《軒轅劍叁:云和山的彼端》:18年前的爛尾杰作,他們決定把故事圓回來

當(dāng)年因趕工而虎頭蛇尾的《軒轅劍叁》,以“加強(qiáng)版”的形態(tài)在移動(dòng)端復(fù)活。我嘗試聯(lián)系了“軒轅劍”之父蔡明宏,又找到了編劇鮑弘修、吳欣叡的早年訪談。被刪劇情的原貌為何?移動(dòng)版又“補(bǔ)完”了什么?答案都在這篇文章里。

編輯忘川2017年01月20日 15時(shí)00分

1月16日,《軒轅劍叁:云和山的彼端》移動(dòng)版正式在iOS上架。

不同于之前《天之痕》《新仙劍》近乎“原汁原味”的移植,《軒轅劍》之父蔡明宏早在游戲上架前就宣布,《軒轅劍叁》將補(bǔ)完“中國篇”的故事,以“加強(qiáng)版”的形態(tài)在移動(dòng)端復(fù)活

這并非DOMO工作室一時(shí)興起,事實(shí)上,這個(gè)填坑的計(jì)劃已持續(xù)了有一段時(shí)日,制作組的主創(chuàng)曾在不同場合表達(dá)過遺憾——為當(dāng)年因趕工而導(dǎo)致虎頭蛇尾的《軒轅劍叁》。

早在前年6月,DOMO工作室的編劇鮑弘修就曾在Facebook談及重制中的《軒轅劍叁》

最“特別”的一部《軒轅劍》

《軒轅劍叁》是“軒轅劍”系列游戲中最特別的一部。故事講述了生于歐洲高盧的騎士賽特,受法蘭克丕平三世之命,橫跨歐亞大陸,到東方求取“戰(zhàn)爭不敗之法”。他從水城威尼斯出發(fā),途徑地中海東岸、兩河流域、怛羅斯西域,最終抵達(dá)黃河流域——東方的大唐帝國,卻不慎卷入安史之亂的歷史洪流中。

日本插畫家皇名月為《軒轅劍叁》繪制的主題封面

這是迄今為止格局最大的“軒轅劍”,是一個(gè)西方人到東方取經(jīng)的“東游記”。它不僅劇情上將基督教、伊斯蘭教、佛教三種宗教文化融于一爐,美術(shù)和音樂風(fēng)格在不同的地域都有相應(yīng)的轉(zhuǎn)變,更難得的是,游戲中的敵人網(wǎng)羅東西方的鬼神精怪,還都以工筆水墨的風(fēng)格予以呈現(xiàn)。

游戲中的敵方設(shè)定和角色設(shè)定圖

“這是國產(chǎn)RPG離國際水準(zhǔn)最近的一次?!币晃辉?999年玩到《軒轅劍叁》的老玩家如此評(píng)價(jià)。遺憾的是,這款當(dāng)年有著驚人素質(zhì)的RPG,游戲后半?yún)s因?yàn)橼s工問題,劇情大幅縮水,最終的“中國篇”甚至可以用草草了事來形容。于是,大家只記住了那個(gè)基于它完善而來、有著完整故事的外傳《天之痕》,正傳卻被多數(shù)玩家遺忘。

也因此,玩過原作的玩家都很關(guān)心:這次的移動(dòng)版到底“補(bǔ)完”了什么?為此,我們對(duì)《軒轅劍》之父蔡明宏進(jìn)行了簡單的采訪。

關(guān)于重制版,制作人怎么說

觸:幾年前官方就曾透露要重制《軒轅劍叁》,隔這么長時(shí)間才推出的原因是?

蔡:要將電腦版改到手游平臺(tái),有許多需要克服的問題,游戲中的系統(tǒng)操作及戰(zhàn)斗節(jié)奏,都要能符合現(xiàn)代玩家的需求,都必須重新規(guī)劃,而為了增加中國的劇情,工具也必須要重制,這些都花了很多時(shí)間。

觸:游戲曾推出“DVD白金典藏版”,并增加了一些支線情節(jié),這部分移動(dòng)版沒有收錄嗎?

蔡:因?yàn)閯∏楣ぞ叨际侵刂?,白金典藏版的劇情也必須重制,這在未來版本更新上,會(huì)一起收錄上去。

觸:《軒轅劍叁》曾有過一版劇情叫“未來版”,甚至做動(dòng)畫的林克敏老師當(dāng)時(shí)連預(yù)告片都做出來了。能透露一下未來版的內(nèi)容嗎?

蔡:每代《軒轅劍》在初步規(guī)劃時(shí),都會(huì)寫至少三部不同朝代的腳本,然后由組員討論哪部腳本比較好,其它的就都先收錄下來,如果未來有機(jī)會(huì)再拿出來討論。當(dāng)初“軒轅劍未來版”也是腳本之一,但最后組員們比較喜歡“云和山的彼端”,所以就先把未來版收錄起來了。未來版故事還暫時(shí)無法透露,也許未來有機(jī)會(huì)的話,會(huì)將這腳本拿出來制作成游戲。

去年愚人節(jié)制作人放出過疑似《軒轅劍》新作的截圖,有著某種“未來感”

觸:很多玩家認(rèn)為游戲后期有嚴(yán)重的趕工跡象,當(dāng)年制作組是否遭遇了什么困難?

蔡:當(dāng)初有遇到大地震,電塔倒塌,因而限電,但為了開發(fā)進(jìn)度,公司買了柴油發(fā)電機(jī),組員就靠著這一點(diǎn)點(diǎn)電力繼續(xù)開發(fā)游戲。當(dāng)然最可怕的,是當(dāng)時(shí)的傳言,1999年末到底會(huì)不會(huì)世界末日?!(笑)

觸:外傳《天之痕》的部分情節(jié)來源于《軒轅劍叁》故事大綱的傳聞是不是真的呢?

蔡:《天之痕》編劇是毛獸(吳欣叡),他也有參與《軒轅劍叁》的故事討論及制作。在開發(fā)過程中,無法在這一代加入的點(diǎn)子及想法,我們都會(huì)保留下來,在未來制作時(shí),有機(jī)會(huì)放進(jìn)之后的游戲中。所以《天之痕》開發(fā)時(shí)有從《軒轅劍叁》吸收不少的經(jīng)驗(yàn),也從玩家回復(fù)的建議中,接受到更多的想法。

移動(dòng)版標(biāo)題界面

觸:這次的修正版,主要的變化主要集中在哪一塊,能詳細(xì)談?wù)剢幔?/strong>

蔡:系統(tǒng)操作,戰(zhàn)斗界面全面大翻修,修改劇情工具,新增中國篇故事等等。

觸:我購買了移動(dòng)版,感覺升級(jí)和習(xí)得技能的速度快過從前,數(shù)值上有進(jìn)行過修正嗎?

蔡:現(xiàn)在不少的玩家很難像十幾年前一樣,接受慢節(jié)奏的游戲。我們也不想要玩家不斷的練功、四處逛迷宮,所以在戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)上有加多,希望大家能快樂的玩游戲。其實(shí)幾年前推出的《天之痕》手游就已經(jīng)如此調(diào)整了。

觸:作為制作人,相信您已經(jīng)玩過這次的特別版,能談?wù)勀膫€(gè)人感受嗎?

蔡:希望大家玩得開心,在現(xiàn)代忙碌的生活中,能找回當(dāng)年玩游戲的那份悸動(dòng)。

劇情改動(dòng)之一?不,這只是粉絲的惡搞

事實(shí)上,我曾試圖詢問劇情上會(huì)有哪些改動(dòng),新增劇情大約會(huì)有多長,故事主題、人物刻畫、結(jié)局是否有變化,游戲性方面等又做了哪些改進(jìn),遺憾的是未能得到正面回應(yīng)。對(duì)于是否會(huì)有安卓版和Steam版,蔡明宏也表示還在規(guī)劃討論中——或許之前《天之痕》一上安卓就被盜版,或多或少造成了他們的顧慮。

但我對(duì)這樣的采訪結(jié)果仍有些不滿足。對(duì)于喜歡《軒轅劍叁》的玩家來說,最執(zhí)著的不僅僅是被刪減的劇情,更是那個(gè)被刪減的結(jié)局。他們關(guān)心的是,最初的那個(gè)結(jié)局會(huì)回歸嗎?

關(guān)于被刪劇情,編劇怎么說

所以,那個(gè)“被刪結(jié)局”的原貌是?臺(tái)灣早年的游戲雜志《RPG特輯》,有一篇對(duì)《軒轅劍叁》編劇鮑弘修、吳欣叡的采訪,其中曾談及被刪除的劇情內(nèi)容。

 

(白框內(nèi)涉及劇透,介意請(qǐng)?zhí)^)

跨越歐亞大陸的故事格局

問:《軒三》的劇情在中國部分似乎略顯倉促,中國味也因此少了很多,當(dāng)初在工作時(shí)是否有遭遇什么瓶頸或困難呢??

鮑弘修:光是搜集資料就是一種挑戰(zhàn),尤其是中東的部分最難找。除了查資料以外最困難的其實(shí)是把故事編成游戲可用的模式,我可以天馬行空的編,可是程式不一定有辦法支援,或是圖畫不出來等等。另外我們內(nèi)部對(duì)于融入西方的東西也有所擔(dān)心 ,會(huì)怕說主角是西方人而被玩家排斥,針對(duì)這一點(diǎn)我們內(nèi)部有討論過,不過因?yàn)橛刑魬?zhàn)性,所以還是把它做出來。不過說實(shí)在的,在結(jié)局的處理上是蠻失敗的。

因?yàn)橐婚_始就開得太大,其他的因素不談,簡單的說就是資源不足,到最后我們的時(shí)間和人力都不允許我們繼續(xù)做下去,不止中國的部分,前面跟中間的劇情都有刪,但是刪最多的還是后面的部分,比較可惜。
?
問:《天之痕》是三代的外傳,所以對(duì)于三代有補(bǔ)充說明的意味在嗎??

吳欣叡:應(yīng)該說三代蠻可惜的,當(dāng)時(shí)因?yàn)槟撤N必要的理由(機(jī)密)必須趕在年底推出,那個(gè)時(shí)候歐洲和阿拉伯的劇情都做到一定的程度了,可是最重要的中國沒有時(shí)間慢慢磨,像阿鮑也砍劇情,我原本要潤飾中國劇情的部分也因?yàn)橐鲆魳返年P(guān)系就擱置在一邊了,所以中國那邊就變得很弱??墒恰败庌@劍”是中國的游戲,應(yīng)該是中國部分要比之前都精彩才是,現(xiàn)在卻……?

所以想在《天之痕》當(dāng)中一邊解釋一邊編新故事來解決三代中眾多的謎團(tuán),但是我們也要求《天之痕》的劇情要獨(dú)立出來,讓沒玩過三代的玩家可以完全了解 《天之痕》在說什么。不過我編劇的自由度是很高的,就算我完全不去解釋三代劇情也是可以的,游戲?qū)懙煤米钪匾?。在《天之痕》?dāng)中的宇文拓跟獨(dú)孤寧珂在設(shè)定上與三代的賽特和妮可的關(guān)聯(lián)性,其實(shí)是我自己設(shè)定的,在做三代時(shí)并沒有這樣的設(shè)定。

獨(dú)孤寧珂的“寧珂”和“妮可”諧音,暗示了她們的聯(lián)系,“宇文拓西行”也同“賽特在西方降生”吻合

問:在整個(gè)《軒轅劍叁》中,你印象最深刻的劇情是哪一段呢??

鮑弘修:印象深刻喔……(無語問蒼天的無奈表情)?

印象最深刻的部分其實(shí)沒有做出來,照原本的計(jì)劃是賽特到中國之后還要再走回去,回去之后才發(fā)生結(jié)局。賽特的目的是到東方取經(jīng),這個(gè)經(jīng)取到之后回去是要用來平亂的。他得到最多的應(yīng)該是孟子的東西和孫子兵法,可是原來的領(lǐng)主看他取得的不是占星術(shù)就把那些書全部扔掉了;同時(shí)領(lǐng)主底下的一些貴族叛亂,賽特照慣例是要去平亂的,在平亂的過程中賽特遇到了大危機(jī),在夢中當(dāng)時(shí)是妮可救了賽特,可是到最后主角還是被當(dāng)作異教徒處死,這部分的劇情是我最印象深刻的。

問:在兩個(gè)結(jié)局中(天之痕)你比較喜歡哪一個(gè)呢??

吳欣叡:拓拔玉兒的靈魂回來道別那一段我比較喜歡。 因?yàn)槟且欢纹鋵?shí)說起來原本是要用到賽特和妮可身上,可是因?yàn)橐魳穼懖煌甑年P(guān)系,后面的劇情就不是我負(fù)責(zé),所以就把它移到這里來用了?!盾庌@劍叁》真的蠻可惜的,好好做的話會(huì)成為一個(gè)經(jīng)典。

是的,《軒轅劍叁》原定的結(jié)局,是賽特領(lǐng)悟王道后,從東方返回法蘭克,最后被當(dāng)成異教徒活活燒死。妮可的靈魂回來和賽特道別的劇情,最終被用在了《天之痕》。

曾有大宇離職員工透露,《軒轅劍叁》原版實(shí)際只完成了原始企劃案70%的內(nèi)容,中國篇?jiǎng)∏榘ê罄m(xù)及結(jié)局,因?yàn)榻?jīng)費(fèi)等原因被刪除。也有一位老玩家,曾在早年的博客中爆料原始企劃案的內(nèi)容,雖然原博已關(guān)閉,但有網(wǎng)友轉(zhuǎn)載了其中的部分段落。

(白框內(nèi)為未經(jīng)證實(shí)的內(nèi)容,涉及劇透,介意請(qǐng)?zhí)^)

“設(shè)定初期《軒轅劍叁》和《天之痕》是一個(gè)游戲,妮可和莉蓮本來是一個(gè)人,卡瑪和薇達(dá)本來是一個(gè)人,賽特和卡瑪是前世的戀人,游戲中出現(xiàn)無數(shù)時(shí)光的倒流,歷史的改變,把‘因’與‘果’的道理探尋得淋漓盡致,發(fā)人深省,但最后全放棄了……原本設(shè)定的無數(shù)伏筆、人物之間的關(guān)系、深刻的劇情都完全整段地刪除了,甚至《軒轅劍叁》這個(gè)游戲原本非常深刻宏大的中心思想‘因果定律’都臨時(shí)被改成了什么‘和平才是王道’。一切一切,就因?yàn)橼s檔期……”

《軒轅劍叁完全攻略集》中,部分角色關(guān)聯(lián)線上標(biāo)注為“?”,然而之間的關(guān)系直到結(jié)束都未作太多交代

發(fā)文當(dāng)時(shí)該玩家在某知名游戲代理公司述職,從事游戲本地化相關(guān)。這部分爆料我也在采訪時(shí)向制作組求證,由于涉及劇情,未能得到正面回應(yīng),真實(shí)性不可考。有意思的是,《軒轅劍叁》游戲中慧彥和李靖的設(shè)定是“一個(gè)人”,官方攻略本中兩人關(guān)系標(biāo)注為“?”,而同樣作“?”標(biāo)記的也包括了妮可和莉蓮、卡瑪和薇達(dá)。而游戲中一筆帶過的“雙生魂”設(shè)定,在官方授權(quán)的港漫《軒轅劍》中也被復(fù)現(xiàn)。

雖然這部漫畫就像《拳皇》系列的港漫一樣,大改劇情和人設(shè),和原作大相徑庭

但對(duì)于這種“放棄”,編劇鮑弘修在開發(fā)日志中的回應(yīng)是:“做出來可能會(huì)離《軒轅劍》的題太多,也就放棄不用。”

 

有意思的是,按照《軒轅劍叁》設(shè)定的年代,故事結(jié)束后沒多少年,歐洲便進(jìn)入了中世紀(jì)黑暗時(shí)代。聯(lián)想起《軒轅劍叁》原版結(jié)局中康那里士的那句話:“無論天上地上創(chuàng)造出什么經(jīng)典或王道,只要人有邪念,都能讓我們扭曲,哈哈哈……”似乎正是對(duì)被刪結(jié)局和歷史發(fā)展的注解?;蛟S我們也只能借用編劇吳欣叡的那句話:“《軒轅劍叁》真的蠻可惜的,好好做的話會(huì)成為一個(gè)經(jīng)典?!?/p>

臨近結(jié)束時(shí)意味深長的臺(tái)詞

移動(dòng)版到底“補(bǔ)完”了什么?

那么,這次的移動(dòng)版到底還原了多少,這個(gè)被刪的結(jié)局又是否會(huì)回歸?

由于采訪時(shí),開發(fā)組曾明確表態(tài),希望讓玩家親自到游戲中體驗(yàn),在這里我僅點(diǎn)出幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

中國篇增加了一些新劇情,如App Store截圖里的“通往地獄”;

對(duì)中國篇原有劇情流程進(jìn)行了豐滿和潤色

原版中給人留下深刻印象的慧彥,會(huì)以某種形式短暫回歸;

為中國篇的王思月加入了若干立繪表情,其他角色貌似沒變;

此次加強(qiáng)版的參與人員名單,隱藏在游戲NPC“蔡明宏”的對(duì)白里

結(jié)局部分新增了部分臺(tái)詞,但結(jié)局走向未變,被棄用結(jié)局未回歸

對(duì)于這次《軒轅劍叁》的補(bǔ)完,原版玩家會(huì)滿意嗎?

難說,畢竟“劇情被刪減”的說法流傳太久了。這就好像《仙劍奇?zhèn)b傳4》,癡迷的玩家修改游戲視角、拆解游戲文件,執(zhí)著于“不周山盤龍柱只能走一半,上面卻還擺放了沒用上的怪物”等細(xì)節(jié),試圖推敲出“因經(jīng)費(fèi)而被刪改”的劇情全貌,大家總愿意相信,加上“被刪除”的部分,或許整個(gè)劇情會(huì)更好。

類似的希望也被放在了這次《軒轅劍叁》的加強(qiáng)版上。尤其在去年圣誕節(jié),“軒轅劍”官方微博還披露了打碼版"軒轅劍年表",中間的確有提到部分《軒轅劍叁》原版沒有交代的劇情,更是讓部分玩家產(chǎn)生了“這些會(huì)在游戲中出現(xiàn)”的期待,如今看來,也不知道是好事還是壞事。

官方在微博曬出的“打碼版”軒轅劍年表

但或許這個(gè)想法也只能是玩家的一廂情愿。事實(shí)上,爆料中被刪除的“魂”設(shè)定和“因果律”主題,最終似乎被用在了軒轅劍肆的外傳《蒼之濤》中,車蕓和贏詩的關(guān)系,故事核心“太一輪”的功能設(shè)定,可以說和《軒轅劍叁》被舍棄的部分異曲同工。在《蒼之濤》官方攻略本收錄的“制作理念”中,編劇吳欣叡曾提到,“其實(shí)《蒼之濤》構(gòu)思的時(shí)間,應(yīng)該是在更早之前——《天之痕》完工之后不久”。

或許,就像蔡明宏在采訪中所說的那樣,“在開發(fā)過程中,無法在這一代加入的點(diǎn)子及想法,我們都會(huì)保留下來,在未來制作時(shí),有機(jī)會(huì)放進(jìn)之后的游戲中?!蹦敲?,那些已經(jīng)在《天之痕》《蒼之濤》中用掉的點(diǎn)子,自然不太可能重新整合到《軒轅劍叁》加強(qiáng)版里。

雖然這次的重制和我想象中的不太一樣,但這就像波蘭人那個(gè)收集了不少老游戲的GOG網(wǎng)站,能讓我有機(jī)會(huì)在最新的系統(tǒng)平臺(tái),重溫小時(shí)候喜歡的游戲,本身還是蠻有意義的事——畢竟在當(dāng)前的市場趨勢下,“3D”幾乎被算作“國產(chǎn)大作”的標(biāo)配,這樣頂著“軒轅劍”名字的2D水墨風(fēng)格RPG,或許不會(huì)再有。

編劇鮑弘修曾說,《軒轅劍叁》的故事來自他的夢,“因?yàn)閴糁芯跋笈c劇情感受非常真實(shí),就把它寫成了故事?!?/p>

可一而不可再,可遇而不可求。

“終”
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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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