“有時候為圖眼前之快,后果就是永遠讓你快不起來”。張越的這句話讓我印象深刻,我很期待他們現(xiàn)在正在開發(fā)產(chǎn)品的最后樣子,希望團隊能夠越走越好。
Glu北京工作室解散后,觸樂曾做了報導(dǎo)。文章詳細的介紹了Glu北京工作室從2007年成立,到四月底解散,研發(fā)團隊在整個手游產(chǎn)品線的發(fā)展歷程。那是一段關(guān)于一個工作室誕生、興盛到衰落的故事,就像我們常說的那樣,故事的結(jié)局往往不是那么圓滿。實際上Glu北京工作室宣布關(guān)閉,但不代表著團隊的人員彼此曲終人散,有人離開,很快加入了別的公司,繼續(xù)開發(fā)可能有他們之前游戲影子的產(chǎn)品,還有人想要維持著這個團隊的完整,繼續(xù)走屬于自己的游戲之路。
作為工作室負責(zé)人的王鯤,在當(dāng)時沒有接受采訪,一方面是工作室解散后仍在調(diào)整自己的狀態(tài);另一方面是他在積極地尋求著團隊的下一個落腳點,無暇顧及。
現(xiàn)在,他們團隊已經(jīng)搭建完畢,正在準(zhǔn)備開始新的項目,觸樂記者前往采訪了他們。
當(dāng)前手游行業(yè)發(fā)展迅速,很多大公司都在收購、吸納成熟的游戲工作室為己所用,擴大自己的同時,還可以開展新業(yè)務(wù),一石二鳥。Glu北京工作室解散后,雖然有一部分人很快找了新東家,但仍然有很多成員希望繼續(xù)共事,畢竟合作這么多年,有了難得的默契。即便流失了部分同事,團隊還有24個成員,在移動游戲市場上很有競爭力。
Glu那邊剛結(jié)束不久,通過介紹,王鯤就和某游戲大廠的高層見了面。對方當(dāng)時的態(tài)度很明確,說需要他們。王鯤就準(zhǔn)備了一些方案,包括成員的年度成本、薪資待遇、產(chǎn)品方向等。“為了保障團隊成員利益,我提出了小幅度的員工月薪提升要求,平均下來就是7-8%的待遇增幅?!彼J(rèn)為提出這樣的要求是合理的。
“游戲內(nèi)容,我們希望是結(jié)合PQ(即Glu北京解散前的最后一個未上線項目)和《永恒戰(zhàn)士》的一個產(chǎn)品。”他對于未來如果加入新的公司后,在團隊研發(fā)游戲的內(nèi)容方向上做出了規(guī)劃。
“當(dāng)時的進度很順利, 5月初開始準(zhǔn)備入職的過程,對方人事已經(jīng)開始積極和我們準(zhǔn)備入職用的員工資料了,業(yè)務(wù)負責(zé)人卻在幾天后的一個碰頭會上,跟我們提出了幾個問題?!蓖貊H說。這次的碰頭會就是由這家公司產(chǎn)品、技術(shù)、美術(shù)、工作室的負責(zé)人提問題。這家公司是做傳統(tǒng)MMO的,而王鯤的團隊之前主要做的是動作單機,弱聯(lián)網(wǎng)。產(chǎn)品的差異,可能對團隊的融入造成影響。也有人認(rèn)為他們團隊要求的待遇過高,“我們成本是高,但我們團隊穩(wěn)定性強、凝聚力高,磨合成本為0,都是從業(yè)5年到10年以上的人,”王鯤解釋道,“因為我們都很senior,所以會高一些, 但長期計劃里肯定有下降平均薪水的方案?!?/p>
王鯤認(rèn)為最后還是因為契合度的問題。雖然他們公司比較大,但是融入一個新的工作室還是有風(fēng)險的?!案邔邮窍胱龀墒拢珓偛盘岬降哪菐讉€人,是具體操作和承擔(dān)責(zé)任的人,他們就考慮很多現(xiàn)實的問題,雖然當(dāng)時現(xiàn)場他們表達的方式,我不是很喜歡,但他們得出這么一個結(jié)論,并不出乎我的意料,就讓我等消息?!?/p>
然后等消息就沒有了消息,“也沒有說最后就算了的消息,突然就沒了”。
王鯤沒有放棄別的機會,以工作室負責(zé)人的身份,帶著24名團隊成員的資料去了很多別的公司,像掌趣、樂元素、 智明星通、祖龍, 以及一些成長型游戲公司,見的都是GM或者更高級別的人士。但大家的反應(yīng)基本都是一樣,對于這么一個團隊不知道該怎么用,不知道該怎么用就是有很大風(fēng)險的。
“當(dāng)時感覺很難受,但逐漸的也回歸理性,覺得這么多人的重組工程并不現(xiàn)實。同時隨著這段時間對國內(nèi)手游圈的加深理解,也覺得手游開發(fā)的理念已經(jīng)越來越不適合我們這個團隊?!眻F隊的策劃張越跟著王鯤去過幾家,他之后這么總結(jié)他們重組進展不順利的原因。
前Glu北京研發(fā)部一直做重度玩法的游戲,偏單機,而現(xiàn)在國內(nèi)時下流行的手游大多都是MMO類型的。后來就有個朋友給他推薦了一家VR公司,因為當(dāng)前VR大多不考慮MMO部分。
這家公司的創(chuàng)始人都是北理工的高材生,公司拿了很大的投資,估值幾億。相比現(xiàn)在國內(nèi)大多廠家做的VR內(nèi)容還局限在PC、主機,這家公司的產(chǎn)品是線下上千平米的大平臺,類似迪士尼、環(huán)球影城的那種體感影院,但會比這些多出VR眼鏡。他們有投資,有線下平臺,但他們?nèi)鄙俑錾亩ㄖ苾?nèi)容。
王鯤之前只體驗過手機上的VR,他認(rèn)為那種體驗“太可怕”。他所說的可怕不是指內(nèi)容上的可怕,而是指這類游戲帶來的眩暈感、不穩(wěn)定感、幀數(shù)低。在與這家VR公司洽談的過程中,他體驗了Oculus和HTC Vive上的游戲,“手機端和平臺端的體驗,代入感,幀數(shù),不是一個量級的?!蓖貊H感慨道。
當(dāng)時已經(jīng)是5月底了,Glu北京工作室解散已經(jīng)一個月,在對方有意投出橄欖枝的情況下,王鯤并沒有急著下決定,而是先到北京各地的線下VR體驗店調(diào)研一番。這些線下VR體驗店有很多共同特點,在商場的一隅、設(shè)備簡單、游戲內(nèi)容重復(fù)單一,但收費倒不含糊,有媒體曾描述過相關(guān)產(chǎn)業(yè),稱之為“下一個時代的網(wǎng)吧”?!安皇窍乱粋€時代的網(wǎng)吧,應(yīng)該是下一個時代的游戲廳。它們達不到網(wǎng)吧的那個水平,網(wǎng)吧當(dāng)年火的原因是有各種網(wǎng)絡(luò)游戲、聯(lián)機游戲?,F(xiàn)在的VR是街機時代,大部分是單機的,”王鯤認(rèn)為最關(guān)鍵的是,“游戲內(nèi)容少?!?/p>
隨著王鯤VR想法的提出,張越也開始去一些線下店體驗,并了解到目前市場上VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的空缺。張越是一位20多年的主機玩家(Console玩家),也曾希望有朝一日能夠開發(fā)出色的主機游戲,但國內(nèi)直接做主機游戲的難度比較大?!癡R平臺的出現(xiàn),讓團隊有了一個契機去接觸新的領(lǐng)域。這一點我跟團隊的成員感到很興奮。”
后來王鯤找到那家VR公司,說他們有信心做VR,但敲錘之前要再去上海了解下市場,上海比北京商業(yè)和娛樂氣息更濃重,VR線下店的產(chǎn)業(yè)也更成熟。這個時候,原來24人的團隊已經(jīng)降到只剩十余人了。
在上海,王鯤見到了自己Glu時期的前領(lǐng)導(dǎo),現(xiàn)在在某海外影視娛樂企業(yè)負責(zé)游戲IP分發(fā)。他認(rèn)為,既然王鯤選擇進入VR領(lǐng)域,為什么要考慮配合別人做線下店,在如今這個藍海市場直接創(chuàng)業(yè)多好。他就給王鯤介紹了幾個投資商,其中就有人建議王鯤先做一個Demo,有了Demo再說。
做Demo首先要確定內(nèi)容,當(dāng)時團隊幾乎沒太多想,就決定做一款以砍殺為主的體感動作游戲?!爱吘箯臉I(yè)11年來幾乎一直在做帶有ACT元素的游戲,這也是‘基因’所致吧?!必撠?zé)游戲策劃的張越說。不過隨著開發(fā)工作的進行,他們逐漸發(fā)現(xiàn)市面上動作(ACT)游戲非常少,僅有的幾個也非常粗糙,后續(xù)的開發(fā)也證明VR動作游戲是一個極其難啃的“硬骨頭”。
張越認(rèn)為游戲開發(fā)是理念開發(fā),每個人的理念都會各不相同。在VR市場呼吁優(yōu)質(zhì)內(nèi)容出現(xiàn)的同時,往往也會伴隨一些“噪音”。“VR不適合做動作游戲,更適合做FPS,AVG”的說法,或者“VR游戲沉浸感最重要”等等的空話。但是團隊不愿意在“不適合”三個字前面退縮,而更加享受探索、挑戰(zhàn)的過程,張越歸納這是他們“硬核基因”所致。
團隊中的成員在Demo的開發(fā)過程迸發(fā)出了在Glu時期沒有的潛能。“這里面有哥特范兒的個性藝術(shù)家,做過影視級內(nèi)容的動作師,近20年家用機平臺開發(fā)經(jīng)驗的3D老炮兒,酷愛金屬樂的大胡子制作人,年輕熱血的顏值策劃,寡言少語、深藏不露的技術(shù)美術(shù)兼職圖形工程師,還有一位習(xí)慣秒做我的需求從而導(dǎo)致我壓力山大的高級工程師。我曾以為我們這一群“頑固”的老家伙聚在一起,場面會跟打仗差不多,而現(xiàn)在,我們就像一輛德國坦克,轟鳴作響,碾壓前進。”
團隊用十天的時間做出了第一個Demo。有了Demo就有了很大的底氣,就開始思考自主創(chuàng)業(yè)的事宜,在投資商談的差不多后,王鯤和那家北京VR公司進行了更直接的交流,這中間也有些小糾結(jié),但最后大家“好聚好散”。
王鯤認(rèn)為這家北京VR公司給他開了一扇窗子,讓他知道該做什么方向;現(xiàn)在前Glu領(lǐng)導(dǎo)給了他啟發(fā),指導(dǎo)他該怎么做?!拔矣X得很抱歉,但是做事的窗口期不多。像我這個年齡,想好了再出來的窗口期已經(jīng)不多了?!?/p>
7月,Vanimals正式成立。V是VR,很好理解,那animals呢?王鯤說這是他們對于游戲性的追求,是最原始的本能, 就像動物追求生存一樣。“與一般的手游公司相比,Glu、GameLoft出來的這幫人對游戲性的追求是更高,甚至可能是八二開,有些公司二八開。用很多公司的說法是放棄了很多賺錢的機會,”王鯤自嘲地笑了笑,“也不是放棄,是不會?!?/p>
王鯤找了一些老外朋友,他們認(rèn)為名字念起來還很上口,就這么定下了。公司中文名叫威魔紀(jì)元,威魔是音譯,紀(jì)元則代表他們新的開始,做和以前不一樣的產(chǎn)品了,以前是手游,現(xiàn)在是VR。
今年是媒體上說VR爆發(fā)的一年,或者之后每一年都會有類似說法,這種火爆暫時還不能體現(xiàn)在消費市場上,而更多的是投資市場,很多人都預(yù)見未來兩三年后,VR才會真正爆發(fā)。今年觸樂有同事去了CJ、TGS等展會,對VR展臺的高人氣印象深刻,很多隊伍都排得讓過道都水泄不通。那作為一個行業(yè)新兵,威魔紀(jì)元該如何給自己定位。
“未來兩年內(nèi),我們的產(chǎn)品定位是面向全球。這是我們一直以來應(yīng)該做的,也一直在做。我和張越從Gameloft,到Glu,做的產(chǎn)品都是發(fā)全球的,品質(zhì)也是全球,中國人也喜歡,好玩不分國界?,F(xiàn)在不管是人脈還是做產(chǎn)品的技術(shù),我們做全球產(chǎn)品是很正常的?!?/p>
相比很多廠商的全球化就是把產(chǎn)品投放在Steam上,威魔有更加細化的方案,“我們會和韓國的發(fā)行商、美國的發(fā)行商合作”。這些都是王鯤以前在Glu時期積累下來的,當(dāng)時他就向Glu全球發(fā)行總裁匯報。游戲會考慮移植到手機上,因為擁有大量用戶,對比PC平臺, 可能會犧牲一些效果。“挖掘海外用戶,也是我們的長項?,F(xiàn)在海外市場,最火的是谷歌的Cardboard,還有三星的Gear VR”。以前在Glu,王鯤有一個關(guān)系很好的韓國同事,曾經(jīng)負責(zé)Glu游戲在韓國的發(fā)行工作。在北京工作室解散之后,他也離開了Glu。王鯤預(yù)計今年11月份就拿著手上的這款游戲去參加韓國的GSTAR,相當(dāng)于中國的CJ,屆時也會去跟這位老友聚聚。
現(xiàn)在威魔的這個項目還在很初級的狀態(tài),但已經(jīng)在積極開發(fā)中,一部分美術(shù)外包給了上海英佩和唯晶。“開銷最大的主要是美術(shù),次世代畫面嘛。想和別的團隊競爭,我們自己的產(chǎn)品要90分到100分之間,而不能是70到80分。玩法超過別人,畫面有競爭力,才有機會”。
新產(chǎn)品將延續(xù)Demo的體感動作類型,故事是末日魔幻題材,比較接近初代的《暗黑血統(tǒng)》。選擇這個世界觀主要有兩方面原因,一方面它可以承載魔幻類題材下才能出現(xiàn)的敵人,這個也是他們過去幾年最擅長的領(lǐng)域;另一方面對都市,自然環(huán)境進行末日改造,也是一個非常有趣的課題,希望帶給玩家一種既熟悉又新奇的感官刺激,又不至于特別壓抑,恐怖。
“相比市面上很多感官體驗向的產(chǎn)品,比如滑雪,登山,探險,解謎,我認(rèn)為威魔紀(jì)元的第一款產(chǎn)品,應(yīng)該具有濃厚的Arcade Game血統(tǒng),直接、暴力、喧嘩、毫無保留,但對細節(jié)絕對講究,就像經(jīng)典的SEGA游戲一樣?!睆堅秸f道。
這款產(chǎn)品從立項到今,接近兩個月,已經(jīng)完成了游戲架構(gòu)的搭建,這套架構(gòu)將作為威魔紀(jì)元今后動作類游戲開發(fā)的基礎(chǔ)。相比之前10天開發(fā)的Demo,這一次他們放慢了速度。張越的觀點是:如果一味盲目的求快,而放棄工程方面的管理與迭代,產(chǎn)品與產(chǎn)品之間勢必會陷入一種疲于奔命,又毫無積累的窘態(tài),最終喪失競爭力。這一點之前在GLU并沒有得到重視,導(dǎo)致IP項目在做新一代時出現(xiàn)大量推倒重來而又重復(fù)的工作,并最終在ARPG的狂潮到來之時,開發(fā)團隊沒能具備快速迭代開發(fā)的能力,最終放棄了競爭力。
有時候為圖眼前之快,后果就是永遠讓你快不起來。
為了推廣,威魔還在積極的和歐美的大廠協(xié)調(diào),想通過低成本獲得知名IP的授權(quán)。授權(quán)事宜已經(jīng)談到六七成,雖然可能臨近最后還有變,但現(xiàn)在看來沒有太多阻力。
對于IP王鯤有自己的理解,他認(rèn)為在游戲行業(yè),一個電視劇、一個國漫、一個電影,不能夠稱為最理想的IP,“真正理想的IP應(yīng)該屬于游戲”,打開暢銷榜,我們看到很多游戲都是曾經(jīng)端游上的老IP,原創(chuàng)的游戲產(chǎn)品在榜單前列很難看到,包括近期熱議的《陰陽師》都是購買了日本小說版權(quán)的。
王鯤希望自己11月去韓國時拿著的游戲就是現(xiàn)在正在開發(fā)的這款,并已經(jīng)獲得經(jīng)典IP授權(quán)?!拔液臀覀儍?nèi)部的人聊,像育碧、GameLoft、Glu,他們初始就是做各種各樣的IP游戲,產(chǎn)生流水,然后再打造屬于自己的IP。兩三年后可以考慮做自己的IP。如果我可以很低的價格拿下一個IP做VR,沒有不安和不好意思。”
采訪的最后,王鯤又提到了當(dāng)時北京工作室解散前的項目——PQ。“新游戲需要時間引導(dǎo),我們自己做的不好。新手如何上手做不好是我們的問題,我們將將把系統(tǒng)和戰(zhàn)斗做了,前邊引導(dǎo)沒做好,我們當(dāng)時也已經(jīng)意識到了,后邊不停地再改引導(dǎo)。我也知道美國那邊有解散的意思,但沒想到這么快——跟蹤數(shù)據(jù)和產(chǎn)品調(diào)優(yōu)通常至少要一兩個月吧,只給了5天觀察數(shù)據(jù),惋惜之余我還是很不甘心的!”
這一次,他們的新產(chǎn)品有了充足的時間。
目前威魔紀(jì)元已經(jīng)談下優(yōu)格資本和松禾資本兩家機構(gòu)的天使投資,第一筆投資款將在近期到位。
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