不要忘了,世紀(jì)之交的前后10年正好是臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)代。
今天傳來消息說,我國(guó)的第一本懷舊游戲主題雜志《舊游戲時(shí)代》在臺(tái)灣地區(qū)眾籌成功,即將創(chuàng)刊。
《舊游戲時(shí)代》項(xiàng)目由《電腦玩家》雜志的創(chuàng)辦人徐人強(qiáng)先生發(fā)起,前期籌備進(jìn)行了大約一年的時(shí)間,今年1月份開始公開的集資計(jì)劃,目前已經(jīng)宣告集資成功。這是一份實(shí)體發(fā)行的全新游戲雜志,每?jī)蓚€(gè)月出一期,內(nèi)容覆蓋PC、主機(jī)和街機(jī)游戲,選材范圍來自過去30年的電子游戲產(chǎn)業(yè),文章的形式包括大篇幅游戲?qū)n}、經(jīng)典游戲回顧和知名制作人訪談等。
只從表現(xiàn)形式上看,這本雜志其實(shí)沒有什么特別的創(chuàng)新,但是由于題材涉及到“老游戲”,倒是觸動(dòng)了很多人的神經(jīng),引起熱情的討論。其實(shí)我周圍的許多朋友都是老游戲愛好者,有的朋友為了找回當(dāng)年玩游戲的感覺,甚至去市場(chǎng)上淘來專業(yè)級(jí)的彩監(jiān)作為顯示器,這才對(duì)味兒——請(qǐng)注意,是“彩監(jiān)”,而不是“彩顯”,我也是從這件事上才知道彩監(jiān)是什么,為什么它的圖像效果就比彩顯上等得多。
這些朋友們雖然在設(shè)備選擇上有點(diǎn)原教旨主義,但游戲觀基本上都是正常的,許多朋友家里什么機(jī)種都有,玩會(huì)老游戲,可能又開PS4打《仁王》去了,沒人鉆牛角尖,非要說老游戲什么都好、新游戲全是渣渣——我知道這種人的確存在,好在不是大多數(shù)——因?yàn)閷?duì)這些老游戲愛好者,甚至我覺得對(duì)絕大多數(shù)玩家來說,老游戲代表的是一種懷舊體驗(yàn),而不是派系之爭(zhēng),老游戲就像初戀一樣,時(shí)不時(shí)懷舊一下找一找往日的感覺,那就剛好。
當(dāng)然令我感慨的是,為什么游戲雜志,以及懷舊游戲雜志,在臺(tái)灣地區(qū)還有它生存的土壤。實(shí)際上在世界大多數(shù)地區(qū),紙媒的占有率雖然在下降,但還是有很多紙媒在頑強(qiáng)生存著,而且這其中就包括受眾面相對(duì)比較窄的懷舊游戲媒體。在大陸地區(qū),游戲雜志則大面積退出歷史舞臺(tái),紙媒的退出有很多客觀因素,比如城市建設(shè)導(dǎo)致報(bào)刊亭的消失、發(fā)行量下降導(dǎo)致質(zhì)量大不如前,等等,互相影響,但最重要的還是科技在快速進(jìn)步,整個(gè)社會(huì)環(huán)境在快速變化,人們對(duì)新事物的渴求遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于保持傳統(tǒng),這當(dāng)然有時(shí)候是好的,但負(fù)面效應(yīng)就是可能會(huì)步子邁開太大,拋棄了許多有價(jià)值的東西。
不管怎么說,當(dāng)人們已經(jīng)習(xí)慣電子閱讀之后,這時(shí)想在大陸地區(qū)創(chuàng)辦一份新的游戲雜志,甚至是更小眾的懷舊游戲雜志,我是不太敢想象的,那么為什么懷舊游戲路線在臺(tái)灣走得通?我認(rèn)為一方面,對(duì)懷舊感興趣的人可能比我想象中要多,另外一方面,不要忘了,世紀(jì)之交的前后10年正好是臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)代,許多30歲左右的玩家,從小是玩著這些臺(tái)灣廠商的游戲長(zhǎng)大的,可以說,2000年之前,是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最接近世界水平的年代,這正是可以被回憶的資本。
2000年以后,臺(tái)灣的游戲業(yè)就開始在夾縫里生存,先是敗給韓國(guó),然后是大陸廠商的崛起,臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)自身也有很多問題,漸漸被邊緣化了,這真的十分可惜。這當(dāng)中尤其是大陸廠商的崛起,不僅勢(shì)頭比韓國(guó)人還迅猛,更是全身上下裹著錢起來的,過分商業(yè)化之下,幾乎沒有任何精神內(nèi)核。
我不記得在夜話里提起過沒有,早幾年,大概是10年前吧,在免費(fèi)網(wǎng)游興起之前,人們普遍的感覺是網(wǎng)游這種東西已經(jīng)很功利化了,過分強(qiáng)調(diào)了人與人的互動(dòng),而沒有在游戲之外留下點(diǎn)什么值得思考的東西,但那個(gè)時(shí)候的廠商,我是說大陸的廠商,還沒那么放得開,每次去一個(gè)網(wǎng)游新作的發(fā)布會(huì),臺(tái)上的主持人、老總、項(xiàng)目負(fù)責(zé)人還裝模作樣地給自己的游戲身上貼金,比如我引擎多先進(jìn)、劇情多曲折、請(qǐng)了什么大師做顧問,有時(shí)候講得天花亂墜,我都快要信了。
大概在2007年前后,免費(fèi)網(wǎng)游興起了,史玉柱先生開發(fā)布會(huì),直接給臺(tái)下的媒體記者普及留存率、ARUP值,后來發(fā)布會(huì)都是同樣的風(fēng)格,連裝模作樣都不要了,我記得有個(gè)游戲的制作人當(dāng)場(chǎng)打開PPT,就展示一張圖,上面是個(gè)網(wǎng)游生態(tài)的金字塔,多少免費(fèi)玩家養(yǎng)活一個(gè)大R,簡(jiǎn)單明了。這個(gè)時(shí)候再看,功利化還真是沒有底線的,好像早幾年那樣裝腔作勢(shì)也還不錯(cuò)。所以,你覺得你在玩游戲嗎?其實(shí)就是在玩數(shù)值,連玩家自己,對(duì)廠商來說不過也就是個(gè)數(shù)值而已……
我并沒有說這些網(wǎng)游是完全不可取的,至少商業(yè)上它成功了,總比既沒有精神內(nèi)核又商業(yè)上失敗強(qiáng)得多,我是覺得如今的中國(guó)游戲業(yè)太過缺乏值得回憶的東西,除了“當(dāng)年一起在網(wǎng)吧戰(zhàn)斗的兄弟”這種路數(shù),其他值得一提的真是太貧乏了。
當(dāng)然事情也會(huì)有變化,就以企鵝為例,一方面賣個(gè)皮膚凈賺上億,一方面,騰訊也有TGP這樣看起來很上等的項(xiàng)目,盡管運(yùn)營(yíng)的過程中不斷出包,可往好處看,他們選的游戲讓人覺得還是有一定品位的。但是另外一方面,我又很擔(dān)心,中國(guó)玩家當(dāng)夠了數(shù)值還是不是能情懷得起來,我的同事就跟我感嘆:“TGP玩家可能是世界上最挑剔的玩家,不會(huì)被任何情懷感動(dòng)?!本売墒荰GP平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,這一類的情懷游戲在Steam平臺(tái)起碼好評(píng)率達(dá)到95%以上,在TGP上的好評(píng)只有85%,而85%好評(píng)率的游戲在Steam上只能說是馬馬虎虎的。
其實(shí)在90年代和2000年前后,大陸地區(qū)的國(guó)產(chǎn)游戲當(dāng)中許多也是情懷、值得回憶的,只是我們這個(gè)產(chǎn)業(yè)這些年走得太快了。我期待著幾個(gè)月后展開一本油墨芳香的《舊游戲時(shí)代》,靜下心來,能找到更多值得回憶的東西。