《江湖X》:武俠之形

2016年07月11日 17時57分

編輯高洋

如果說《說劍》讓我看到武俠的魂,我覺得《江湖X》真正具備了武俠的形。

《江湖X》是漢家松鼠的新游戲。他們的上一款作品是完全免費的《金庸群俠傳X》,這是一款非商業(yè)的致敬作品,但由于受到各方的維權(quán)聲明,游戲上架十天后便從App Store下架。在去年8月觸樂的報道中,漢家松鼠表示他們正在籌備制作一款新游戲——一款完全原創(chuàng)的武俠手游。

10個月后,我們看到了今天的《江湖X》。

像一個真正的RPG

《江湖X》是一款免費網(wǎng)游,武俠題材,登場人物是個歷史人物的大雜燴,黃飛鴻、辛棄疾和林沖在同一個時代相遇。

從設(shè)計上來說,《江湖X》是一款非常不手游的手游,這個非常不手游有兩方面的意味,一方面,這意味著它既有著市面上大多數(shù)手游沒有的優(yōu)點,同樣,這也意味著它擁有市面上大多數(shù)手游沒有的缺點。

不過,對于一個四個人的小團隊來說,大多數(shù)缺點都是人力和物力的缺乏所造成的,談論這些沒有意義,比如那些簡單粗暴的UI和畫面。但開發(fā)者的誠意卻完全足以透過手機屏幕向你傳達這并非他們刻意敷衍,沒錯,即便畫面粗糙,這款游戲依然可以捏臉,就像任何一個3A大作那樣,你可以創(chuàng)造一個完全屬于自己的角色形象。

沒錯,在這款游戲中,你也可以“捏臉”
沒錯,在這款游戲中,你也可以“捏臉”

在見過太多炫目堆砌和不停跳動充值按鈕的手游界面之后,簡單粗陋的《江湖X》反而也別有風味。

也有一些缺陷屬于實力上的不濟,比如糟糕的文案,一定程度上破壞了游戲劇情的代入感。當然這仍然可以歸為人力所限,一個專業(yè)的編劇可以解決這個問題,我是說,如果他們有錢的話。

文案是這款游戲最大的缺點,本意大概是惡搞,但只會讓人出戲
文案是這款游戲最大的缺點,本意大概是惡搞,但只會讓人出戲

《江湖X》的劇情非常武俠,作為玩家,起初你失去記憶,和師傅一起進入秘地探險,你們要尋找一件絕世的寶物——無名劍。

像一個真正的RPG游戲那樣,游戲中充滿了各種分支和選擇,而且他們不是簡單的擺擺樣子。

比如游戲開場的尋寶過程中,你遇到了你的師叔,而他與師父為敵,這時候你就面臨第一次選擇,投靠師叔,還是跟著師傅一起死戰(zhàn)?雖然不同的選擇并不會真正干擾這一小段開場劇情最終的結(jié)果——由于莫名的聯(lián)系與共鳴,你將獲得無名劍——但確實在那十幾分鐘的流程中,你將得到完全不同的對話與戰(zhàn)斗流程,單是這一點,作為一款手機網(wǎng)游就值得贊賞。

IMG_5046
游戲中有大量選項,而且不是擺擺樣子

雖說劇情內(nèi)容幾乎沒有什么可圈點之處——不僅套路、邏輯跳脫而且對白不講究,但形式本身給人的感覺非常新鮮。這種新鮮當然是相對的,這對于傳統(tǒng)的RPG游戲來說,這毫無亮點,但對于主流手游來說,卻仿佛一股清流。而且,《江湖X》可是一款網(wǎng)游架構(gòu)的手機游戲。

把副本做成開放世界

給予玩家一定的選擇權(quán)并不是最打動我的部分,這個游戲真正打動我的是,它的地圖副本是探索式的。在這之前,我可完全沒想到手機網(wǎng)游除了生硬地拆分關(guān)卡一點一點往前推圖之外還能設(shè)計這種玩法模式。每一個關(guān)卡都是一張大地圖,玩家在其中行走探索。每一步,你都可以選擇前進或者后退,或者走向不同的方向。

當然,這不是完全的自由,實際上漢家松鼠將一個大地圖拆分成許許多多的小節(jié)點,玩家像走跳棋一樣在這些節(jié)點之間穿行,而且它不像傳統(tǒng)RPG的隨機遇敵那樣煩人和拖節(jié)奏,地圖上的敵人都是可見的,而且他們也會移動,你可以選擇避開敵人,也可以選擇主動迎敵。這些敵人隨著屬性和設(shè)定的不同,行為方式也不一樣,比如有些盜賊會主動逃跑,你前進他便后退,要想堵住他們還得需要一點點的算計,更重要的是,你可以隨時進出副本地圖,就算被敵人殺死也不會影響收益的結(jié)算,它沒有那種強迫你戰(zhàn)斗的感覺。啊,這感受多么美妙。

說是副本,其實是開放式地圖,你可以隨進隨出
說是副本,其實是開放式地圖,你可以隨進隨出(唯一的代價是消耗體力)

探索過程中,玩家也可以觸發(fā)一些隨機事件,比如走到池塘邊你可以選擇釣魚、潛水或者什么都不干,如果潛水的話,你可能探到寶箱,也可能損失一些什么;路邊有神廟你可以選擇拜一拜,說不定會得到增益;除此之外你會遇到很多稀奇古怪的東西,比如猴子找你討酒喝,乞丐找你討飯吃,你都可以做出各種選擇。

IMG_5032

怎么說呢,這些東西,也算不上多么了不起的創(chuàng)新,但給我的感覺非常非常好。我感覺我確實在體驗一個注入了想法的東西,在玩游戲,而不是一個從模具里復刻出來,散發(fā)著屎味的東西?,F(xiàn)在的大多數(shù)手游,公式化到了什么程度?這么說吧,大多數(shù)暢銷榜上的游戲,我玩上十分鐘就會昏昏欲睡,效果堪比聽政治老師講馬列。以至于玩到《江湖X》時,看到一些新鮮的設(shè)計就大有好感。

這意味著,我對《江湖X》這款游戲的褒揚,從一個絕對客觀的角度來講,是要打很多折扣的。在我評價《江湖X》的語境里,始終有兩個背景條件,其一是小型開發(fā)組,沒錢,所以對游戲的硬質(zhì)量不做期待,其二,是中國手游行業(yè)的大環(huán)境,死氣沉沉,換句話說,《江湖X》之所以在我眼里光芒閃耀,都是同行的襯托。

游戲主界面
游戲主界面

玩慣了國產(chǎn)手游甚至日產(chǎn)韓產(chǎn)手游,對《江湖X》應該是需要很長一段時間來習慣的。對這一類用戶來說,《江湖X》應該算是個不太友好的游戲。這里的不太友好,和之前見過的很多不太友好又不一樣。我見過不少開發(fā)者,也很有理想,但做出來的游戲怎么說呢,雖然是手游,但操作和設(shè)計思路,都是照著傳統(tǒng)游戲來的,完全沒考慮移動端特性,充滿了瑣碎和無意義的設(shè)計細節(jié),玩起來很痛苦?!督》在這一點上其實做的不錯,操作和體驗非常手游,有自動戰(zhàn)斗,操作也算流暢,《江湖X》的“不友好”,主要是體現(xiàn)在“游戲初期目標不明確”這一點上。

傳統(tǒng)手游套路總是把一切都量化得很明晰,差多少碎片升級,差多少碎片升星,一次副本可以得多少碎片,當前戰(zhàn)力多少,副本標準戰(zhàn)力多少,沒有選擇,沒有分支,一路到底?!督》的核心依然是人物的成長,不過由于副本的設(shè)計并非線性推圖,人物的成長也不是平滑曲線,很可能你初上手,卡在主線任務的某個位置,接下來就茫然不知道要干什么了,因為你的選擇太多了,而且似乎沒有一個明顯的最優(yōu)選擇。

《江湖X》里,沒有明確的提升途徑,很多東西都需要自己慢慢去探索。游戲在副本設(shè)計上非常有趣,除了上述形式上的區(qū)別,另一點在于副本探索是沒有明確終點的,你可以隨時退出,也可以始終在里面游蕩,只不過每走一步都會消耗士氣。

游戲中的城鎮(zhèn)
文字雖糙,游戲的劇情量還是相當豐富的

每個副本之間沒有明確的遞進關(guān)系,他們分布在整個大地圖上,即便最初級的副本也有重復刷的價值。舉個例子,我在9級的時候感到非常迷茫,不知道游戲應該怎么繼續(xù),因為當時主線卡住了,沒清任務,大多數(shù)副本的掃蕩也沒開。我開始找低級地圖練級,我進入了初級地圖桃花塢,我走完了整個地圖,你猜我收獲了什么?兩本心法,和一件相當不錯的武器。這兩本心法是用鋤頭挖出來的,心法是游戲里相當重要的道具,最初玩的時候太隨意,沒有探索全圖,也沒有注意腳下的提示,重玩才發(fā)現(xiàn)。而游戲中,有很多重要道具都是通過這種方式得到的。

此外,這個副本還有個人物,藏在地圖的角落里,如果沒記錯應該是我的同門師姐,可以和我隊伍中的桃花仙子觸發(fā)任務進行對決,雖然那時候我已經(jīng)9級,但面對這個6級副本,依舊不敵。等我的等級更高一些,我還要再回來繼續(xù)挑戰(zhàn)師姐。

說了這么多,就是想說,這個游戲確實在相當程度上做到了開放和自由。副本與其說是副本,不如說是個可以隨意進出的開放地圖。而在以前,自由和開放,這兩個關(guān)鍵詞很難和手機網(wǎng)游產(chǎn)生聯(lián)系。

你可以學習多種武功
你可以學習多種武功

開放還體現(xiàn)在游戲的技能和裝備設(shè)計上,《江湖X》沒有職業(yè),沒有固定套路,只有心法和技能,每個角色除了自帶初始心法和技能意外,還能學習各種新的心法和技能,同時技能也要嚴格配合武器使用,刀法用刀,劍法用劍,如果武器不匹配就會產(chǎn)生減益。

戰(zhàn)斗采用的是六邊形格子的戰(zhàn)棋模式,優(yōu)點是策略發(fā)揮空間大,缺點是節(jié)奏慢,不過好在有自動戰(zhàn)斗,使得這個過程沒有太折磨人。

在裝備的掉落上,《江湖X》走的既不是裝備綁定不斷升級的路子,也不是副本結(jié)算,刷副本能得到一些裝備,但大多數(shù)厲害的道具,都是走劇情獲得。你需要去幫助一些人,或者打敗一些人。這更像是單機,其實如果刨除聯(lián)網(wǎng)PVP的部分,這個游戲作為單機,也非常完整?;蛘哒f《江湖X》就是一個套了網(wǎng)游皮的單機RPG游戲,只不過在網(wǎng)游化的道路上,它走得非常謹慎,沒有失掉游戲原本的風味。

游戲的戰(zhàn)斗采用了戰(zhàn)棋式的玩法
游戲的戰(zhàn)斗采用了戰(zhàn)棋式的玩法

估計有人會問,《江湖X》做成這樣,如何收費?這確實是個問題,至少玩到現(xiàn)在,我還沒有任何付費意愿?!督》沒有Gacha十連抽,沒有禮包(以后也許會有),也沒有什么神器售賣,目前主要的內(nèi)購項目是心法,你可以付費直接購買一些厲害的心法,也可以付費購買一些道具和消耗品比如洗點書??傮w來說,非常良心。

漢家松鼠有一幫自己的玩家受眾,他們的貼吧有3萬多粉絲,這個游戲,一定程度上是為這個比較小眾的群體開發(fā)的,游戲自上線以來,成績不算很好,這在意料之中,不過這成績也不算太差,畢竟作為一個小團隊開發(fā)的低成本的小作品,在蘋果暢銷榜排幾百名,如果能細水長流,獲得一些口碑傳播,也不見得會很差。

我本來是個武俠愛好者,但除了前段時間的《說劍》,我?guī)缀鯊膩聿煌嫒魏挝鋫b題材手游。如果說《說劍》讓我看到武俠的魂,我覺得《江湖X》真正具備了武俠的形。

其實在玩這個游戲的過程中,我一直覺得特別遺憾。我不斷想到很多特別好的IP和它們那一攤子改編手游,比如《仙劍奇?zhèn)b傳》、又比如金庸那一票作品,他們擁有一個成熟的、知名的世界觀,非常適合這樣的形式去呈現(xiàn)。我游戲過程中經(jīng)常會想,如果這些手游從《江湖X》里吸取哪怕一點兒精髓進去,那都會多么有趣。我不想說什么大廠不思進取的話,畢竟這些東西大家都聽了很多,說多了也很無趣,但在玩《江湖X》的時候,我還是真心地感到遺憾。

0
優(yōu)點
開放、自由的游戲設(shè)定;
有深度的玩法;
內(nèi)購設(shè)計良心
缺點
文字劇情功力太弱

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

關(guān)閉窗口