觸樂夜話:每次看UP都恍如隔世

總之,一個騰訊就對抗了13倍的世界。

編輯梅林粉杖2017年04月20日 18時46分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

今天,又是騰訊互動娛樂年度發(fā)布會舉行的日子,過去幾年,我有時在現(xiàn)場,有時在視頻直播面前守著這個發(fā)布會,也算是見證了騰訊游戲業(yè)務(wù)的快速發(fā)展。我們今天做了一個簡單的信息圖來傳達(dá)會上曝光的一組數(shù)字,你可以在這里看到它??傮w來說,這是些看到之前不會覺得意外,但真看到了還是會稍微有那么點(diǎn)驚訝的數(shù)字,很多統(tǒng)計(jì)都是9位數(shù)起的,這導(dǎo)致我們作為一個媒體,自己重新核實(shí)這些數(shù)據(jù)時也可能會出錯,比如說騰訊游戲的累計(jì)注冊用戶(按照神秘推算,他們多達(dá)26.7億人次),他們手拉手到底能繞地球多少圈?開始算了一遍,是2萬圈!好家伙,我就想,企鵝還真是謙虛!后來發(fā)現(xiàn),是我們自己搞錯了米和千米的換算,而且算起來這里面涉及到的數(shù)字實(shí)在太長了,在計(jì)算器里還要數(shù)半天0……

這些數(shù)字時刻提醒著看官們,騰訊,以及中國的游戲產(chǎn)業(yè)到底是一個什么樣的體量。

這些統(tǒng)計(jì)都好厲害!

以往在討論中國游戲產(chǎn)業(yè)為什么會發(fā)展成這樣的時候,大多數(shù)人更愿意從國情歷史、玩家素質(zhì)、用戶習(xí)慣、IP吸引力之類的因素入手,好像講出來顯得特別有深度,這有點(diǎn)像是后人總結(jié)秦始皇的歷史貢獻(xiàn),從大一統(tǒng)史觀出發(fā)什么高帽子都可以給他戴上,但其實(shí)也可能就是想多了,中國游戲產(chǎn)業(yè)能發(fā)展到今天這個規(guī)模,最基礎(chǔ)的因素仍舊是中國人實(shí)在太多,承認(rèn)這一點(diǎn)可能會顯得沒有技術(shù)含量,可現(xiàn)實(shí)也許就是如此。只要雪球滾到一定程度,那么病毒式的傳播就不在話下——依托于騰訊這個平臺,即使是一個單機(jī)游戲,比如《饑荒》,都可以在TGP上賣出200萬份。

當(dāng)然應(yīng)該承認(rèn),中國游戲市場的快速成長,貢獻(xiàn)并不都來自騰訊或者網(wǎng)易等大廠,SteamSpy前幾天發(fā)布的一個報(bào)告里提到,Steam中國區(qū)在2017年4月正式突破了1800萬注冊用戶,用戶數(shù)量僅次于美國和俄羅斯,位居世界第三,而一年前這個數(shù)字是1000萬。顯然,隨著中國人消費(fèi)力的上升,主要以正版單機(jī)游戲?yàn)槟繕?biāo)的玩家數(shù)量也在擴(kuò)大,只不過比起大廠還是黯然失色了——1800萬人就能位居第三?沒錯,整個Steam的注冊用戶數(shù)量也不過只有2億人,手拉手連地球的10圈都還不到呢!就這樣里面可能還有水分,有報(bào)道指出:因?yàn)橥昝朗澜缫搿兜端?》之后,吸引來了一大批只玩Dota的玩家,但這批玩家同樣注冊了Steam……

中國玩家最喜歡的游戲分別是《刀塔2》《CSGO》以及《H1Z1》

總之,一個騰訊就對抗了13倍的世界。在如此體量巨大和形成消費(fèi)慣性的市場,有自己偏愛的游戲類型,有成熟的F2P的模式,也就沒有什么可被指摘的了。在同樣消化力巨大,能夠自恰的日本市場,不是也發(fā)展出了自己的游戲特色嘛?我們今天的頭條聚焦了一下戰(zhàn)火中的烏克蘭游戲產(chǎn)業(yè),其實(shí)放眼整個東歐,乃至整個歐洲的游戲產(chǎn)業(yè),由于從地理和文化上他們依附于北美游戲產(chǎn)業(yè),所以他們也只能產(chǎn)出歐美市場喜歡的游戲,以故事為導(dǎo)向的、單機(jī)、3A游戲,費(fèi)了好多事開發(fā)出來,掙得也并沒有中國廠商多,想想還挺可憐的!但是能怎么辦,他們想擠還擠不進(jìn)中國市場呢,只能開發(fā)他們熟悉的題材了!

我還想重復(fù)一下這個故事:很多年以前,我有次去采訪姚仙。姚仙是好脾氣的人,一板一眼給我們這些小編輯展示他們新開發(fā)的網(wǎng)游,親手演示PK系統(tǒng)是怎么樣的,當(dāng)時我很震驚,姚仙怎么能開發(fā)網(wǎng)游呢!現(xiàn)在我可不會這么扭曲了,世界潮流如此,還是認(rèn)了吧!

5

編輯 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其實(shí),我是一個美工

查看更多梅林粉杖的文章
關(guān)閉窗口