暴雪嘉年華群訪《爐石傳說》制作人,關(guān)于新資料片、“游戲平衡”、“退環(huán)境”、“電子競技”……他的回答都在這里。
問:《爐石傳說》新資料片里的加基森,和《魔獸世界》里的非常不同,《爐石傳說》有考慮建立一個(gè)和《魔獸世界》完全脫離的文化背景嗎?
答:《爐石傳說》設(shè)計(jì)上非常有意思的地方,就是可以把原來玩家耳熟能詳?shù)娜宋锖偷攸c(diǎn),變成完全不同的“爐石”版本,比如“卡拉贊之夜”就是把陰森恐怖的城堡變成了一個(gè)大派對,變得熱鬧而喜慶。像這次就把大災(zāi)變后人煙稀少的加基森變得人煙茂密,又加入了一些犯罪組織元素,整個(gè)設(shè)計(jì)過程非常的有趣,也希望給這個(gè)玩家熟悉的環(huán)境帶來不同的改變。
問:這次的新擴(kuò)展是出于什么樣的考慮設(shè)計(jì)了這個(gè)類似于陣營的“家族”體系,是為了各個(gè)職業(yè)之間的組合搭配嗎?你們希望玩家從中體驗(yàn)到什么樣的樂趣,嘗試什么樣的搭配打法?
答:這次我們會(huì)有三個(gè)不同的陣營,我們希望給大家?guī)斫M建不同卡組的創(chuàng)新機(jī)制。之前我們在設(shè)計(jì)中立卡牌的時(shí)候需要非常小心,比如給隨從“潛行”效果,總是擔(dān)心會(huì)對某些職業(yè)造成損害。而現(xiàn)在只有三個(gè)陣營,對應(yīng)的職業(yè)也各只有三個(gè),在設(shè)計(jì)卡牌時(shí)受到的阻礙少了,也更利于我們發(fā)揮。比如這次開幕式上公布的一張新卡牌,3費(fèi)2R可以發(fā)現(xiàn)一張法師、術(shù)士或牧師卡牌,給到了三個(gè)職業(yè),就讓它們在組建卡組時(shí)增添了更多的可能性。
問:“家族”這種機(jī)制會(huì)不會(huì)延續(xù)到之后的版本中?如果會(huì),未來不同職業(yè)卡組的同質(zhì)化現(xiàn)象會(huì)不會(huì)更嚴(yán)重?這是否又和玩家猜測的2V2模式或多人模式有所聯(lián)系?
答:首先,這和玩家猜測的多人模式并沒有什么聯(lián)系。我們在制作時(shí),最主要還是圍繞當(dāng)前“龍爭虎斗加基森”這個(gè)版本來設(shè)計(jì)的,這也是這個(gè)版本重要的組成部分。如果后面這個(gè)機(jī)制很受歡迎,能贏得玩家的喜歡,我們當(dāng)然會(huì)考慮將其延續(xù)到以后的版本。至于同質(zhì)化的問題,因?yàn)檫@次的卡牌僅面向三個(gè)職業(yè),相對而言還是比較少的量,每張卡牌的設(shè)計(jì)不同,應(yīng)用到每個(gè)職業(yè)的作用也不同,所以說我們不認(rèn)為會(huì)有“同質(zhì)化”的問題。
問:將當(dāng)前的9個(gè)職業(yè)分配到3個(gè)家族時(shí),更多的考慮魔獸世界觀的文化、設(shè)定,還是職業(yè)當(dāng)前的強(qiáng)度和平衡性?
答:目前的分配,更多考慮的是角色本身以及角色的描述是否符合這3個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)。比如“污手黨”看起來比較粗獷有力量,分配給戰(zhàn)士、帕拉丁這樣的職業(yè)就很適合,而玉蓮幫這樣感覺比較神秘的,自然更適合分配給盜賊、薩滿、德魯伊,以此類推。這就是我們主要的考量依據(jù)。
問:這次設(shè)計(jì)“家族”是否有對某些特定職業(yè)進(jìn)行加強(qiáng)的考量?比如以前較弱的牧師,現(xiàn)在和法師、術(shù)士分在了一起。
答:這次的設(shè)計(jì)并不是為了幫助某個(gè)職業(yè)在競爭之中更強(qiáng)勢,只是提高卡組豐富性的手段。這次牧師本身就會(huì)有非常強(qiáng)大和有趣的卡牌加入。
問:新的擴(kuò)展包推出之后,會(huì)有很多以前的卡牌“退環(huán)境”,那么一些特色卡牌比如雷諾,會(huì)不會(huì)保留或者加入到經(jīng)典卡里去?
答:目前并沒有打算將這些擴(kuò)展卡加入到經(jīng)典卡組當(dāng)中,因?yàn)槲覀兿M麡?biāo)準(zhǔn)模式在不同的時(shí)期有不同的環(huán)境,也希望帶給玩家不同的體驗(yàn)。如果玩家喜歡雷諾這張卡可以去狂野模式,用之前的卡牌組建套牌來進(jìn)行比賽,但我們現(xiàn)在沒有將其加入競技模式的打算。
問:作為卡牌游戲,《爐石傳說》本來就較淺的卡池還會(huì)受到“退環(huán)境”因素的左右,多少影響了玩家的套牌選擇,目前天梯流行的卡組也都相對固定,會(huì)不會(huì)有什么措施來改變現(xiàn)狀呢?
答:“退環(huán)境”這一做法的主要目的,一是讓新玩家在初入游戲時(shí),不會(huì)覺得有太多的內(nèi)容需要熟悉,二是確保一部分暫時(shí)離開又回歸的玩家,重拾游戲不會(huì)那么困難。而且我們認(rèn)為“退環(huán)境”對卡組豐富是一件好事,卡牌的更替,會(huì)讓不同時(shí)期玩家所呈現(xiàn)的卡組和之前完全不同,這反而是我們希望看到的結(jié)果。
問:類似尤格薩隆這樣的卡牌設(shè)計(jì),造成了很多隨機(jī)因素,以后退出的卡牌會(huì)更多考慮偏向娛樂的隨機(jī)還是偏向平衡的穩(wěn)定呢?
答:隨機(jī)性也是《爐石傳說》的重要組成部分。類似尤格薩隆這樣隨機(jī)性強(qiáng)的卡牌,能創(chuàng)造非常多的“精彩時(shí)刻”。正因?yàn)橥婕以诖虺鲞@張牌時(shí)不知道會(huì)發(fā)生什么,才讓整個(gè)游戲過程變得值得期待,也會(huì)增加一些值得和身邊朋友分享的談資。更何況在高水平的比賽中,優(yōu)秀的選手是能夠在比較保守的情況下,估算自己在這種隨機(jī)性下如何達(dá)到自己所要的目標(biāo)——這在今后《爐石傳說》競技的發(fā)展中,也將是考量玩家水平的一個(gè)非常重要的點(diǎn)。
問:在以往的版本當(dāng)中,官方對于職業(yè)的加強(qiáng)總是顯得太過,比如騎士、薩滿。這次新版本牧師的加強(qiáng),又會(huì)不會(huì)出現(xiàn)這樣的問題?
答:新版本為了保證各個(gè)職業(yè)的出場率,會(huì)為某些職業(yè)加入較有力的新卡牌,比如說給牧師加入某些卡牌,讓龍牧出現(xiàn)的幾率更高。我們會(huì)嘗試去做一些良性的改進(jìn),但肯定也會(huì)有做得不對的時(shí)候。
問:是否考慮過對牧師的風(fēng)格稍微做一些調(diào)整?由于牧師有過多控制、獲取和復(fù)制對手手牌的特性,對不少新手和低端選手都是不小的打擊,近年也一直聽到稱牧師為“臟牧”的聲音。
答:偷牌這個(gè)機(jī)制是牧師非常有趣的職業(yè)特性。“思維竊取”這張牌本來的設(shè)計(jì)是要偷取別人的卡牌,后來我們覺得太過了,就改成了“復(fù)制別人的卡牌”,雖然作為對手可能被偷牌會(huì)很不爽,但如果你是那個(gè)偷牌的牧師,你會(huì)感到很有趣??紤]到平衡性,這是個(gè)兩難的問題,我們當(dāng)然不希望讓玩家有非常糟糕的體驗(yàn),但我們?nèi)匀幌M鼙3帜翈熯@個(gè)很酷的特性。
問:中國有著非常重視競技場的社區(qū)群體,那么暴雪未來會(huì)不會(huì)為競技場增加新的內(nèi)容?會(huì)不會(huì)有競技場跨服,以實(shí)現(xiàn)跨地區(qū)式的戰(zhàn)斗交流?
答:競技場這個(gè)游戲模式肯定是《爐石傳說》當(dāng)中非常重要的組成部分,未來也肯定會(huì)為競技場做更多內(nèi)容上的添置,但是目前還沒有什么值得分享的內(nèi)容。至于競技場跨服,目前各個(gè)服務(wù)器的玩家人數(shù)都非常充足,競技場跨服并非那么迫切的需求,且全球跨服作為功能實(shí)現(xiàn)需要投入大量財(cái)力、精力,目前暫無計(jì)劃。
問:一直在推進(jìn)競技的《爐石傳說》,如何看待一些玩家實(shí)力很好,卻得不到曝光和發(fā)展機(jī)遇的問題?
答:今年在暴雪嘉年華舉行的HCT全球巡回賽,已經(jīng)讓全球的爐石玩家第一次實(shí)現(xiàn)同臺(tái)競技,而明年在賽制上也將會(huì)有很大改變。一年將有4次在不同區(qū)域舉辦的季度賽,最后還有全球總冠軍賽。也會(huì)有專門的賽事將各個(gè)地區(qū)的玩家集中起來,包括名人選手邀請賽等,讓玩家借此了解到每個(gè)地區(qū)選手的實(shí)力,幫助提高當(dāng)?shù)孛餍沁x手的曝光率。
問:《爐石傳說》會(huì)在不同階段給予玩家不同的獎(jiǎng)勵(lì),但對進(jìn)入前一百名的頂尖玩家似乎獎(jiǎng)勵(lì)不足,未來是否會(huì)加入什么獎(jiǎng)勵(lì)手段來激勵(lì)這些頂尖玩家?
答:我們內(nèi)部一直在討論怎么鼓勵(lì)玩家,讓他們更樂于參與到天梯模式,獲得更高的排名,但《爐石傳說》的核心設(shè)計(jì)理念。是希望游戲本身就能夠吸引玩家持續(xù)游戲,還是希望游戲本身的樂趣能成為他們玩《爐石傳說》的最大動(dòng)力。
問:中國影響力最大的賽事黃金賽,將在下一次職業(yè)組的比賽中采用狂野模式,想請問這是否預(yù)示著什么?
答:冠軍賽仍會(huì)采用標(biāo)準(zhǔn)模式這一更為豐富、更有活力的模式,但我們也很歡迎其它賽事采用其他模式。
問:你們是如何決定一張卡牌的價(jià)值和費(fèi)用,是否會(huì)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)值模型作為參考?
答:并沒有計(jì)算或者考量卡牌花費(fèi)的工具,主要還是從大方向來做一個(gè)估算。比如有張“雪人”的卡牌是4費(fèi)4-5,一般選擇用這樣的卡牌作為參照物,來考慮新推出卡牌的花費(fèi)是怎樣的。
問:爐石傳說中的強(qiáng)力卡牌,有些被削弱而有些沒有,設(shè)計(jì)師是如何取舍的?
答:一張卡很強(qiáng),但沒有強(qiáng)到會(huì)毀掉游戲的程度,且在版本演變中玩家可以找到克制的方法,這是我們所樂見的,也不會(huì)改動(dòng);而相反,對過強(qiáng)而造成不好體驗(yàn)的卡牌,或能夠讓玩家在游戲初期就建立強(qiáng)大優(yōu)勢的卡牌,我們都會(huì)進(jìn)行削弱。
問:今年開始有吸納頂尖職業(yè)玩家加入游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的趨勢嗎?在游戲社區(qū)運(yùn)營上有什么心得?
答:我們很多開發(fā)成員本來就有職業(yè)玩家的背景,也有不少在天梯上能達(dá)到傳奇的水平,并不是今年才開始這么做。運(yùn)營方面,我們一直在積極跟進(jìn)一些論壇、社交媒體和海外合作伙伴的反饋,我每年也都會(huì)有幾次與中國當(dāng)?shù)赝婕业慕涣鳌M婕疑鐓^(qū)的經(jīng)營確實(shí)很重要,我們也都會(huì)花很多時(shí)間在上面。
問:如果有玩家棄坑一段時(shí)間回來繼續(xù)玩,面對新版本、新卡牌和新機(jī)制,是否考慮過如何降低玩家的學(xué)習(xí)門檻?
答:我們一直都很重視這些玩家,同時(shí)也會(huì)有一些迎回機(jī)制,比如完成一些小任務(wù),獲得免費(fèi)卡包等。而新增的“家族”并沒有玩家想象的那么復(fù)雜,自建牌組時(shí),選擇哪個(gè)職業(yè),匹配這一職業(yè)的“家族”新卡牌也會(huì)出現(xiàn)在對應(yīng)職業(yè)的卡庫里,其實(shí)和原來是一樣的。
問:《爐石傳說》中每個(gè)職業(yè)和英雄都有自己的背景故事,會(huì)否將這些背景故事,以小說或漫畫等其他形式來呈現(xiàn)?
答:我本人也對背景故事非常感興趣,也希望把這些以不同的形式展現(xiàn)給大家,但目前也沒有更多細(xì)節(jié)可以跟大家分享。
問:是否會(huì)給《爐石傳說》中那些還沒有皮膚的職業(yè)英雄增添皮膚?
答:是的,我們正在做,但目前還沒有太多的細(xì)節(jié)可以跟大家分享。
問:已經(jīng)絕版的卡背,以后還能通過什么方式得到嗎?
答:聽到了很多玩家的呼聲,但很遺憾目前還沒有這樣的計(jì)劃。