在看到Niantic一刀切的回收玩家手中傳說(shuō)級(jí)寶可夢(mèng)的消息,作為Niantic的粉絲,我開(kāi)始有些動(dòng)搖了。
Niantic昨天關(guān)于最新版本的一些修改在官方Facebook做出了一些說(shuō)明,除了公布這款游戲正式登陸拉丁美洲以外,還有一條消息特別扎眼,就是官方收回了之前意外出現(xiàn)在游戲中的傳說(shuō)級(jí)寶可夢(mèng)。
之前曾有游戲中的玩家抓到了急凍鳥(niǎo),作為寶可夢(mèng)系列初代的“神獸”之一,急凍鳥(niǎo)的戰(zhàn)斗力也是驚人了,從之前玩家公開(kāi)的截圖可以看得出來(lái)。畫(huà)面左下方的拉普拉斯(曾被翻譯為乘龍,但不是龍)雖然不是神獸,但是一直是冰系的強(qiáng)力寶可夢(mèng),在拉普拉斯已經(jīng)處于瀕死狀態(tài)的時(shí)候,作為對(duì)手的急凍鳥(niǎo)基本毫發(fā)無(wú)傷,而兩者的戰(zhàn)斗力(CP)并沒(méi)有很大的差距。
現(xiàn)在急凍鳥(niǎo)被Niantic回收了,他們對(duì)于急凍鳥(niǎo)的出現(xiàn)并沒(méi)有做出明確的解釋?zhuān)幢闶桥R時(shí)工的疏忽也應(yīng)該給個(gè)讓玩家可以接受的理由吧,只是看似很入戲說(shuō)“我們把他們送回家”,可真的一點(diǎn)都不能服眾。我寧愿他們編造一個(gè)善意的謊言——一個(gè)有愛(ài)的程序員,為了玩家的游戲體驗(yàn),偷偷把急凍鳥(niǎo)加入游戲中的故事。
這樣的故事還真有,甚至更“夢(mèng)幻”,而且寶可夢(mèng)系列至今能有這么高的人氣或許和那個(gè)程序員的關(guān)系還不小。
初代寶可夢(mèng)的圖鑒數(shù)量只有150個(gè),所有的寶可夢(mèng)都是經(jīng)過(guò)田尻智的監(jiān)制的。但就在寶可夢(mèng)紅綠系列在日本發(fā)售的前夕,程序員森本茂樹(shù)秘密地將自己創(chuàng)作的夢(mèng)幻加入到游戲程序中。因?yàn)榭◣萘康南拗?,?mèng)幻的方案是被廢棄的,不過(guò)森本茂樹(shù)作為程序員,盡力清理多余數(shù)據(jù),最終空出能夠加入夢(mèng)幻數(shù)據(jù)的空間。但是因?yàn)橐恍゜ug的存在,這只傳說(shuō)中寶可夢(mèng)最終只在部分卡帶中才能出現(xiàn)。
物以稀為貴,夢(mèng)幻很快引來(lái)玩家的熱議,對(duì)于這個(gè)本不在游戲發(fā)布計(jì)劃的寶可夢(mèng),系列游戲的制作人田尻智可沒(méi)有做出回收這只傳說(shuō)級(jí)寶可夢(mèng)的計(jì)劃(當(dāng)然那時(shí)候的游戲回收某個(gè)角色執(zhí)行起來(lái)也非常困難),而是趁勢(shì)圍繞夢(mèng)幻這個(gè)在游戲中“不可見(jiàn)的角色”在1996年4月和漫畫(huà)雜志《コロコロコミック》舉辦抽獎(jiǎng)活動(dòng),給20名獲獎(jiǎng)?wù)邘в袎?mèng)幻版本的游戲,結(jié)果人數(shù)達(dá)到7.8萬(wàn),之后把名額擴(kuò)大到100名,又吸引來(lái)8萬(wàn)人參加活動(dòng)。
1996年的時(shí)候Game Boy可不好過(guò),每個(gè)月的銷(xiāo)量只有幾千臺(tái),而寶可夢(mèng)最初兩個(gè)版本首周的銷(xiāo)量也只有12萬(wàn),而且這種差別不大的版本發(fā)行方式也被人詬病,不過(guò)因?yàn)榘▔?mèng)幻事件在內(nèi)的很多推廣,讓這個(gè)游戲火了起來(lái),發(fā)展二十年后,在手機(jī)平臺(tái)上,這款游戲IP的改編作品都成為現(xiàn)象級(jí)的。
當(dāng)然把寶可夢(mèng)系列的成功不能單獨(dú)歸功于夢(mèng)幻,但是“夢(mèng)幻事件”對(duì)于推廣的作用是不可忽視的。也有人懷疑這個(gè)故事本身就是個(gè)杜撰出來(lái)的推廣手段,150號(hào)寶可夢(mèng)是超夢(mèng),而它的基因來(lái)自于夢(mèng)幻,如果說(shuō)夢(mèng)幻本不該存在,這也說(shuō)不過(guò)去。不過(guò)事實(shí)就是這樣,關(guān)于森本茂樹(shù)偷偷加入夢(mèng)幻進(jìn)入游戲的故事一直會(huì)被玩家粉絲們津津樂(lè)道。
回到現(xiàn)在,Niantic對(duì)于突然在游戲中出現(xiàn)的傳說(shuō)級(jí)寶可夢(mèng)的態(tài)度,相比二十年前的任天堂,給人一種技術(shù)在發(fā)展,情懷在倒退的感覺(jué)。我倒覺(jué)著Niantic完全可以憑借修改服務(wù)器數(shù)據(jù)封印這個(gè)玩家對(duì)于急凍鳥(niǎo)的使用,單純讓它作為一個(gè)擺設(shè)放在玩家捕捉的所有寶可夢(mèng)中,這本應(yīng)該是對(duì)于喜歡探索的玩家的一種獎(jiǎng)勵(lì),畢竟這名玩家是游戲中第一個(gè)捕捉到傳說(shuō)級(jí)寶可夢(mèng)的,而不是現(xiàn)在這種簡(jiǎn)單粗暴的一刀切。
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