曲子棒、譜面棒、體驗流暢,還有不錯的敘事和少許創(chuàng)新,這對一款音游來說難道還不夠嗎?
人類的歷史中斷了。
過去,人類使用“音礦”作為能源,但在世界遭遇了“靜默化”之后,萬物沉寂,一切都停滯成了黑與白。
菲??ǎR淵博的女孩,受研究所之托制造了音礦調(diào)律模擬器,用來給世界上“靜默化”的音礦進行調(diào)律,好讓它們能再次被人們利用。里莫是個極有音樂天賦的少年,每天彈琴歌唱,被菲??☉蚍Q作“吟游詩人”。他們一起走過曠野、穿過礦洞、途經(jīng)河谷、攀上山脈,一邊沿著音礦探索這個世界,一邊給音礦調(diào)律,使其凈化,為這荒涼的世界恢復(fù)生機。
在這便是故事的主線。
和大多數(shù)音游一樣,《Lanota》的玩法也是在演奏部分接取下落式音符(Note),不同的是,它的音符并非單純的垂直下落,而是朝360度全方向飛出。很多涉及音樂的游戲無論玩法,都會指定一種樂器,并以此為基調(diào)展開游戲。這其中既有實際存在的,比如Deemo彈奏的鋼琴;也有虛構(gòu)的,比如《交響樂之雨》中的“符德魯琴”。本作的演奏裝置也是虛構(gòu)的,甚至連是不是樂器都不知道,它就是由菲??ㄖ谱鞯囊舻V調(diào)律裝置。
音符方面,除了傳統(tǒng)音游常見的點擊式(Click)、長按式(Rail)、接取式(Catch)之外,《Lanota》還多了一種針對觸屏的撥彈式(Flick)。撥彈式音符分兩種,紅色的上挑音符和綠色的下?lián)芤舴?,分別需要玩家朝調(diào)律盤內(nèi)、外滑動來接取。計分方面,本作很傳統(tǒng)地采用了3檔制,從高到地分別記作Harmony(和諧)、Tune(音準)和Fail(漏音)。
每首曲子都有三種難度,難度的評分也用數(shù)字標注了出來,每個難度都有一項對應(yīng)的“成就”,比如總分高于900000、Fail不得超過20等等;游戲的演奏模式也有兩種,調(diào)律和凈化。在凈化模式下Fail過多的話,調(diào)律器會超載損壞(不是真的壞),類似一個強制性的Game Over。當然了,音符的速度也是可以自己調(diào)整的。
菲??ê屠锬獣诼猛局邪l(fā)現(xiàn)各種小物件,它們會被收集起來供玩家查看。另外,每首曲子的不同難度都會給予一次“音礦”獎勵,作為調(diào)律器的能源。而部分地點的調(diào)律工作需要相當量的音礦才能進行,如果礦物不足,就返回先前的場景,演奏不同難度的曲子來獲取吧。
調(diào)律時,調(diào)律器的圓盤界面會不停旋轉(zhuǎn),隨著音樂旋律在屏幕上運動——不光是平滑的位移,還會隨著節(jié)奏進行頗有機械感的“瞬移”。同時,“撥彈”音(Flick)也會或拉或推地影響調(diào)律器的運動,而音符飛出的范圍是整個360度——想象一下,你的屏幕上有多少地方可能成為音符的落點?旋律、節(jié)奏、滑動操作跟視覺效果融合了起來。歌姬的聲音環(huán)繞在耳畔,指尖隨著長按音符繞調(diào)律盤旋轉(zhuǎn),就像是舞者讓你握住手優(yōu)雅地轉(zhuǎn)了一圈。指觸曲折旋轉(zhuǎn),點與劃之間調(diào)律的圓盤仿佛就在自己的指間靈動起舞,體驗相當迷人流暢。
本作的敘事部分自帶繁體中文,開發(fā)方是臺灣的獨立游戲團隊Noxy Games。游戲的付費方式和《Deemo》類似,一次性買斷主線,同時支持曲包內(nèi)購?!禠anota》目前主只出了主線的第零、第一這兩章,以及內(nèi)購的第一章支線故事,總共有11+5首曲子。如果一把就過,打滿全成就大概需要3個小時。這些曲子風格各異,主題曲《Chronosis Song》是由yanagi編曲,小林未郁演唱的。另外還有一首中文歌,叫做《Dream goes on》。游戲的背景音樂舒緩悠揚,一首曲子4、5分鐘,看看兩只小冤家的旅行故事,非常暖人放松。
兩人出發(fā)前的小故事收錄在了第一章的支線故事(Side Story)里。菲??ㄖ圃炝苏{(diào)律裝置,卻在實際操作的時候遇見了困難。無論她怎么努力,調(diào)律的結(jié)果還是跟理論有偏差,可調(diào)律器在里莫手中卻效率非凡。驚訝的菲??弥锬臄?shù)據(jù),連夜調(diào)整了裝置,之后的里莫也沒有辜負她的期望。
游戲故事講得不錯,更重要的是音樂旋律也參與到了故事劇情的情感構(gòu)建中去:菲??ㄍ瓿闪苏{(diào)律器卻無法駕馭它時被失落沖淡的欣喜、里莫二度拿起調(diào)律器時的自信……這些感情都溶入了曲子的旋律之中。這讓我不禁又懷念起了那部將雨城氛圍營造得細致入微的《交響樂之雨》。
所以,等什么呢?12塊,主線故事帶回家!