就像一位朋友說的,在這個游戲里,你永遠是懷著善良的心一步步走向了最壞的結局。
昨天的夜話里寫了很多高考的故事,雖然或閃老師一個人講了這么多老師的段子,這非??梢?,對吧?很可疑……但是也讓我想起了一些自己高考時的事兒。不管你愿不愿意聽,我啰嗦兩句。
不知道為什么許多人提起高考,脫口而出的就是苦,我的高考經(jīng)歷可能不太一樣。起碼從考前半個月開始,我和我的同學們在精神上已經(jīng)非常愉悅了。那個時候高考還定在7月,連考3天,但我們已經(jīng)完全放羊了。記得最清楚的是,為了慶祝高考的到來,同學們熱情地觀看了香港回歸交接儀式,還自發(fā)跑出去燃放煙花。其實打從上高三開始,我們整個班的氣氛好像就沒有嚴肅起來,甚至比高中前兩年還放松。當然也有周末補課,也有給我們換來更好的代課老師,可是總的來說管理并不是很上心,我在高三還學會了打乒乓球,每到課間、午休,跟同學們切磋得不亦樂乎。后來才得知,那一整年,班主任老師都在琢磨著怎么外調去別的學校,心思沒怎么放在教書育人上。
班主任教數(shù)學,每天只利用早自習時間匆匆備一下課,然后輪到他的課就講兩個大題,完全不是系統(tǒng)回顧所學知識的章法,而且好幾次還發(fā)生了講完的大題跟參考答案不一致的情況。怎么辦呢,只能笑對人生。好在我們這個班自己爭氣,最后考得都還不錯,我自己也上了一本線——這跟王愷文博士自然是沒法比的,但是考慮到我們有個歡樂的高三生活,也還是可以接受的,起碼沒復讀啊。
聽從了家人和老師的建議,我報了一個熱門專業(yè),順利錄取,似乎一切完美??墒谴髮W生活開始后,我漸漸發(fā)現(xiàn)這并不是我想要的生活。我們國家的大學向來嚴進寬出,大學生活總體來說是放縱的,許多在父母親監(jiān)控下被嚴格調教了十幾年的孩子突然發(fā)現(xiàn)自己有了自主性,就算你不去上課,好像也不是天大的事,這成了沉淪的開始。但是對我來說,更可怕的是我發(fā)現(xiàn)我學的東西自己完全不感興趣,我不喜歡高數(shù)、概率、電路、通訊原理,也對畢業(yè)進華為、年薪10萬的未來沒有期望。
我意識到自己選錯了。從高中文理分科開始,我的路線應該是文科→文科院?!目葡嚓P的職業(yè),實際的路線是理科→理科院?!幌胱x書→那么玩游戲吧→游戲媒體,不能說結局不好,但過程比較痛苦。
我時常反思自己的這段經(jīng)歷,似乎乖孩子、年紀太小、信息不暢的時代,這些理由都可以為當時的錯誤開脫,但直到今天,我仍舊不是一個特別善于選擇的人,可能這個世界上的大多數(shù)人都跟我差不多,有位熱愛身心靈的朋友從占星學的角度解釋了這個現(xiàn)象,讓我感受到這是宿命——其實也好,總算是放下一點思想包袱,可是面對新的選擇我的內心仍舊會非常非常糾結,即便是在游戲里。
在不想太糾結的時候,我當然還是傾向于去玩一些單線程的游戲,比如Telltale Games出品的那些游戲,看似有選擇,實際上對結局的影響很小,在這一點上我和樓瀟添老師算是同好,我們都認為這種不是選擇的選擇其實自有適合它的人群。
類似《奇異人生》《直到黎明》這樣的游戲,看似有很多結局,實際上都可以歸結為關鍵點上的二選一,我反倒不太糾結這一類設計,我會憑直覺先選一條路線,然后讀檔看看另外一條線是什么——其實大多數(shù)有明顯路線分歧的游戲,選擇都比較明確和簡單,黑白分明,今天頭條里的主角魔力牛爺爺,他開發(fā)的《黑與白》以及《寓言》系列等,讓我理解,選擇也只是停留在做好人還是壞人這個哲學層次上。
至于《輻射》這種游戲,我會盡量讓自己撐到不得不選擇一個勢力的時候,能撐多久就撐多久,反正我不會碰到一個勢力就跟著他們走——這樣選,對刷劇情獎杯來說也是事半功倍的。
當然也有很多RPG不太一樣,比如《巫師》系列。在印象里,《巫師》和《巫師2》其實并沒有怎么讓我犯難,也許是其中的選擇都太簡單了,《巫師3》就不同了。在真正下決心去玩之前,已經(jīng)有了解我的前賢告誡說:“你會糾結死?!蔽也惶判?,然后就去玩了。開始真的像我理想的那樣,白果園這張地圖沒有什么分支,非常順利,進入威倫以后情況就不對了,不僅地圖之大令人震撼,任務也開始因為選擇的不同會得到完全不同的結果。
有個叫做“野性之心”的支線令我印象深刻。任務總體來說是個悲?。ㄒ韵掠袆⊥福?,一位獵人的妻子失蹤在森林里,杰洛特接受委托前去調查,找到了她被狼人撕得七零八落的尸體。進一步調查得知,每到月圓之夜,交付他任務的這位獵人就會變身成狼人,而獵人的妻妹因為深愛著獵人,故意把他的妻子騙到森林當中,使她慘死在狼人的爪下。
妻子的妹妹會辯解說她是無辜的,她只是想把姐姐帶去見狼人,讓她不再愛他,至于姐姐的死完全是個意外。相信誰呢?這時候有很多種選擇,比如告訴獵人真相,獵人會殺掉妹妹為自己的妻子報仇,然后請求杰洛特將他殺死,不再危害人間;你也可以讓妹妹逃走,這樣的話必須和獵人開戰(zhàn)并殺死他,之后回到獵人小屋,會發(fā)現(xiàn)妻子的妹妹正在那里痛哭……
在作出決定的前后,我看了不下10個討論帖,然后不斷修改我自己的選擇。應該說大部分人的選擇都非常樸實,有徹底把自己融入角色扮演的,說:妹妹真可恨,死有余辜!于是殺死妹妹。也有人是RP玩法,要尊重世界和人物設定:狼人太危險,作為獵魔人就該替天行道!當然也有貪財?shù)?,先騙獵人說調查沒進展,拿一筆賞金,再繼續(xù)調查下去揭露真相,殺死狼人,拿到豐厚的戰(zhàn)利品。但最終我走了一個可能很無聊的路線:我選擇不告訴獵人真相,讓他和妹妹平靜地生活在一起,無論以后發(fā)生什么——我是獵人的同情者,無論怎么樣,我并不喜歡獵人死去。
這個故事還有后續(xù),如果過一段時間回到鎮(zhèn)子上,你會打聽到獵人和妹妹都死了,我想獵人終歸知道了一切,他做出了自己的選擇,但這是獵人自己的事,還是讓他自己決定比較好。
圍繞人性而且不是非黑即白的選擇,往往是最難的。在痛苦的糾結之后我做了這個選擇,這還不是《巫師3》里最復雜最令人糾結的,類似兩難甚至三難的選擇還有很多,而且別總是想著把一件事完美解決,這在《巫師3》里邊幾乎不可能。就像一位朋友說的,在這個游戲里,你永遠是懷著善良的心一步步走向了最壞的結局,這是《巫師3》的迷人之處,是多分支RPG游戲的迷人之處,也正是真實生活的寫照。
所以當你真正決定了方向,靜下心花時間去鉆研,那么沒有什么是學不會攻不克的,即使是看似痛苦的高三生活,也不過是更高負荷的按部就班,最令人痛苦的始終是選擇。如果這里真的有剛高考完正在放縱的讀者,希望以上的話對你有所幫助,以及始終記?。焊呖冀Y束以后才是你苦難人生的開始……