那是不是可以幻想一下,SE也能給《古墓麗影:西安匕首》提供更多的幫助,也能在不斷推出系列新作的同時不斷推出老游戲的重制版呢?
最近這一陣子,觸樂關(guān)注了一些同人游戲的選題,比如前幾天的頭條《索尼克狂熱》,還有今天的頭條《永遠消失的幻想鄉(xiāng)》,我今天還想介紹一個“同人游戲”,這就是由法國玩家Nicobass牽頭制作的《古墓麗影2》的重制版——《古墓麗影:西安匕首》。
起初,我其實不太確定這樣的游戲算不算在同人的范疇,從制作人員的組成來看,自然是算的。Nicobass是一個非常資深的《古墓麗影》玩家,大概從2009年開始,他在藝術(shù)類社區(qū)DeviantArt上發(fā)布了很多自制的《古墓麗影》和Lara Croft的3D渲染圖,引起了玩家圈子的注意。后來,他開始自己學習3D軟件,逐漸萌發(fā)了用虛幻4引擎重新制作《古墓麗影》游戲的想法。
Nicobass最終選擇的目標是1997年發(fā)行的《古墓麗影2》,在他看來,《古墓麗影2》的關(guān)卡設(shè)計最有趣,場景也非常多樣化,Lara Croft要輾轉(zhuǎn)于長城、威尼斯等各地,非常有利于用虛幻4引擎展現(xiàn)不同地區(qū)的獨特風貌。
為了讓自己和玩家確信這個想法確實可行,大約在一年前,Nicobass公布了一個早期的技術(shù)Demo,這個Demo就像一個關(guān)卡編輯器一樣,用來展示Lara可以在場景里完成的各種動作,無論是體操式的跳躍、攀爬還是在水下探索,Nicobass都在這個Demo里實現(xiàn)了。然后問題就變成——什么時候能把一切擴大化,有真正的關(guān)卡可供試玩?
Nicobass當時的估計是2016年年底,但最終還是拖到了8月的最后一天,《古墓麗影:西安匕首》的長城關(guān)卡終于在重制版的官網(wǎng)提供下載。開發(fā)遷延日久,主要的難度來自于開發(fā)人員非常少,而且基本上都不是專業(yè)人員,Nicobass花了大量的時間在場景建模以及不停測試上,這些對于大型開發(fā)組來說完全可以外包出去的體力活,每一樣都要Nicobass這幾個人自己承擔。
在關(guān)卡的內(nèi)容上,Nicobass不希望做一比一的完全復制,雖然這是一個重制版,但他很清醒地意識到,玩家們要的并不是在新的圖形引擎下把老游戲重新玩一遍,最好的處理方式是在現(xiàn)代感和懷舊感之間尋求平衡——保留關(guān)卡的大體流程和藝術(shù)風格,提升畫面效果,然后重新構(gòu)建游戲場景。我想Nicobass在關(guān)卡重建方面也許做得不錯,我有一位朋友,今天試玩長城關(guān)卡的時候就卡關(guān)了……
扯遠一點,我一向認為,玩家自制游戲是需要被正規(guī)的游戲開發(fā)商、發(fā)行商重視的,因為只有這些玩家才真正領(lǐng)會一款名作的精髓,知道什么才是這些游戲能夠打動人的地方。Nicobass在重建關(guān)卡時,雖然沒有完全按照原作的樣子設(shè)計,但他很清楚哪些場景和謎題設(shè)計讓他從小就印象深刻——這些細節(jié)不是一個商業(yè)游戲開發(fā)團隊一定能夠領(lǐng)會,也愿意花時間去領(lǐng)會的。Nicobass在談到《古墓麗影:崛起》時就遺憾地表示,雖然游戲里也有一些設(shè)計感覺還不錯,可是相比于這一系列重啟之后的“現(xiàn)代化改造”,那些令人驚嘆的關(guān)卡和謎題設(shè)計不再是游戲的核心,變成一些細枝末節(jié)了。
在讀完《〈索尼克狂熱〉的背后,是粉絲們用熱情挽救了一個老IP的故事》之后,我心里非常感慨,一方面“索尼克”愛好者們的愛令人動容,一方面沒有世嘉的開明,一路提供支持并大開綠燈,《索尼克狂熱》也不會那么順利地就能與世人見面。那是不是可以幻想一下,SE也能給《古墓麗影:西安匕首》提供更多的幫助,也能在不斷推出系列新作的同時不斷推出老游戲的重制版呢?
還真不敢想,世嘉能這樣做,放眼游戲圈,頂多算是個例……
昨晚,中國男足在武漢以1∶0戰(zhàn)勝了烏茲別克斯坦隊,在俄羅斯世界杯預選賽里繼續(xù)保留著晉級的希望。
這個希望實際上非常渺茫,如果小組賽的賽制在同分情況下先比較相互勝負關(guān)系,那么中國隊已經(jīng)被淘汰了,但這次12強賽非常有意思,同分情況下是先比較凈勝球的,目前中國隊的凈勝球比排名第四的敘利亞隊少4個,考慮到最后一輪敘利亞隊必須輸球中國隊才能晉級,那么9月5日中國隊客場至少要凈勝卡塔爾3球以上才是最基本的,否則就算全亞洲幫忙,而我們輸了、平了,或者凈勝球沒有拿夠,那也是白搭。
在昨晚贏球之后,心情不錯的球迷們也有了心情自嘲:沒想到到這時候我們還活著。是的,這次世預賽的形勢其實和1997年那次很像,1997年我們在主場2∶4輸給了伊朗,所有人都覺得沒戲了,可實際上后來的形勢發(fā)展表明,小組內(nèi)的幾支隊伍混戰(zhàn)成一團,海灣兄弟們?yōu)榱耸澜绫~殺得刺刀見紅,誰也沒有給誰面子,誰也沒有給誰放水,所以只要有百分之一的希望就應該盡百分百的努力——想想我們一年前是怎么晉級到12強賽的,就算奇跡沒有再發(fā)生,起碼也能心安理得。
另外一方面,國足贏球,肯定讓很多人失望了。昨晚上,我估計有不少的大V、段子手,肚子里憋著壞,就等著國足輸了,然后趕緊冷嘲熱諷,帶節(jié)奏。很遺憾,國足沒輸,但我覺得也沒什么值得高興的,他們攢足了火力,可以留在下一場集中輸出。
我必須說,很長一段時間以來,輿論上不分青紅皂白地黑國足、黑中國足球已經(jīng)成了百試不爽的套路。一些體育媒體和大眾媒體黑,是為了流量;一些大V、自媒體跟著黑,是為了漲粉,為了存在感,或許還有一些仇富的心理在內(nèi)。真正那些為了中國足球事業(yè)發(fā)展發(fā)聲的,因為不是社交媒體上的焦點,反而被邊緣化了。
是的,最近我煩透了這些無良的操弄,一旦U22、U18輸球,就一遍遍地重復青訓無能、足球行業(yè)爛透了的觀點,可是明眼人都知道,我們從國家層面上真正落實,開始下大力氣鼓勵和發(fā)展足球事業(yè)不過就是最近幾年的事,而足球人才的成長是需要一個周期的。從現(xiàn)在開始踢球的,10歲左右的少年,真正邁入成熟期也要25歲以后,從現(xiàn)在埋下的種子,起碼要到2030年世界杯才能看到開花結(jié)果,這是世界第一運動的客觀規(guī)律,誰也不可能拔苗助長。
所以,既然國足贏了,也看得出來他們拼了,盡力了,就省下一些吐槽的力氣吧,給中國的足球事業(yè)一點掌聲。