《超越善惡2》本不打算做成前傳,制作人直播講述開發(fā)進(jìn)度

進(jìn)展順利,但遙遙無期。

編輯劉淳2017年12月09日 11時00分

距《超越善惡2》公布已經(jīng)過去了半年,但更多的游戲細(xì)節(jié)還是一片空白。游戲主創(chuàng)Michel Ancel聯(lián)合工作室其他兩名成員近日在網(wǎng)上做了一次直播,對這半年來的開發(fā)進(jìn)度進(jìn)行了說明,也針對部分玩家的疑問予以了回應(yīng)。?

直播首先展示了一些新型雜交物種的概念圖,以及游戲引擎內(nèi)的3D建模系統(tǒng)。通過自由地雜糅不同生物的特質(zhì),制作組可以創(chuàng)造出各種新的物種——比如說加一點(diǎn)老虎或大象的特征、讓它更雄性化或是雌性化,體型可以再大一點(diǎn)或小一點(diǎn)。

混合物種概念圖

得益于游戲里的“DNA”系統(tǒng),這些創(chuàng)造出來的新物種,也將遵循現(xiàn)實的生物法則,持續(xù)影響到游戲的整個生態(tài)。Michel Ancel用游戲里的一條故事線加以說明:當(dāng)前往猴子Knox的星球會見他的族人時,玩家會發(fā)現(xiàn)他們的體征與Knox極其相似。

《超越善惡2》完全支持單人游玩,它將提供一場極為傳統(tǒng)的故事體驗,有一個完整的開頭、過程以及結(jié)尾,游戲里的角色也將生動而鮮活。制作組還想在游戲里加入多人要素,讓玩家可以跟朋友在線上實時游玩,按照他們的說法,這種與在游戲里其他人的交集和碰撞,也是故事體驗的重要組成部分。

與之對應(yīng),制作組在全力打造一個龐大的開放世界,玩家可以無縫銜接地在太空中四處躍遷。正如E3演示視頻中展示的那樣,玩家既可以深入到城市里的某個狹小茶室,也能迅速轉(zhuǎn)到廣闊的太空中俯瞰整顆星球。

游戲場景概念圖

開發(fā)團(tuán)隊自E3公布以來已壯大了近3倍。要實現(xiàn)這個宏大設(shè)想,他們還需要更多的人力,因此,工作室目前的重心還是繼續(xù)擴(kuò)招。如何讓預(yù)告中那個東西文化交雜的巨大都市變得富有生機(jī),真實可感,更有市井味道,這是制作組在開發(fā)中需要首先攻克的難題。

談及《超越善惡2》的緣起,Michel Ancel直言它其實并不在計劃當(dāng)中。比起制作一部前傳,他們最開始是想將這個系列做成一個完整的三部曲,但一想到這個龐大、縝密而深邃的世界觀就這樣被浪費(fèi),他就覺得不去探討一下這一切的起源未免有些遺憾?!癑ade是誰,這個人很神秘,也有著黑暗面,我們想要繼續(xù)探索這些東西。”Michel Ancel解釋。

在此之后,這個系列未來有可能接上初代的劇情,并繼續(xù)向前推進(jìn)來講述后來的故事。但當(dāng)務(wù)之急是借助這樣一部前傳,讓整個系列有一次全新的開始。

從形狀、大小具體到部件的組裝與拼接,游戲里的載具完全接受個性化調(diào)整,圖為東南亞地區(qū)極具特色的交通工具

在直播的最后,Michel Ancel也再次向玩家強(qiáng)調(diào),游戲目前還處于創(chuàng)意打磨的概念階段。通常來講,一款游戲不會這么早就公之于眾,他們之所以顯得有些操之過急,是想在開發(fā)中就讓玩家參與進(jìn)來,這就是E3上首次提出的“太空猴”(Space Monkey)計劃——尋找忠實玩家為開發(fā)提供建議與反饋。

《超越善惡2》的前作《超越善惡》是2003年發(fā)行的動作游戲,講述了潛入地下網(wǎng)絡(luò)的女記者Jade,調(diào)查并揭露一場星際陰謀的故事。游戲采用半開放的場景,故事舞臺從巨大的城市延伸到星際空間,美術(shù)風(fēng)格帶有異國風(fēng)情,總之,從劇情到玩法都給人耳目一新的感覺,口碑上佳,但這款游戲在銷量上不算特別成功,也不是育碧的一線品牌。

2007年開始,有傳言說育碧已經(jīng)在秘密開發(fā)《超越善惡2》,這讓原作的粉絲十分開心,一年后游戲終于發(fā)布了簡短的預(yù)告片,算是證實了傳言的可靠性。2009年,一段從非官方渠道泄露出的預(yù)告片展示了Jade在城市場景中跑酷的場景,育碧對此沒有做出任何回應(yīng),但Michel Ancel出人意料地承認(rèn)這段預(yù)告片是真的。從那以后,關(guān)于《超越善惡2》就沒有了更多消息,但所有人都知道,Michel Ancel一定會推進(jìn)這個項目。

Michel Ancel本人是一段游戲歷史上的傳奇,也是育碧軟件起家的元老之一,雷曼、瘋兔等經(jīng)典形象都出自他的手中,由他領(lǐng)銜的育碧蒙彼利埃工作室也因而得到了極大的自由度,許多育碧的實驗性產(chǎn)品都是在這里誕生的,因此對于一款《超越善惡2》要經(jīng)歷10年的開發(fā)周期,許多人表示情緒穩(wěn)定,這大概就是Michel Ancel團(tuán)隊一如既往的風(fēng)格。

育碧元老,他就是不著急

讓玩家稍感放心的是,《超越善惡2》目前是在穩(wěn)定推進(jìn)當(dāng)中,只是就尚處開發(fā)早期的現(xiàn)狀而言,它承諾帶來的那個龐大、深邃的太空世界——這個愿景變?yōu)楝F(xiàn)實的未來還是有些遙遙無期。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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