《守望先鋒》是一款好游戲,它在設(shè)計(jì)上足以給人各種各樣的啟發(fā)。我也仍然愛看《守望先鋒》的各種精彩GIF和全場最佳,也對(duì)《守望先鋒》的周邊漫畫和小動(dòng)畫保持著興趣,但我確實(shí)流失了。
我從《守望先鋒》流失了。
從好幾月前開始,我就感覺到,《守望先鋒》對(duì)我沒那么大的吸引力了。我不再會(huì)連續(xù)幾個(gè)小時(shí)打《守望先鋒》,最多只是在睡前玩上一個(gè)小時(shí),然后睡覺。
隨著時(shí)間的流逝,我的平均游玩時(shí)間越來越短,而上線頻率也從每天上線下降到兩天、甚至三天才上線一次。同時(shí)變化的是我的好友列表,游戲發(fā)售后的幾個(gè)月里,我的在線好友一度達(dá)到20人以上,我可以隨時(shí)輕易組起一支車隊(duì)。后來,一些嘗鮮分子很快退出了游戲。慢慢的,一些休閑玩家也很少上線了,最后,那些曾長期在線的幾百級(jí)的核心玩家們也不再出現(xiàn)。
再到后來,我甚至一局都懶得打,百無聊賴之際點(diǎn)開《守望先鋒》的圖標(biāo),看著只剩下一兩人的好友列表發(fā)一會(huì)兒呆,然后就關(guān)閉了游戲。
春節(jié)前,《守望先鋒》發(fā)布了一次大版本更新,更新了新的地圖綠洲城,然而這也不能令我提起興趣,那個(gè)地圖我總共只玩過三次。
整個(gè)春節(jié)期間,我最后一次也是唯一上線是大年初三的某一天,總共兩個(gè)人在線,剛好同事也在。我們組隊(duì)打了兩局,然后就各自下線了。
上班之后,我問他是不是還在玩《守望先鋒》,他說不玩了。春節(jié)期間就上線了一次,剛好碰到了我,那次上線還是因?yàn)橄敫H戚的小孩展示一下這個(gè)世界最新潮的游戲大作是什么樣子,結(jié)果那幾個(gè)小屁孩忙著玩《王者榮耀》,根本沒人表現(xiàn)出興趣。
但你還記得《守望先鋒》剛上線那會(huì)兒的景象么?那個(gè)時(shí)候,人們展現(xiàn)出了非同尋常的狂熱,在壓力測試之后關(guān)服的幾天,“吸一口”的說法傳遍網(wǎng)絡(luò),玩不到《守望先鋒》躁動(dòng)的玩家們也真的就跟戒斷反應(yīng)似的(我也曾是其中一員)。
現(xiàn)在,反正我再也沒看到有誰說“吸一口”了,當(dāng)然里面有個(gè)網(wǎng)絡(luò)流行語速朽的因素,也有游戲本身玩家大量流失的原因。
前段時(shí)間知乎上也有個(gè)類似的問題,問了這個(gè)現(xiàn)象,回答得到了很多共鳴。因?yàn)橹醯乃阉鲗?shí)在太爛(比我站還難用),我找不到那個(gè)問題,但我記憶中,當(dāng)時(shí)點(diǎn)贊最多的回答,把問題歸結(jié)于玩肉盾和奶的正反饋太低,玩家不愿意玩肉和奶,但肉和奶又不可或缺,進(jìn)而導(dǎo)致游戲環(huán)境惡化。
但我其實(shí)有些不同意見,我認(rèn)為這并非是關(guān)鍵原因。這個(gè)問題確實(shí)存在,而且是普遍存在于所有的多人對(duì)抗游戲中,輔助英雄一定是玩的人最少的。LOL我不清楚,但刀塔確實(shí)是這樣。高端一點(diǎn)的局,輔助可以說必不可少,但輔助有多慘我就不說了,逆風(fēng)一點(diǎn),20分鐘還是草鞋魔棒也很正常,尤其是對(duì)方如果有隱身英雄,那對(duì)輔助的經(jīng)濟(jì)更是個(gè)打擊。雖然信使和偵查守衛(wèi)的的價(jià)格一直在下降,但路人局基本不要指望有人愿意玩輔助,就算玩輔助英雄,打得跟Carry一樣吃資源不買眼的也很常見。但為什么玩了那么多年的刀塔沒有讓我有這樣的感受?——我是說,像《守望先鋒》一樣快速令人疲倦。其實(shí)我確實(shí)一度覺得《守望先鋒》成了刀塔的替代品,更輕快的節(jié)奏,壓力更小,更爽快。但沒想到當(dāng)初讓我心癢難耐的游戲,會(huì)被厭倦得這么快。
不管是LOL還是刀塔,玩家必然都是有流失的。但通過百度指數(shù)你基本上能有個(gè)直觀感覺,熱度的下降是個(gè)非常平緩的曲線,而《守望先鋒》,相比來說火熱和退燒都要快得多得多。這其實(shí)是值得注意的。關(guān)于背后的原因,我沒法給出一個(gè)明確的結(jié)論,但有一些猜想。
第一點(diǎn),《守望先鋒》初期的話題效應(yīng)吸引了許多對(duì)FPS這一類型并不感興趣的玩家,而游戲較低的上手門檻和對(duì)新手的友好也成功留住了這批玩家的大部分,比如我。但在新鮮感慢慢消失之后,玩家想要變強(qiáng)就會(huì)意識(shí)到,這個(gè)游戲始終還是要講射的準(zhǔn)不準(zhǔn)。這個(gè)時(shí)候,一部分不喜歡打槍的玩家可能就不會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持下去。
第二點(diǎn),《守望先鋒》和其他FPS網(wǎng)游又有所不同,槍法固然重要,更重要的還是套路和陣容,就算開掛,槍槍爆頭,對(duì)方陣容配合得好也不見得能討到多大的好處,我經(jīng)常在視頻里看到面對(duì)開掛對(duì)手還能打贏的。那么FPS游戲玩家會(huì)喜歡它嗎?我不確定,我不是真正的FPS玩家,無志于磨煉自己的FPS技巧。但對(duì)我而言,這個(gè)游戲里英雄數(shù)量太少,適合出場的英雄更少,游戲給我強(qiáng)烈的重復(fù)感和套路的單調(diào)感。這是讓我快速厭倦的主因。
當(dāng)然,不能忽略的是,《守望先鋒》是個(gè)付費(fèi)游戲,要門票錢,這讓他的受眾構(gòu)成和LOL與《刀塔》都有著一定的區(qū)別,放在一起做比其實(shí)有些不公平。因此也不排除有一種可能,以上都只是我個(gè)人和我朋友們的主觀感受,只是我感到了快速的疲倦。畢竟雖然流失了一大波,但也仍然還有著那么多歡快玩耍的玩家,也許這背后也許并沒有什么值得深究的原因,就只是正常規(guī)律。
又或者……300小時(shí)其實(shí)已經(jīng)足夠長了。
《守望先鋒》是一款好游戲,它在設(shè)計(jì)上足以給人各種各樣的啟發(fā)。我也仍然愛看《守望先鋒》的各種精彩GIF和全場最佳,也對(duì)《守望先鋒》的周邊漫畫和小動(dòng)畫保持著興趣,但我確實(shí)流失了。再見,我的源氏!