”法國(guó)育碧的土豆熟了,阿娜爾罕的心兒醉了,阿娜爾罕的心——兒——醉——了?!?/p>
昨晚十點(diǎn),育碧今年主推的冷兵器多人對(duì)戰(zhàn)游戲《榮耀戰(zhàn)魂》開啟了公開測(cè)試,此次公測(cè)的游戲內(nèi)容基本沿用了上次封測(cè)中的全部?jī)?nèi)容。關(guān)于游戲內(nèi)容方面觸樂在之前有過一篇介紹,在此不再贅述,此次公測(cè)還加入了4V4淘汰模式,將會(huì)放在《榮耀戰(zhàn)魂》正式發(fā)行后一并分析。
不過文字上的描述終究只能給人以模糊的印象,特別是作為一款更接近FTG的ACT——沒有哪個(gè)FTG是靠描述就能讓人了解的。本次公測(cè)本應(yīng)成為更多沒能加入封測(cè)的玩家體驗(yàn)游戲內(nèi)容,確定購(gòu)買計(jì)劃的最為重要的一步,不過育碧不出所料的將此次公測(cè)搞砸了。
歷史給了育碧無數(shù)次機(jī)會(huì)洗刷土豆服務(wù)器的污名,但是育碧總是抓不住機(jī)會(huì)。此次《榮耀戰(zhàn)魂》公測(cè)開啟后,在短短幾分鐘內(nèi)涌入了十余萬玩家,然后,從《榮耀戰(zhàn)魂》服務(wù)器到Uplay平臺(tái),乃至隔壁的《彩虹六號(hào)》和《全境封鎖》服務(wù)器都出現(xiàn)大范圍的網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)。有玩家反應(yīng)在鏈接失敗和重新鏈接兩個(gè)頁面中耗費(fèi)了兩個(gè)小時(shí);我的同事在近半個(gè)小時(shí)嘗試登陸盡數(shù)失敗后憤而卸載,而大力推薦我購(gòu)買《榮耀戰(zhàn)魂》的朋友A卻在十點(diǎn)成功登錄后安全奮戰(zhàn)至2月10日凌晨4點(diǎn)。
我想這可能和信仰純度有關(guān)。
不過到了北京時(shí)間的第二天,擁有《榮耀戰(zhàn)魂》的主力玩家群體的歐美地區(qū)進(jìn)入夜間以后,登錄《榮耀戰(zhàn)魂》已經(jīng)不再困難,因?yàn)殡y以登錄而給出差評(píng)的情況也削減了很多,評(píng)價(jià)狀況逐漸從“多半差評(píng)”回升到了“褒貶不一”。
此次《榮耀戰(zhàn)魂》的人氣相當(dāng)旺盛,Steam平臺(tái)的在線人數(shù)統(tǒng)計(jì)顯示,《榮耀戰(zhàn)魂》公測(cè)版的在線人數(shù)峰值達(dá)到了58979人,當(dāng)前在線人數(shù)近五萬,僅次于《刀塔》與《CSGO》列第三位。
考慮到此次《榮耀戰(zhàn)魂》公開測(cè)試可以繼承此前的封測(cè)客戶端,而之前的封測(cè)并未開放Steam下載渠道,全都限于Uplay平臺(tái),此次開放測(cè)試的在線人數(shù)若計(jì)入U(xiǎn)play平臺(tái)在線人數(shù)還會(huì)更高。這對(duì)于育碧來說本應(yīng)是好事,但是糟糕的服務(wù)器狀況也可能令部分原本有心購(gòu)入游戲的玩家放棄購(gòu)買。
除此之外,還有部分玩家在表示登錄后依然在實(shí)際戰(zhàn)斗感受到了網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)并借此繼續(xù)埋怨育碧服務(wù)器質(zhì)量,但是其實(shí)《榮耀戰(zhàn)魂》采用了P2P聯(lián)機(jī),網(wǎng)絡(luò)狀況主要看主機(jī)玩家,這一點(diǎn)要育碧負(fù)擔(dān)全責(zé)未免有些不公。
總的來說,《榮耀戰(zhàn)魂》的游戲素質(zhì)值得信任,“育碧服務(wù)器傳說”當(dāng)然存在,但是在做足合適的應(yīng)對(duì)手段后它也并不會(huì)經(jīng)常影響游戲體驗(yàn)。等正式發(fā)售后,游戲也將不會(huì)承受如此大的服務(wù)器壓力,《榮耀戰(zhàn)魂》依然是一款值得一玩的作品。