“《賽博朋克2077》仍在按計(jì)劃進(jìn)行,但我們正在致力于慢工出細(xì)活——在這種情況下,沉默是造就一部杰作的成本?!?/p>
CD Projekt RED的《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在驚艷的登場(chǎng)之后便悄無聲息地消失于幕后,這一項(xiàng)目尷尬的沉默已經(jīng)持續(xù)了四年之久,尚未遺忘這部作品的人很難不對(duì)其產(chǎn)生懷疑。
今年早些時(shí)候,一些來自可匿名評(píng)價(jià)企業(yè)工作環(huán)境的網(wǎng)站Glassdoor的員工評(píng)論曾把CD Projekt RED推至風(fēng)口浪尖:某些員工對(duì)于公司內(nèi)部的加班、管理制度、溝通問題,甚至是員工食堂沒有肉(創(chuàng)始人是素食主義者)等問題表示了強(qiáng)烈不滿,前幾天,關(guān)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)骨干離職的消息又一次為這個(gè)話題火上澆油,一切跡象似乎都表明CD Projekt RED這個(gè)突然崛起的波蘭巨人似乎近況不妙……
針對(duì)此事,CD Projekt RED在Twitter上做出了回應(yīng),表示“我們通常會(huì)避免針對(duì)來自Glassdoor那種地方的評(píng)價(jià)做出回應(yīng),但這次不太一樣——尤其是考慮到我們已經(jīng)很久沒有公布過任何關(guān)于《賽博朋克2077》的消息,并且有些玩家已經(jīng)開始為這個(gè)項(xiàng)目感到擔(dān)憂?!?/p>
“首先,我們想談一下關(guān)于離職的事。2015年,在《巫師3:狂獵》(Witcher3: Wild Hunt)發(fā)售之際,我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模超過了200人,這就是這家工作室的核心隊(duì)伍。自那以后,我們的成員數(shù)量幾乎增長了一倍,而且至今仍在誠聘人才。有人離職嗎?當(dāng)然有。我們一向是祝愿他們的事業(yè)順利,尊重他們的選擇,并重視他們給予我們的反饋意見——關(guān)于他們?yōu)楹我x開。我們一直在致力于將RED建設(shè)為所有人的理想工作環(huán)境,但我們也有一套價(jià)值觀來指定自己的身份,以及辦事的方針。
那么,員工的離職,就算是骨干的離職,真的就意味著項(xiàng)目有危險(xiǎn)嗎?一家公司需要相當(dāng)有膽量,才敢把這等規(guī)模的一款3A角色扮演游戲的未來托付在一個(gè)人(或幾個(gè)人)肩上。
我們之前開發(fā)過的每一款角色扮演游戲,從當(dāng)時(shí)的情況來看都是幾乎不可能實(shí)現(xiàn)的。我們花了五年時(shí)間才做完《巫師1》,我們不得不為完成《巫師2》而打造自己的引擎,我們還要為《巫師3》而重新發(fā)明在游戲中展現(xiàn)開放世界的方式。在我們的創(chuàng)作啟程之時(shí),我們知道終點(diǎn)在何方,而且我們對(duì)此心里有數(shù):就算有什么事感覺上不可能,也不意味著就真的無法實(shí)現(xiàn)。而且,事實(shí)已經(jīng)證明:很多時(shí)候那些事是完全可能實(shí)現(xiàn)的,只是需要很多很多信心、奉獻(xiàn)與勇氣。
游戲開發(fā)之路并不適合所有人。它經(jīng)常需要有意識(shí)地去為“重新發(fā)明輪子”而努力——哪怕你覺得原來的已臻完美。但你知道嗎?我們堅(jiān)信重新發(fā)明輪子這件事每次都只會(huì)讓游戲變得更好。正是這個(gè)過程為創(chuàng)新提供了機(jī)遇,讓我們能問心無愧地宣稱自己為一款游戲嘔心瀝血,而且我們認(rèn)為這樣能對(duì)得起玩家辛苦賺到的血汗錢。如果有人只是帶著“湊合”的態(tài)度做游戲的話,就會(huì)陷入安逸之中。而奇跡是不會(huì)眷顧于安逸之人的。
《賽博朋克2077》仍在按計(jì)劃進(jìn)行,但我們正在致力于慢工出細(xì)活——在這種情況下,沉默是造就一部杰作的代價(jià)?!?/p>
這篇回應(yīng)來自CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński與工作室負(fù)責(zé)人Adam Badowski,不知是否足以讓你對(duì)于這家工作室和他們的項(xiàng)目恢復(fù)信心。