《超能小子》:開學了,讓我們放下書包拯救世界

2016年09月19日 12時30分

作者TRON

曾經(jīng)是學生身份的我們,或許都幻想過來一場突變讓自己丟下書包,踏上拯救世界的道路……然而這種略帶中二的想法,最多只能在游戲里出現(xiàn)了。

每逢9月,無論是學霸還是學渣,恐怕或多或少都會受到“開學綜合癥”的襲擾。學生和曾經(jīng)是學生的朋友們,或許都幻想過來一場突變,讓自己丟下書包,踏上拯救世界的道路?,F(xiàn)在,《超能小子》(Super Powerboy)中這位正垂頭喪氣走向?qū)W校大門的小正太,終于實現(xiàn)了這一偉大地夢想:外星人氣勢洶洶地攻入地球,換上從天而降的高能動力盔甲,擔起保衛(wèi)全人類的重任吧!

《超能小子》是一部《洛克人》(Mega Man)風格的橫板跑酷游戲,風格上和去年春節(jié)前推出的那部《阿爾托的冒險》(Alto's Adventure)非常類似(你還記得在冰天雪地中捉拿漫山遍野的“草泥馬”的那個雪橇小子嗎?)。動作流暢,畫面清新,場景始終洋溢著積極向上的情緒。

游戲的光影渲染頗有幾分《阿爾托的冒險》的味道
游戲的光影渲染頗有幾分《阿爾托的冒險》的味道

在剛剛上手的時候,除了溫暖的光線和悅耳的音樂以外,你不會覺得這部游戲和那些泛濫成災的跑酷復刻品有什么不同:主角只會勻速從左向右移動,會簡單的跳躍和下蹲。真正能夠吸引我們一步步玩下去的奧秘,正是在于小正太身穿的這件戰(zhàn)衣在升級過程中所帶來的變化,也讓我們感受到了這個小小鋼鐵俠的成長。

戰(zhàn)衣總共可以升級17次,前半程除了Lv.3的拳擊以外,主要是提升機動力,如滑輪、騎墻跳、二段跳、短距離空中飛行。后半程升級則專注于戰(zhàn)斗力,如組合拳、踩爆、護盾、射擊、沖刺以及終極技能——連射。從男孩居住的郊區(qū)轉(zhuǎn)戰(zhàn)城市,再到廢棄的工業(yè)區(qū),最后一步一步深入外星人的心臟地帶,技能和關(guān)卡設計的緊密結(jié)合,使得游戲方式也經(jīng)歷了從跑酷到一部采用跑酷移動方式的平臺動作射擊游戲的蛻變。

和《阿爾托的冒險》類似的是,每個關(guān)卡都會給出一定的任務目標,比如獲取若干碎片(Shards)、能量球和消滅規(guī)定數(shù)量的敵人。由于游戲采用了類似《音速刺猬》的版面設計思路,分支路線的設計(通常只有地面和空中兩條)使得中后期關(guān)卡很難一次完成所有收集,因此在到達終點之后,往往需要重新再來一遍,否則無法解鎖其它區(qū)域。此時已經(jīng)完成的目標也會被劃掉,玩家可以專心致志完成剩下的任務。此外,在獲得新的機動方式之后,也可以回到已經(jīng)通過的關(guān)卡,去先前無法到達的區(qū)域?qū)ふ译[藏寶物。

就關(guān)卡難度來說,《超能小子》并沒有像時下絕大多數(shù)跑酷游戲那樣,通過對主角行動速度的調(diào)整、敵人分布的高密度和“落井下石”式的陷阱設置來增加難度,也沒有Power-up來分散你的注意力,整體感覺還是在舒緩的氛圍中進行。而且游戲也具有一定的容錯性,比如撞到一般的障礙物之后并不會扣血,主角出拳時在正前方都擁有大約1秒左右的攻擊判定。

每提升一個等級都會增加或增強一部分技能;剛剛遇到這種浮空炸彈的時候,千萬不要以為它是獎勵道具呀

它的主要難度,在于鏡頭距離主角過近,使得敵人和機關(guān)在進入視線之后的很短時間內(nèi),就要我們找到應對的策略,尤其是進入“工業(yè)區(qū)”世界之后呈連鎖狀設置的危險。此外,在戰(zhàn)衣升級好戰(zhàn)斗能力進入白熱化階段之后,“跳”和“打”兩個動作的銜接也要做到良好的協(xié)調(diào),否則還是背上書包乖乖上學去吧。

整體而言,《超能小子》中并沒有太多別出心裁的設計,它的主旨還是和此前的“阿爾托”那樣,在跑酷游戲的現(xiàn)有玩法之上強化體驗,通過養(yǎng)成要素來培養(yǎng)用戶黏性。它也的確可以算作是一部物超所值的作品,畢竟區(qū)區(qū)12元可以讓你開開心心地玩上一周,也算是一部應對“開學綜合癥”的治愈系作品了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
一部強調(diào)綜合體驗的跑酷游戲
缺點
游戲節(jié)奏較慢,缺乏Power-up道具;
可能會讓一部分喜歡尋找刺激的跑酷玩家無法滿意

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