小島秀夫連發(fā)17條推特,再談對游戲開發(fā)的理解

如何在游戲里設(shè)計(jì)一段好的“走廊”?

編輯劉淳2017年09月06日 17時(shí)18分

專注于在推特上分享電影、音樂的生活博主、兼職著名游戲制作人小島秀夫,近日連發(fā)17條推特,闡述了一番自己對游戲開發(fā)的理解,終于讓玩家想起了他的“真實(shí)身份”。

作為一個(gè)“身體的70%都是由電影組成”的忠實(shí)影迷,閱片無數(shù)、品味獨(dú)到的小島秀夫再次將游戲開發(fā)與電影制作進(jìn)行了比較。觸樂對其主要觀點(diǎn)進(jìn)行了整合具體呈現(xiàn)如下:

小島秀夫推特平日的畫風(fēng)絕對不是這個(gè)樣子

在他看來,游戲開發(fā)有別于電影制作,兩者是一個(gè)截然不同的過程。不同于電影從概念——臺(tái)本——設(shè)計(jì)——前期準(zhǔn)備——正式拍攝到后期制作,一個(gè)階段緊接著一個(gè)階段完成的線性流程,游戲開發(fā)往往處于各個(gè)部分彼此交融的狀態(tài),你很難劃清界限式地說恰好完成了某個(gè)階段。

就這一觀點(diǎn),小島秀夫以游戲里玩家必須經(jīng)過的一段走廊為例,你大可以將其理解為《P.T.》里,那段狹窄曲折、循環(huán)往復(fù),尋常而又可怖的無盡樓道。在簡單的游戲設(shè)計(jì)以外,走廊還被賦予了各種意義,除了講述故事、展現(xiàn)場景,也可能是在讓玩家熟悉操作,或是在為游戲提供節(jié)奏。

而當(dāng)這段走廊的概念在腦海里成型后,在具體開發(fā)過程中,開發(fā)者還得不斷填充細(xì)節(jié)將它搭建起來,比如說燈光如何、墻壁怎樣,這段走廊多長、天花板該多高,門能不能被打開,還有誰也在經(jīng)過這段走廊嗎?玩家在這個(gè)時(shí)刻會(huì)有什么樣的感覺,這時(shí)候應(yīng)該用什么樣的配樂與音效。隨著這些思考投入開發(fā)中,走廊變得有血有肉,逐漸豐滿起來。

小島秀夫在《P.T.》里設(shè)計(jì)的這段走廊令人叫絕

在此期間,游戲制作人每天的工作就是,仔細(xì)地檢驗(yàn)測試這些細(xì)節(jié),不斷調(diào)整情節(jié)、玩法或地圖,一遍遍打磨直到最終確定。這個(gè)過程絕非是件一勞永逸的事,而是伴隨著游戲開發(fā)的整個(gè)過程。用小島秀夫的話來說,不論是開發(fā)進(jìn)度具體到了哪一步,游戲幾乎每一天都在被加以修訂。

也因此,小島秀夫堅(jiān)持認(rèn)為開發(fā)游戲,絕不是參照圖紙的流水生產(chǎn),編寫代碼也不是在裝配零件,它更像是一件勞神費(fèi)力的創(chuàng)作行為。而制作人在其中的重要性可見一斑,他得時(shí)刻盯住開發(fā)進(jìn)度避免全盤推倒重來,還得考量外包出去的部分與游戲能夠契合,就像一個(gè)掌舵者引領(lǐng)著航海大冒險(xiǎn),盡心盡力關(guān)照每一個(gè)微小的開發(fā)細(xì)節(jié)。

這些細(xì)節(jié)就藏在小島秀夫拿來作比的走廊里,這段走廊玩家在游戲里很快就可以走過去,但其中暗含的是開發(fā)過程中生成并變動(dòng)著的游戲概念、畫面、操作、故事暗示、地圖、聲音等多個(gè)要素塑造出來的無縫體驗(yàn),這也是玩家在體驗(yàn)之后能切實(shí)感受到的不同之處。這對小島秀夫來說才真正是在做游戲。

“弩哥”等眾多影星加盟的《死亡擱淺》備受期待

前有備受好評的《合金裝備》系列、驚艷一時(shí)的《P.T.》,后有幾經(jīng)透露仍神秘莫測的《死亡擱淺》,小島秀夫的游戲歷來飽受贊譽(yù),也備受期待,《死亡擱淺》也是他脫離科樂美恢復(fù)自由身后的第一款作品,在其用代碼創(chuàng)造出來的,黑線交織、污油遍地的海灘上,你將會(huì)穿過怎樣的“走廊”,或許可以從這些零星的思考里窺見一二。

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編輯 劉淳

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