“游戲本身好玩,讓玩家玩得開心,是我們堅持的原則。”
2016年常被預(yù)測為國內(nèi)二次元手游的爆發(fā)年。實際上也確實多少有著這種傾向。前有樂元素的《神威啟示錄》、延期至今年的話題作品《少女前線》,后有保持著斐然成績的《崩壞學(xué)園》系列新作《崩壞3》、即將引進(jìn)大陸的日區(qū)榜首作品《Fate/Grand Order》。而實際上,二次元手游市場真的如預(yù)計一樣出現(xiàn)了爆發(fā)性的增長嗎?
就這一問題及其延伸,觸樂和網(wǎng)易《乖離性百萬亞瑟王》產(chǎn)品經(jīng)理陳睿源聊了聊。對于這個問題,他的回答是否定的。他認(rèn)為二次元手游市場在今年并沒有實質(zhì)上的擴(kuò)大,到現(xiàn)在為止目前成功的二次元產(chǎn)品還是曾經(jīng)的《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》和《崩壞學(xué)園》系列。
什么是“二次元”,什么又是“二次元移動游戲”?無論是業(yè)內(nèi)還是業(yè)外,可能都很難得出一個簡潔又全面的總結(jié)。但是我們總會在這樣的概念下提到這些游戲:《戰(zhàn)艦少女R》《百萬亞瑟王》系列、《崩壞學(xué)園》系列;一定程度來說,它們大概都可以算作是“成功的二次元游戲”,畢竟它們在各自的受眾中都有著不容忽視的影響力。
無論如何,《乖離性百萬亞瑟王》無疑是“二次元游戲”的其中一款,甚至可以作為一個有代表性的典型來看待。日服的《乖離性百萬亞瑟王》是繼《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》的后續(xù)作品,其開發(fā)了四人協(xié)力戰(zhàn)斗的模式,在后期還添加了乖離、PVP等內(nèi)容。自去年由網(wǎng)易代理在國內(nèi)上架至今已有將近一年,其影響力也經(jīng)過了這段時間的考驗?!拔艺J(rèn)為影響力是做不得假的?!逼洚a(chǎn)品經(jīng)理這樣說道。
實際上,這一點不僅在“二次元移動游戲”中適用,無論獨立游戲還是耳熟能詳?shù)拇髲S名作,無一不是在某個方面極具特色而形成自身的影響力從而獲得成績。從這點來說,在今年出現(xiàn)的幾款期待度較高的二次元移動游戲?qū)嶋H上都未能達(dá)到值得期許的成績。除去市場實際并未擴(kuò)大、已被此前的游戲所占據(jù)的現(xiàn)實情況外,沒能將自身的特色發(fā)揮到極致可能是更加重要的原因。
另一方面,無論在二次元還是非二次元的移動游戲領(lǐng)域,IP運(yùn)作顯得越來越突出,甚至多少有著爭搶IP的風(fēng)氣。相對于IP本身來說,作為一個游戲僅僅有IP是不夠的;就拿日區(qū)目前長期霸占付費排行的《偶像大師灰姑娘女孩:星光舞臺》來說,其之前有著完全相同IP的社交卡牌游戲從未獲得過同樣的成績;更何況,在“二次元”方面,從日區(qū)代理引進(jìn)的游戲又多少會存在水土不服的問題。這些都是國內(nèi)的二次元移動游戲的IP長線運(yùn)作所要面臨的問題。
在代理引進(jìn)日本的二次元移動游戲中,《乖離性百萬亞瑟王》可以說多少做出了榜樣。在日本矢野經(jīng)濟(jì)研究所所做的日本移動游戲市場調(diào)查報告中就將其作為日本游戲開拓海外市場的成功例子。在其運(yùn)營過程中,“將原汁原味的日服原本的感覺帶給玩家”的理念一以貫之,并且希望能將自身擅長的內(nèi)容做到極致。
即使如此,運(yùn)營也并非一帆風(fēng)順。在游戲開服之初,對自身服務(wù)器滿懷信心的運(yùn)營方就遭到了服務(wù)器被擠爆的運(yùn)營事故。再之后的世界Boss和卡牌分解等國服原創(chuàng)功能則遭到了廣大玩家的熱議,以玩家投票的方式?jīng)Q定玩法是否保留而告終。面對這些問題,《乖離性百萬亞瑟王》的運(yùn)營方都給予了玩家即使的反饋、道歉或補(bǔ)償,這讓不少玩家對網(wǎng)易的運(yùn)營有良好的印象。
認(rèn)為游戲的開發(fā)或運(yùn)營方和玩家處于對立的位置上大概是在玩家群體中大量存在的一個偏見,或者有時候已經(jīng)成為玩家間交流的一個梗。事實上,好的運(yùn)營應(yīng)該和玩家的立場是一致的,雙方都應(yīng)該希望游戲吸引人并且服務(wù)良好,只有這樣才能達(dá)到雙方共贏、游戲本身也能逐漸擴(kuò)大自身影響力的不斷上升狀態(tài)。在這一點上,《乖離性百萬亞瑟王》的運(yùn)營方給予了肯定:“運(yùn)營本身也是玩家,在追求游戲性上我們的目的是一致的?!?/p>
在發(fā)布初期,《乖離性百萬亞瑟王》的協(xié)力玩法在當(dāng)時的市場上獨樹一幟。出于認(rèn)為產(chǎn)品好玩而將其帶入國內(nèi)的運(yùn)營,在保留日服味道的同時做著本土化原創(chuàng)卡牌聲優(yōu)和玩法方面的創(chuàng)新和嘗試,今后還會繼續(xù)進(jìn)行IP聯(lián)動的活動和“生放送”等新形式的宣傳,“游戲本身好玩,讓玩家玩得開心,是我們堅持的原則。”