回家玩什么?這里有12款值得安利的Switch合家歡游戲

游戲的魅力,無非是為了帶給人最簡單的快樂,并將樂趣傳遞給自己的至親和摯友們。

作者慕斯2018年02月16日 11時33分

新春將至,這是許多玩家入手任天堂Switch的第一個春節(jié)。

除了把自己關(guān)在房里,獨自一人在海拉魯大陸上周游,把Switch帶到客廳和親朋好友一同合家歡也是個不錯的選項。不過說起安利游戲可是個技術(shù)活,要是摸不準(zhǔn)對方的水平和偏好,十有八九會碰一鼻子灰。雖然大部分多人游戲上手相對簡單,但真要讓老爸老媽樂在其中而不是丟下一句“玩物喪志”,還真得做些功課。

記得在我上小學(xué)時,班里有位同學(xué)家里買了部臺式機(jī),之后我們便經(jīng)常三五成群以學(xué)習(xí)的名義跑過去“蹭玩”。為了不用四五個人搶一副鍵盤,像《小朋友齊打交》這樣的多人合作游戲就成了最優(yōu)選,幾個小屁孩圍著電腦玩得不亦樂乎?,F(xiàn)在回想起來,那大概是我童年除了《1942》《魂斗羅》以外,最理想化的“合家歡”游戲場景了。

任天堂在多人互動這件事上一直很用心,在初出茅廬的Switch平臺上,目前已經(jīng)有超過100款游戲支持本地多人模式了。其中不乏“馬車”這種眾所周知的經(jīng)典作品,也有大量小而美的獨立作品。不過既然是新春“合家歡”,就既要題材老少咸宜,又要玩法簡單易懂,還得迎合過年的熱鬧氛圍,若是以這個標(biāo)準(zhǔn),剩下的作品倒不算太多。

下面就是我(拖著家人一同)親自體驗過,覺得可以一試的12款本地多人游戲作品,希望能夠給剛?cè)胧諷witch的玩家們提供一些參考。

相愛相殺的友盡神器

《Overcooked》

《Overcooked》(《煮糊了》《胡鬧廚房》)
推薦指數(shù):★★★★☆
上手門檻:★★☆☆☆
游戲難度:★★★☆☆
友盡概率:★★★★★

把它放在第一個,絕對不是因為我想看好戲。

《Overcooked》是一款如夢似幻的多人游戲,作為目前Switch平臺最矚目的多人游戲之一,如果你想證明坐在你身邊的人到底是不是真愛,或是好奇基友發(fā)怒時歇斯底里的模樣,不妨一起來做幾頓飯。

和所有的做飯游戲一樣,玩家在《Overcooked》里需要根據(jù)客人的點單,在時限內(nèi)做好對應(yīng)的食物,完成備菜、案板、烹飪、送餐、回收洗碗等一系列工作。一個現(xiàn)代化廚房顯然不是一個人就挑得起重任,但人多也不見得會讓事情變得更簡單更高效。更別說游戲關(guān)卡中還會制造一系列的場景障礙,比如帆船甲板上的左搖右晃,比如集市里熙熙攘攘一路磕磕碰碰,比如貨車有時并駕齊驅(qū)有時又彼此分離......你甚至還可以體驗一番在漂流的冰山或是熾熱的火山上做飯的感覺。

手忙腳亂!

盡管至今為止我都沒能通關(guān)這款游戲,但最起碼,我獲得了幾條寶貴的人生經(jīng)驗:

1. 對于一個沒有真正下過廚房的人,玩這樣的游戲簡直就是一場噩夢;
2. 追求三星通關(guān)很痛苦,除非你有一位三星米其林廚師做搭檔;
3. 罵臟話解決不了手殘,還不如直接把菜丟地上;
4. 飯后誰洗碗永遠(yuǎn)是家庭中不可調(diào)和的問題,在游戲里也一樣。

《Death Squared》

《Death Squared》(《死亡方塊》)
推薦指數(shù):★★★☆☆
上手門檻:★☆☆☆☆
游戲難度:★★★★★
友盡概率:★★★★☆

《Death Squared》是目前Switch上少有的多人解謎游戲,所以非常適合喜歡動腦子的玩家們。它的玩法十分簡潔,就是一人操作一個方塊,各自到達(dá)地圖上的指定顏色位置,然而每一關(guān)實現(xiàn)起來都堪稱步步驚心。

又搞砸了!

除了那80多個足夠燒腦的關(guān)卡外,本作對“微操”的需求度也是意外的高。方塊操作時存在一定的移動慣性,而且大部分地圖區(qū)域都設(shè)計得非常狹窄,所以哪怕是不經(jīng)意間輕推搖桿,都有可能觸發(fā)機(jī)關(guān)導(dǎo)致自己或隊友墜入深淵。總之,《Death Squared》比很多游戲都講究合作,也比很多游戲都講究溝通。但因為其益智度和趣味性,我還是把它列進(jìn)了推薦名單,至少它是個“即使帶熊孩子玩也可以說是在開動腦筋”的好選擇。

在日服eShop上,《Death Squared》的標(biāo)題名字萌點更高(特意改成了《ロロロロ》),方塊還戴上了可愛的小帽子。游戲中的背景音——話癆David和冷酷Iris——有時會提醒你和你的隊友“干點正事”,偶爾也會冒出一兩句讓你哭笑不得的感嘆,或是在你果不其然掉進(jìn)陷阱時發(fā)出奸詐的笑聲。與其說是游戲旁白,反而更像是玩家的內(nèi)心寫照。

人越多越熱鬧

《Mario Kart 8 Deluxe》

《Mario Kart 8 Deluxe》(《馬力歐賽車8豪華版》)
推薦指數(shù):★★★★★
上手門檻:★☆☆☆☆
游戲難度:★★☆☆☆
友盡概率:★★★☆☆

假如完全不玩在線對戰(zhàn),也不玩本地多人,《馬力歐賽車8豪華版》恐怕很難進(jìn)入Switch的游戲安利名單。雖然一個人偶爾跑幾局賽車并無不妥,但“馬車”系列本質(zhì)上還是一款注重多人體驗的作品,而且多多益善。隨著加入戰(zhàn)局的朋友不斷增多,樂趣會呈現(xiàn)指數(shù)級的增長。

標(biāo)準(zhǔn)的任天堂式合家歡

“馬力歐賽車”的核心機(jī)制在這個系列25年前的第一作就已經(jīng)基本確立了:卡丁車競速、多樣賽道和角色、道具亂斗等要素充分雜糅在一起。賽車游戲本身不存在什么上手門檻,無論是支持的人數(shù)還是游戲風(fēng)格,《馬力歐賽車8豪華版》都與合家歡主題十分契合,可以不受限制隨時隨地地占領(lǐng)大眾的身心。

所謂的“年齡差”在馬力歐賽車中被無限縮小,下至牙牙學(xué)語的孩童,上至年近古稀的老人,都可以在游戲中互相丟丟龜殼,扔個炸彈,盡情在賽道上歡笑前行。更何況還有全新的戰(zhàn)斗互懟模式,有什么家庭小糾紛不妨直接開局亂斗,贏了的那個說了算。

試問,又有多少游戲可以消除硬核和大眾,甚至是兩代人的隔閡呢?

《ARMS》

《ARMS》(《神臂斗士》
推薦指數(shù):★★★☆☆
上手門檻:★★★☆☆
游戲難度:★★★☆☆
友盡概率:★★★★☆

要讓原本不喜歡格斗游戲的人愛上格斗,本就不是一件容易的事,但《ARMS》有種魔力可以讓你愛上它。這種魔力不僅是來自那位一口一句“拉面”和“擔(dān)擔(dān)面”的短發(fā)妹,《ARMS》大概就像電影《鐵甲鋼拳》里的最終戰(zhàn)一樣,休·杰克曼用映射模塊拳拳到肉、振臂揮舞并灑下汗水,人們因此感受到了拳擊里的熱血而沸騰。

那時候我就知道,不使點勁,怎么能叫拳擊?

就當(dāng)鍛煉了也行,只要別打人

由于主打體感操作,《ARMS》大概是現(xiàn)在上手最容易的格斗游戲。你不需要牢記一大堆連招指令,只用雙手緊握J(rèn)oy-Con,左右傾斜,扭扭身子,向前揮拳,就可以享受到“一拳超人”的快感,保不準(zhǔn)還能代替健身房沙包,成為每日鍛煉的動力源泉之一。

在歷經(jīng)了數(shù)次內(nèi)容更新后,《ARMS》已經(jīng)比它剛上市時更值得推薦。不僅角色更多,還有諸如排球、射靶甚至是團(tuán)體戰(zhàn)等多種玩法。雖然靠手柄按鍵也可以玩多人,但我仍然建議另入手一副Joy-Con手柄來試試雙人體感,那樣才能真正享受到這款游戲的樂趣。

既可以獨樂樂,也可以眾樂樂

《超級馬力歐:奧德賽》

《超級馬力歐:奧德賽》
推薦指數(shù):★★★★★
上手門檻:★★★☆☆
游戲難度:★★☆☆☆
友盡概率:★☆☆☆☆

作為去年Switch的兩大封神作之一,《超級馬力歐:奧德賽》同樣是每一位Switch玩家都應(yīng)該試一試的作品。雖然很多人都是在單人模式下通關(guān)的,但實際上在雙人模式的視角下,這款游戲完全可以有著另一番奇妙的體驗。

本作的雙人模式很容易理解,就是將馬力歐和頭頂?shù)拿弊痈髯元毩?,讓原本一個人的操作分成兩個人來完成,看似是一個十分講究合作的組合,但在熟悉操作后很容易找到游戲節(jié)奏。比如以往附身和金幣收集等這些簡單工作,雙人模式下都可以交由專人負(fù)責(zé),馬力歐甚至不用去踩人;加之帽子本身不用擔(dān)心血量的問題,所以操作帽子顯然就要比操作馬力歐輕松淡定得多了。

雙人虐狗似乎更好?

如果你已經(jīng)通關(guān)了此作,不妨嘗試打開雙人模式,用大叔秀一波操作收獲對方崇拜的眼光,沒準(zhǔn)兒還能安利出一臺Switch。

《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》

《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》
推薦指數(shù):★★★★☆
上手門檻:★★★★☆
游戲難度:★★★☆☆
友盡概率:★★☆☆☆

沒有人能預(yù)想到,這樣一個奇怪的混搭組合成就了去年Switch上最棒的第三方游戲。一位從小喜愛任天堂的制作人,成功將《XCOM》的核心機(jī)制融入到馬力歐和瘋兔的輕松風(fēng)趣主題中,只要你喜歡或愿意嘗試回合制策略類游戲,《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》就是目前Switch平臺上最優(yōu)秀的選擇。

本作的雙人模式會在通關(guān)第一個主題世界后開啟,有獨立的地圖和任務(wù)目標(biāo),不管是喜歡和妹子合作一起打瘋兔的,還是喜歡和基友玩對抗的,都可以找到對應(yīng)的關(guān)卡。雖然回合制的形式意味著游戲節(jié)奏更慢,但合作模式里也同樣存在誤傷機(jī)制,只能說來自友軍的炮火有時候比敵人的更加糟心。

但合家歡的另一層含義不就是“互相傷害”嗎?

如果你恰好有一位同樣擅長回合制策略游戲的基友,那我推薦挑戰(zhàn)對戰(zhàn)模式。就算能看清對方每一步的走位,對戰(zhàn)地圖里設(shè)置的機(jī)關(guān)和道具箱也很有看頭,而且敵人也不再是瘋兔軍團(tuán),娛樂性和隨機(jī)性反而更高。

百元內(nèi)就可以入手的小眾佳作

《Lovers in a Dangerous Spacetime》

《Lovers in a Dangerous Spacetime》
推薦指數(shù):★★★☆☆
上手門檻:★★☆☆☆
游戲難度:★★★☆☆
友盡概率:★★★☆☆

作為一款早在2015年就登陸了Steam的獨立游戲,我覺得《Lovers in a Dangerous Spacetime》更適合Switch這個平臺,因為它完全就是一個體現(xiàn)社會分工的多人作品,更是增進(jìn)人與人之間同步率的絕對佳作。

雖然單看畫面比較簡單,目標(biāo)也僅僅是穿過各種地形和障礙來解救太空兔,但實際上手后就會發(fā)現(xiàn),本作的重點在于那艘太空船,它需要由不同的玩家來操作各個部分從而安全完成任務(wù),比如操縱引擎控制方向、控制4個方位的炮臺消滅敵人、扳動可移動防御罩來獲得絕對防御、查看放大地圖明確目的地,還有啟動有冷卻時間的必殺武器。

多人操作感覺很不一樣

所以,Solo表演勢必自顧不暇,就算是雙人,萬一你的隊友跑動不積極,那么在很多場合下你也需要上蹦下跳手忙腳亂。最終我發(fā)現(xiàn),4個人才是本作的完美組合,不僅可以在移動和防御的同時保證一定的輸出能力,還可以在緊張忙碌的亂戰(zhàn)里體會一把當(dāng)太空船長的成就感。哪個看著《星際迷航》長大的孩子,不想對身邊的人說一句“前方向左30度推進(jìn),炮臺準(zhǔn)備敵機(jī),發(fā)射!”呢。

一款售價不到100塊的游戲就能圓夢,真是太值了。

《INVERSUS Deluxe》

《INVERSUS Deluxe》
推薦指數(shù):★★★☆☆
上手門檻:★★☆☆☆
游戲難度:★★★☆☆
友盡概率:★★☆☆☆

初看《INVERSUS Deluxe》,大多數(shù)人會認(rèn)為它的畫面風(fēng)格實在過于簡單,很難想象這個看上去全是黑白方塊的作品內(nèi)核居然是一款射擊游戲,它讓我回想起以前玩《打磚塊》的時光,享受用子彈炸開一層層方塊的快感。

《INVERSUS Deluxe》的確有那么一點向復(fù)古街機(jī)致敬的味道,開發(fā)者選擇用極簡主義來實現(xiàn)最原始的游戲樂趣,雖然沒有什么高大上的畫面,但不管是方塊的爆炸效果、子彈的絢麗拖尾,還是背景音效和手感都實現(xiàn)得十分不錯。除了有厚道耐玩的單人模式外,你也可以選擇雙人合作甚至4人混戰(zhàn)的游戲模式,在形態(tài)各異的地圖結(jié)構(gòu)里回味一下《坦克大戰(zhàn)》的風(fēng)騷走位。

這大概就是人類原始的樂趣吧!

作為一款2016年面世的游戲,《INVERSUS Deluxe》在去年9月份選擇登陸了Switch平臺。最終,很多像它這樣容易被人忽略的多人游戲,終于得以在新平臺上獲得成功。

和另一半一起你儂我儂

《你裁我剪!斯尼帕》

《你裁我剪!斯尼帕》
推薦指數(shù):★★★★☆
上手門檻:★☆☆☆☆
游戲難度:★★☆☆☆
友盡概率:★★☆☆☆

色彩鮮明亮麗,畫風(fēng)輕快活潑,玩家操縱的角色狀如雪糕俏皮可愛表情豐富,《你裁我剪!斯尼帕》去年發(fā)售以來就一路好評不斷,怎么看都是一部老幼咸宜的輕松游戲。然而一路坎坎坷坷著經(jīng)歷了數(shù)十關(guān)的我可以摸著良心說:它雖然有著戀愛游戲的偽裝,但本質(zhì)還是個有點難度的解謎游戲。

腦洞要夠大,觀察要仔細(xì),手法要精準(zhǔn),配合要到位,心態(tài)要平和……協(xié)作解謎游戲要求的素質(zhì)在《你裁我剪!斯尼帕》中一個不少。玩法上充斥著“你啃我一口我咬你一下”的打情罵俏,實際上卻是稍一手滑就得推倒重來的糖衣炮彈。腦力和操作稍一欠缺,就容易從你儂我儂甜蜜蜜變成相看兩討厭。

所以,到底是和什么人一起玩,你可想好了

不過比起《Death Squared》那種稍不留神就粉身碎骨的設(shè)定,《你裁我剪!斯尼帕》好歹還是可以無限重來的,只要雙方配合默契,“卡關(guān)”也完全可以避免。另外,要想追求合作上的氣密無間,你也可以選擇一個人拿著兩個手柄左右互搏,只不過迎面而來的孤獨感怕是誰也擋不住了。

《Puyo Puyo Tetris S》

《Puyo Puyo Tetris S》(《噗喲噗喲俄羅斯方塊S》)
推薦指數(shù):★★☆☆☆
上手門檻:★☆☆☆☆
游戲難度:★★☆☆☆
友盡概率:★☆☆☆☆

我對益智消除類游戲的興致不高,但我猜大概全世界的妹子都非常喜歡這類游戲,所以看在妹子玩得樂此不疲的份上,我給《Puyo Puyo Tetris S》留了一席。

想起了“街霸方塊”……

本作是SEGA將俄羅斯方塊與自家旗下的“Puyo Puyo”魔法氣泡系列融合而成的作品,也算是一次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,兩種不同節(jié)奏的游戲也衍生出非常多基于不同規(guī)則的玩法。最簡單的對戰(zhàn)便是在消除的過程中不斷給對方送出障礙,可以說是攻守兼具。就算是不懂“Puyo Puyo”規(guī)則,也可以單純只玩俄羅斯方塊模式。

游戲本體的價格略高,但本作在eShop上也提供了非常不錯的基礎(chǔ)試玩版,關(guān)鍵是支持多人對戰(zhàn),對于要求不高的玩家,完全可以靠體驗版來玩?zhèn)€過癮了。

爸媽上手無壓力

《Just Dance 2018》

《Just Dance 2018》(《舞力全開 2018》)
推薦指數(shù):★★★☆☆
上手門檻:★☆☆☆☆
游戲難度:★★☆☆☆
友盡概率:★★★☆☆

大過年的就算廣場上的舞伴們都走親訪友去了,舞可不能停!

“舞力全開”可以說是一個為多人同樂而生的游戲系列。當(dāng)然單人模式也不是不能玩,但絕大部分歌曲都可有多個站位可選,一個人跳看上去就很形單影只。加上除了獨舞和C位明顯的群舞曲目外,更有一些編舞對互動性要求很高:有些是情意綿綿的甜蜜華爾茲,有些是你方唱罷我登場的街頭Hip-Hop,有些是好友一起張牙舞爪的群魔亂舞……老實說,這類曲目我一個人玩的時候都不是很想點開。

所以和基友一起玩感覺良好……

比起其他平臺還要另行購入必要配件的苛刻要求,Switch上的“舞力全開”保持了只要Joy-Con就能輕松開玩的優(yōu)良傳統(tǒng)。判定上雖然有些放水,但整體還算是中規(guī)中矩,不會像PS4那樣使用攝像頭時對場地和距離要求甚高。另外Joy-Con的輕便也不會讓人跳幾首之后手臂就像是舉了個鐵一樣酸痛(沒錯PS Move我說的就是你?。?。當(dāng)然務(wù)必記得扣好腕帶,避免誤傷包括電視機(jī)屏幕在內(nèi)的一切花花草草小朋友。

“舞力全開”系列運(yùn)動量還不小,在大魚大肉的酒足飯飽后,休息片刻跳上半小時,也算是我們?yōu)榱舜蚱啤懊糠昙压?jié)胖三斤”魔咒所做的最后努力。如果久未謀面的親友看到你,哪壺不開提哪壺故作驚訝地問:“怎么又胖了?”別猶豫,立刻在他面前秀一首苦練了46次的《Sorry》吧!

《1-2 Switch》

《1-2 Switch》
推薦指數(shù):★★★☆☆
上手門檻:☆☆☆☆☆
游戲難度:★☆☆☆☆
友盡概率:★★☆☆☆

現(xiàn)在這個節(jié)點,再來推薦《1-2 Switch》似乎有些過時。作為去年的Switch首發(fā)游戲之一,《1-2 Switch》更像是一個演示作品,不少人在嘗鮮了一兩次后就基本沒有再打開過,如今還值不值得為它花上300塊,真得要認(rèn)真考慮一下。

然而,我仍然記得去年手握J(rèn)oy-Con手柄玩搖晃蘇打汽水時,HD震動傳遞到掌心之中令人驚訝的層次感;在光劍和魔法對決時非常中二地做著各種動作;在猜球和猜骰子時一邊玩心機(jī),一邊琢磨這小手柄是如何模擬出如此逼真的滾動感的;最后在那個禪道環(huán)節(jié)里,因為得一直盯著對方眼睛最后都笑成一臉逗比。

歡樂……

這些在《1-2 Switch》里再熟悉不過的炫技組合,也許已經(jīng)無法再打動Switch的老玩家們,但我相信它依舊能為第一次接觸Switch的朋友帶來最大的驚喜和歡樂。如果你想給身邊的親人展示一下最簡單的游戲樂趣,《1-2 Switch》或許不是好玩的一個,但它一定是最適合的那一個。

結(jié)語

除了以上這些游戲,還有很多優(yōu)秀的作品我沒能一一提及,比如格斗系的《寶可夢鐵拳DX》、地牢風(fēng)格的8-Bit射擊游戲《Enter the Gungeon》、主打雙人合作解謎的《HUMAM Fall Flat》、4人合作的RPG《Nine Parchments》,以及一大批Neo-Geo經(jīng)典街機(jī)名作等,現(xiàn)在Switch平臺已經(jīng)基本囊括了足夠多品類的游戲,也讓不同喜好的玩家都能找到各自喜愛的作品。

另外還有一些不太屬于合家歡范疇的題材,比如“生化危機(jī):啟示錄”系列,體感射擊玩法很新鮮;《Guns, Gore & Cannoli》這樣的橫版動作射擊游戲有很出彩的美漫風(fēng)格,它們都支持本地雙人同屏模式,但考慮到過個年在爸媽面前突突突大概需要很大的勇氣,所以在此也略過不談。

爸媽別抽我,來一起玩?

總之,無論是圍坐著吃年夜飯,還是在電視機(jī)前看春晚,中國的傳統(tǒng)節(jié)日一直都在追求闔家歡樂,團(tuán)團(tuán)圓圓。盡管面對父母,我們這一代人都已經(jīng)習(xí)慣了寡言,但游戲其實也可以成為一種含蓄的表達(dá)方式。

這大概便是Switch賴以成名的奧秘之一,我們可以把它從身邊帶回遠(yuǎn)方的老家,抑或是從房間里拿到客廳,亮屏,插上底座,點開圖標(biāo),遞出另一半手柄。任天堂巧妙地用了兩個Joy-Con,不僅降低了多人同樂的門檻,更是縮短了玩家與非玩家之間的距離。

游戲是有魅力的,表面上我們賦予它第九藝術(shù)之名號,但倘若回歸到它原始的初衷,無非還是為了帶給人最簡單的快樂,并將樂趣傳遞給自己的至親和摯友們。

“分享喜悅”,就和Switch那句宣傳語一樣。迎接新年的方式有很多種,游戲,又何嘗不能是其中之一呢?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 慕斯

lxz5607@gmail.com

游走于二次元的科技宅

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