘手的那個(gè)。
《泰坦之旅》不僅游戲節(jié)奏快,而且從一開始就是為鍵鼠操作設(shè)計(jì)的?;蛘哒f,它是按照“能讓玩家用鍵盤和鼠標(biāo)玩上六十個(gè)小時(shí)”的標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)計(jì)的。多人模式和龐大的資料片內(nèi)容則讓移植工作極為困難,仿佛陷入了沼澤一般。
優(yōu)化是重中之重?!拔覀冏層螒蛟谧钚碌膇Phone上達(dá)到了不錯(cuò)的幀率。但是,光這一項(xiàng)工作就花了我們整整6個(gè)月。而且我們還沒做到完美,因?yàn)橹挥性谧钚滦吞?hào)的iPhone上我們才能跑到60 FPS。我們至今還在優(yōu)化安卓版本就是因?yàn)檫@個(gè)。目前的版本太不流暢了。”他們預(yù)備在7月上線《泰坦之旅》的安卓版。
目前的iOS設(shè)備機(jī)能對(duì)DotEmu來說確實(shí)是個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。很多人認(rèn)為《泰坦之旅》是目前移動(dòng)平臺(tái)上最好的RPG之一。但質(zhì)疑的聲音也不少,最飽受詬病是高幀率帶來的可怕耗電量。他們決定在近期提供一個(gè)補(bǔ)丁,為游戲增加特別的低畫質(zhì)選項(xiàng),來服務(wù)對(duì)畫質(zhì)不太敏感的玩家。
當(dāng)然,DotEmu的原則還是很強(qiáng)硬的:他們寧可讓一部分用戶流失掉,也不會(huì)直接在開發(fā)時(shí)就讓畫面打折扣以吸引低配用戶。英伯特強(qiáng)調(diào):“無論在哪個(gè)平臺(tái),DotEmu的任務(wù)都是原汁原味地呈現(xiàn)游戲。有的時(shí)候犧牲是必要的?!?/p>
移動(dòng)平臺(tái)用戶確實(shí)對(duì)“畫質(zhì)”并沒有太大的苛求,他們更重視耗電量等和游戲本身關(guān)系不大的指標(biāo)。而且并不是所有人都用得起最新的iPhone,在低配機(jī)型上他們對(duì)畫質(zhì)的追求反而會(huì)適得其反。需要指出的是,《泰坦之旅》是DotEmu移植游戲中相對(duì)最新而且原作畫面質(zhì)量最高的。雖然移植經(jīng)驗(yàn)豐富,但在這方面他們確實(shí)出現(xiàn)了失誤。