《人類拯救計(jì)劃》是“中國(guó)之星計(jì)劃”中第一個(gè)正式上市的游戲,和其他一些VR游戲有所不同,它將“只有用VR才能獲得的玩法體驗(yàn)”作為努力的目標(biāo)。
“歡迎來到THE PLAYROOM VR,身歷其境奇妙世界!”
這是PS4游戲《The Playroom VR》的開始畫面。2016年10月,索尼發(fā)布了PS4平臺(tái)專用的PlayStation VR頭顯設(shè)備,同時(shí)在數(shù)字商店P(guān)SN上架了大量VR內(nèi)容,《The Playroom VR》只是其中之一。
這款游戲的“身臨其境”,和大家想象中的或許不太一樣——戴上VR頭顯,并不能讓你“進(jìn)入”另一個(gè)幾可亂真的虛擬世界,相反,游戲的畫面非??ㄍǎ拖裨谔嵝涯阊矍暗摹皵[設(shè)”都是玩具,你只是可以“置身”其中來把玩它們。
這款一點(diǎn)也不擬真的VR游戲,卻收獲了不少好評(píng)——開發(fā)團(tuán)隊(duì)不刻意追求“虛擬現(xiàn)實(shí)”,或者說在機(jī)能限制下不得不思變,轉(zhuǎn)而探索只有在VR下才能實(shí)現(xiàn)的玩法,把《The Playroom VR》變成了一個(gè)可多人游玩的“聚會(huì)游戲”合集,基于“一個(gè)玩家戴VR頭顯,其他玩家看電視”的形式,設(shè)計(jì)了6種或合作或?qū)沟挠螒蚰J健?/p>
《The Playroom VR》上架后,剛參與VR項(xiàng)目開發(fā)幾個(gè)月的鄭正剛玩了這款游戲。
“當(dāng)時(shí)市面上的VR游戲多是射擊游戲,但VR起到的只是視覺增強(qiáng)效果,對(duì)玩法本身沒有任何影響……《The Playroom VR》啟發(fā)了我,讓我從‘神奇的玩具’這個(gè)角度,來思考如何用VR呈現(xiàn)內(nèi)容?!?/p>
這種思考帶來的結(jié)果,最終影響了鄭正剛所在團(tuán)隊(duì)兩年后推出的PSVR專用游戲《人類拯救計(jì)劃》。不管是開發(fā)團(tuán)隊(duì)互聯(lián)星夢(mèng)的CEO張毅,還是游戲的制作人鄭正剛,都沒想到這樣一個(gè)小體量的休閑游戲,能從400多個(gè)提案中脫穎而出,成為入選索尼“中國(guó)之星計(jì)劃”的10款游戲之一,游戲還能由索尼互動(dòng)娛樂進(jìn)行海外發(fā)行,登陸亞洲和歐洲市場(chǎng)——這也是索尼PlayStation“中國(guó)之星計(jì)劃”公開至今,正式上市的第一款作品。
索尼互動(dòng)娛樂上??偛锰硖镂淙嗽诮邮懿稍L時(shí)說過,他們的重點(diǎn)一直是以PS主機(jī)為核心打造家庭互動(dòng)娛樂體驗(yàn),用消費(fèi)者付得起的價(jià)格,推出PSVR這樣的民用VR設(shè)備,就是想給傳統(tǒng)游戲主機(jī)帶來新的可能性。
然而在過去幾年,民用VR設(shè)備價(jià)格的親民,大多建立在性能做出妥協(xié)的基礎(chǔ)上,當(dāng)前民用VR設(shè)備的屏幕解析度、延遲控制、運(yùn)動(dòng)追蹤和頭部定位技術(shù),還遠(yuǎn)未達(dá)到像電影《頭號(hào)玩家》里所呈現(xiàn)的技術(shù)水平,要怎么做VR游戲仍然是開發(fā)者們面對(duì)的共同難題。開發(fā)《The Playroom VR》的索尼自家團(tuán)隊(duì)“Asobi!”曾進(jìn)行過市場(chǎng)調(diào)研,他們發(fā)現(xiàn),早期的VR游戲試圖將玩家“禁錮”在虛擬世界中,和現(xiàn)實(shí)完全割裂,但“全年齡向、簡(jiǎn)單有趣、可以多人參與”或許才是受家庭用戶歡迎的關(guān)鍵因素?!禩he Playroom VR》推出后的反響佐證了這個(gè)觀點(diǎn)。
也因此,在鄭正剛看來,《人類拯救計(jì)劃》和其他一些VR游戲的核心差異在于,他從未考慮過讓玩家戴上VR后就能變成另一個(gè)人或去到另一個(gè)世界,而將“只有用VR才能獲得的玩法體驗(yàn)”作為努力的目標(biāo)。
鄭正剛說,自己小時(shí)候會(huì)一邊拿著玩具飛機(jī)在空中繞圈畫“∞”,一邊自己配上“嗚嗚嗚”的氣流噪聲。兒時(shí)這種單純的快樂是《人類拯救計(jì)劃》最初的靈感來源——玩家手上的體感控制器就像個(gè)“飛機(jī)頭”,可以將小動(dòng)物們串成串,玩家將引領(lǐng)它們?cè)诘厍蛏峡昭埠剑钟鈦砣肭终摺?/p>
經(jīng)歷數(shù)次的原型迭代,原來的“飛機(jī)頭”最終變成了“火箭”,游戲單人模式的核心玩法也確定了下來:玩家拿起手上的PS Move控制器,在“地球上空”前后左右揮舞,火箭“碰”到的小動(dòng)物就會(huì)被“粘”住,“粘”得多了就會(huì)串成一串,就像“貪食蛇”。
敵人們會(huì)沿設(shè)定的軌道飛向地球表面抓人,只要擄走10個(gè)人類就宣告我方失敗,而玩家可以將“粘”住的動(dòng)物們擺放在這些軌道旁;動(dòng)物們能力各異,要么會(huì)在敵人進(jìn)入警戒范圍后自動(dòng)攻擊,要么會(huì)發(fā)動(dòng)減速、加護(hù)盾等輔助技能,就像塔防游戲。
除了定點(diǎn)布局,玩家可以用手中的“火箭”拖著成串的動(dòng)物在空中游走,躲避敵人的彈幕攻擊,就像“老鷹捉小雞”;也可以按住按鍵將“貪食蛇”暫時(shí)固定成“棍棒”,直接敲死來犯的外敵,就像“打地鼠”游戲。
雖然仍是第一人稱視角的全景畫面,但因?yàn)橥婕疫^關(guān)時(shí)是以固定位置的上帝視角進(jìn)行操作,要調(diào)動(dòng)的只有雙手,自然不太容易出現(xiàn)因?yàn)椤耙苿?dòng)”而造成的眩暈問題,而傳統(tǒng)游戲沒法精確表現(xiàn)的空間和距離感,在VR游戲中真正發(fā)揮了效用——只要伸手,手中的“火箭”就能“夠到”不遠(yuǎn)處的小動(dòng)物,這樣的操作無疑更簡(jiǎn)明直觀。
游戲除了有包含11種動(dòng)物、58個(gè)關(guān)卡的單人模式“星球保衛(wèi)戰(zhàn)”外,還提供了3個(gè)玩法迥異的本地多人模式,每個(gè)模式都包含了4張可選地圖,這些模式也都是基于VR設(shè)備進(jìn)行設(shè)計(jì)。
比如在“奪寶小行動(dòng)”模式下,VR玩家扮演的是博物館里的監(jiān)控?cái)z像頭,其他手柄玩家扮演的是想盜走雕像的竊賊。手柄玩家可以通過電視屏幕看到博物館的全景,而VR玩家的視角只能在4個(gè)攝像頭間切換。VR玩家每次切換鏡頭都會(huì)有冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間結(jié)束后即可用激光射擊鏡頭范圍內(nèi)的盜賊,被擊中的盜賊就會(huì)被捕獲;手柄玩家需要通力合作搬運(yùn)雕像,期間除了可以轉(zhuǎn)動(dòng)墻面遮擋監(jiān)控的視線外,在同伙落網(wǎng)后還可以在監(jiān)控沒照到時(shí)設(shè)法營(yíng)救隊(duì)友——任天堂的前一代主機(jī)Wii U上的《任天堂大陸》,也曾利用有單獨(dú)顯示屏的GamePad,來實(shí)現(xiàn)“信息不對(duì)稱”的對(duì)抗玩法。
《人類拯救計(jì)劃》提供的另外兩個(gè)多人模式,一個(gè)是“模仿大逃亡”——讓手柄玩家潛伏在一群電腦操控的NPC中,VR玩家必須利用一些手段來找出假扮NPC的人;另一個(gè)“救援大作戰(zhàn)”則像是對(duì)抗版的《祖瑪》,手柄玩家需要向貪食蛇一樣在地圖上游走閃避,只要湊齊10人長(zhǎng)隊(duì)登上火箭即宣告勝利,而VR玩家可以俯瞰地圖全景,對(duì)手柄玩家的隊(duì)伍發(fā)射同色小人進(jìn)行“三消”,破壞手柄玩家的逃亡計(jì)劃——這些游戲都和《The Playroom VR》一樣,具備全年齡向、簡(jiǎn)單有趣、可多人參與等特征。
“全球市場(chǎng)要數(shù)歐洲最積極。他們對(duì)這個(gè)游戲非??春茫诋?dāng)?shù)厥袌?chǎng)配備了很多資源進(jìn)行宣傳和推廣。”鄭正剛告訴我。在非國(guó)行版本中,《人類拯救計(jì)劃》換了“Animal Force”這個(gè)更簡(jiǎn)潔明了的名字。
然而,我對(duì)這款游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)仍不免憂心。《人類拯救計(jì)劃》必須有PS Move控制器才能正常游戲,可PSVR的基礎(chǔ)套裝內(nèi)并不包含PS Move,為了滿足多人游戲的需要,玩家還得再添置額外的手柄——盡管游戲本身的售價(jià)僅需78元人民幣。
為什么游戲高度依賴PS Move控制器?鄭正剛的答案很簡(jiǎn)單:“國(guó)內(nèi)大部分VR團(tuán)隊(duì)最初都是用HTC Vive做游戲原型,HTC Vive默認(rèn)就是戴著頭盔再拿著兩根東西……一開始沒考慮到要用手柄的情況,只是因?yàn)檫@樣?!?/p>
互聯(lián)星夢(mèng)的CEO張毅說,2015年6月初創(chuàng)時(shí),他們便一直制作且只制作VR游戲。
“出來創(chuàng)業(yè)前,團(tuán)隊(duì)里的成員就做過一些VR的東西,有經(jīng)驗(yàn),加上當(dāng)時(shí)做VR的人還沒那么多,就覺得可以搞……我們是在這個(gè)行業(yè)突然火了之前就進(jìn)來的?!?/p>
在張毅看來,他們這樣的中小團(tuán)隊(duì)如果沒有自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力,就很難存活下來,選擇一個(gè)好的細(xì)分市場(chǎng)能成為一種優(yōu)勢(shì)。當(dāng)時(shí)的VR游戲就像曾經(jīng)的手游,還是新興領(lǐng)域,大廠和中小開發(fā)者站在同一條起跑線上。不久之后,到了2016年,互聯(lián)星夢(mèng)趕上了VR行業(yè)的風(fēng)口。
“2016年上半年,一下冒出來一堆做VR的公司,估計(jì)得有上千家,很多都是從手游轉(zhuǎn)過來的……當(dāng)時(shí)這個(gè)行業(yè)泡沫太深,你說你是做手游的不好融資,說是做VR就不一樣了。好在VR火爆之前我們就有一直在做的產(chǎn)品,又沾了這一波的光,不然也不知道什么時(shí)候能融到第一筆正式的VC資本?!?/p>
也是在這個(gè)時(shí)期,他們看到了索尼將于10月份發(fā)售PSVR的新聞。當(dāng)時(shí)的硬件廠商和開發(fā)團(tuán)隊(duì)多針對(duì)HTC Vive創(chuàng)造各種娛樂體驗(yàn)的軟硬件,除了Steam平臺(tái),線下體驗(yàn)店是這些內(nèi)容最大的變現(xiàn)渠道??蒘team平臺(tái)的VR用戶體量并不大,算上每份游戲賣出后平臺(tái)拿走的分成,真正能賺錢的VR游戲只是少數(shù)。線下體驗(yàn)店對(duì)VR內(nèi)容的需求就那么多,競(jìng)爭(zhēng)激烈的結(jié)果就是內(nèi)容過剩。移動(dòng)端VR設(shè)備,如眼鏡盒子一類的東西爆賣了一陣,互聯(lián)星夢(mèng)也嘗試開發(fā)過面向移動(dòng)端的VR游戲,哪怕和大廠合作,下載量不錯(cuò),也拿了獎(jiǎng),但掙了名卻不掙錢。
相比之下,當(dāng)時(shí)索尼PS4已擁有超過5000萬的用戶,PSVR的定價(jià)也比Oculus Rift、HTC Vive等主流設(shè)備便宜得多,在張毅看來,從中轉(zhuǎn)化VR用戶肯定要比其他平臺(tái)容易,還有奮力一搏的價(jià)值。然而,像互聯(lián)星夢(mèng)這樣初創(chuàng)的小團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)根本沒有途徑能接觸到索尼相關(guān)人士,更別說要到一臺(tái)PSVR的開發(fā)機(jī)。
最后,張毅用了一個(gè)現(xiàn)在看來特別荒唐的笨辦法:猜,猜索尼全球工作室總裁吉田修平的郵箱地址。
張毅用所有能查到的索尼郵箱后綴,加上“吉田修平”的英文、羅馬音拼寫等信息,嘗試了所有他能想到的排列組合,發(fā)了上百封郵件,只為傳達(dá)自己“想要一臺(tái)開發(fā)機(jī)”的意愿——結(jié)果其中一封居然真的寄到了吉田修平的工作郵箱里。四五天后,他們接到了來自索尼上海分部的電話。
盡管用非常另類的方式拿到開發(fā)機(jī),但當(dāng)時(shí)他們手邊并沒有合適的案子。在頭腦風(fēng)暴的過程中,團(tuán)隊(duì)先明確了一點(diǎn):不做硬核或3A級(jí)游戲。索尼PSN商店對(duì)收錄的作品有非常嚴(yán)格的審核機(jī)制,提交過程中會(huì)有怎樣的變數(shù)無法預(yù)料,開發(fā)重度游戲既燒錢,對(duì)團(tuán)隊(duì)也有很高的要求,以他們當(dāng)時(shí)的資金和人力很難應(yīng)變。于是在其他團(tuán)隊(duì)紛紛往重度方向走時(shí),他們決定打“創(chuàng)意”“聚會(huì)”“休閑”的安全牌,兩周后就有了《人類拯救計(jì)劃》的雛形。
“一開始,我們只想做個(gè)小體量的項(xiàng)目在PS平臺(tái)試試水。當(dāng)時(shí)是5、6月份,開發(fā)機(jī)剛拿到,正剛也到崗了,我們想爭(zhēng)取10月份PSVR首發(fā)時(shí)就做完上線,游戲內(nèi)容也遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這么豐富?!睆堃阕铋_始的打算是這樣的。
打亂這一切規(guī)劃的是2016年7月,索尼突然在ChinaJoy上公開的“中國(guó)之星計(jì)劃”。
“中國(guó)之星計(jì)劃”是索尼借由PS主機(jī)平臺(tái),將中國(guó)原創(chuàng)游戲推向全球市場(chǎng)的扶持計(jì)劃,主要面向國(guó)內(nèi)初創(chuàng)的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。入選的團(tuán)隊(duì)將獲得開發(fā)技術(shù)、商業(yè)運(yùn)營(yíng)乃至經(jīng)營(yíng)管理、資金籌措方面的支持。
“這個(gè)本來沒有我們什么事,因?yàn)橐婚_始索尼只想要用‘虛幻’引擎開發(fā)的項(xiàng)目,后來才加入的Unity。當(dāng)時(shí)我們也不清楚計(jì)劃具體有些什么,就是看到有個(gè)東西出來,就去試一試。”2016年10月,互聯(lián)星夢(mèng)從400多份提案中脫穎而出,收到了去索尼上海分部參加最終參評(píng)的通知。
張毅在德國(guó)做過公司,很了解歐洲的商務(wù)風(fēng)格,他花一個(gè)星期準(zhǔn)備英文PPT、剪輯宣傳片,11月就和鄭正剛帶著游戲Demo殺到了上海。張毅說,當(dāng)天每個(gè)公司都有半個(gè)小時(shí)的展示時(shí)間,來自全國(guó)各地的VR團(tuán)隊(duì)都在屋子外頭等,從天亮到天黑不斷有人進(jìn)去出來。張毅一直聽著隔壁“考場(chǎng)”的動(dòng)靜,發(fā)現(xiàn)其他團(tuán)隊(duì)普遍用的是中文PPT,演講過程中還得等人翻譯成日文,講給那些外國(guó)評(píng)審聽。
“進(jìn)去以后,我是用英文跟大家講,整個(gè)過程中我記得至少有3次掌聲。也不是客氣,就真覺得自己講到了點(diǎn)上?!?/p>
張毅說,最后一次掌聲是看完宣傳片也演講完后,有評(píng)委問他能不能接受獨(dú)占。他毫無遲疑地回答:“我們這個(gè)游戲本來就是為PSVR開發(fā)的,我們一點(diǎn)問題都沒有?!?/p>
出來后鄭正剛覺得懸,張毅卻覺得穩(wěn)了,他帶著正剛?cè)コ粤祟D一兩百錢的情侶套餐,就當(dāng)是犒勞。后來他們的游戲入選,當(dāng)時(shí)那位評(píng)委在酒會(huì)上告訴他,他給《人類拯救計(jì)劃》打了最高分——雖然不清楚最后是第幾名,但這是“中國(guó)之星計(jì)劃”首批入選作品中,唯一的休閑類游戲。2017年3月,索尼在PS4國(guó)行發(fā)布2周年之際,舉行了“中國(guó)之星計(jì)劃”階段性成果發(fā)布會(huì),《人類拯救計(jì)劃》和《行者》《除夕》等備受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)游戲擺在了一起。
“當(dāng)時(shí)就有人跟我說,既然你進(jìn)了中國(guó)之星,這個(gè)項(xiàng)目就好好做。”
2017年4月開始,索尼海外發(fā)行部門的負(fù)責(zé)人多次造訪互聯(lián)星夢(mèng),也是這時(shí)候,張毅才知道《人類拯救計(jì)劃》有被索尼互動(dòng)娛樂發(fā)行的機(jī)會(huì)——一個(gè)非索尼自有工作室的作品想登陸索尼平臺(tái),一般的做法是找有資質(zhì)的發(fā)行公司,比如國(guó)內(nèi)發(fā)行會(huì)找東方明珠,海外就可以找綠洲游戲。而能由索尼互動(dòng)娛樂來發(fā)行的話,可以省去一道代理費(fèi)用,開發(fā)商無疑能獲得更多的利潤(rùn)。
“之前ChinaJoy上宣布了《行者》和《除夕》是由官方全球發(fā)行的,當(dāng)時(shí)我們就很羨慕。”張毅完全沒想到,自己的游戲也有機(jī)會(huì)爭(zhēng)取官方發(fā)行的待遇,因?yàn)樗髂峄?dòng)娛樂對(duì)這款游戲的認(rèn)可。
“官方發(fā)行和入選中國(guó)之星并不直接掛鉤。但如果不是‘中國(guó)之星’的項(xiàng)目,我們根本很難接觸到索尼海外的發(fā)行部門。索尼提供給我們這個(gè)平臺(tái),我們不想給他們丟人,而要把這個(gè)平臺(tái)努力利用起來……畢竟索尼方面從中也出了很多力。”
索尼方面幫他們找專門的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行測(cè)試反饋和數(shù)據(jù)調(diào)研,給出了詳盡的報(bào)告,在優(yōu)化用戶體驗(yàn)方面提供了大量的修改意見。他們則不斷充實(shí)游戲內(nèi)容,同時(shí)一遍遍地按索尼的要求進(jìn)行修改。
“雖然看我們游戲體量這么小,但其實(shí)改過的Bug有幾百個(gè)。不僅是游戲的問題,還有五花八門的、你都想不到的問題。比如游戲里一只金發(fā)的動(dòng)物,在部分地區(qū)就被改成了黑發(fā)——必須修改的原因是,當(dāng)?shù)赜X得金發(fā)長(zhǎng)得太像美國(guó)總統(tǒng)特朗普?!币慌缘泥嵳齽傉f,“所以說那些3A游戲跳票,可能有很多超出游戲設(shè)計(jì)以外的因素?!?/p>
但告訴他們游戲該怎么改,并不等于游戲改完后一定能過審、一定能由索尼互動(dòng)娛樂來發(fā)行。
“去年8月份的時(shí)候歐洲市場(chǎng)就表現(xiàn)出了濃厚興趣,日本那邊也很有希望,但要進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)很難,我們就一直在等。我知道的不少VR團(tuán)隊(duì)其實(shí)都為進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)而努力過,但除了《行者》和《除夕》,其他基本全部被拒——美國(guó)有太多VR公司,本土VR內(nèi)容已經(jīng)夠多了。”
張毅說,中國(guó)之星剛公開時(shí)是他們最炙手可熱的時(shí)候,很多發(fā)行商來找過,他都婉拒,在等待“官方發(fā)行”機(jī)會(huì)的過程中,張毅用“崩潰”來形容那個(gè)時(shí)候的感受:“期間我們看到很多VR團(tuán)隊(duì)死掉。”
就張毅了解到的,到今年,國(guó)內(nèi)還在做VR的團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該只剩幾十家——倒掉的公司未必是因?yàn)闆]有拿得出手的VR作品,多死于資金壓力?,F(xiàn)在對(duì)VR,無論投資方還是消費(fèi)者都趨于理性,不少人家里的VR設(shè)備都在吃灰,最早一波紅利也已經(jīng)過去。
互聯(lián)星夢(mèng)也幾次因?yàn)橘Y金鏈斷裂而差點(diǎn)倒掉。
“……我剛才就在弄一些合同的事情。之前很多中國(guó)之星項(xiàng)目都在等融資,因?yàn)榇蠹移鋵?shí)資金都不寬裕,中國(guó)之星自身在前期也遇到很多困難?!睆堃阏f,“但中國(guó)之星的負(fù)責(zé)人是個(gè)特別有激情的人,一直在幫我們分析怎么把事情做下去,基本上所有項(xiàng)目他都當(dāng)成自己的事情在跑,努力幫我們找融資、跑發(fā)行……好在現(xiàn)在資金都落實(shí)下來了?!?/p>
對(duì)張毅來說,“中國(guó)之星計(jì)劃”給到的最直接的幫助,自然是發(fā)行、資金和技術(shù)支持,但比這個(gè)更高層面的是信念。
“如果我們不是中國(guó)之星的項(xiàng)目,可能我們撐不到現(xiàn)在。因?yàn)槿脒x,又得了那么多資源,我們有一個(gè)希望在那里,讓我們有必要去把這個(gè)事情——不管最終結(jié)果如何——都要成功地做完,所有的目的都是為了活著把產(chǎn)品撐下去?!?/p>
去年12月底,歐洲和亞洲的發(fā)行終于談妥,這對(duì)張毅來說已經(jīng)是很好的結(jié)果——至少《人類拯救計(jì)劃》是第一個(gè)上線的、索尼官方發(fā)行的國(guó)產(chǎn)VR游戲,至少連索尼這么難磕的平臺(tái)他們也把整個(gè)流程走完了。
“就算這個(gè)產(chǎn)品沒有達(dá)到預(yù)期,接下來我們還會(huì)死磕,不過不會(huì)制作‘只支持VR’的游戲。如果還不成功,那就是我們的能力問題?!睆堃阏f,“但是我們?cè)谶@個(gè)行業(yè)領(lǐng)域內(nèi),已經(jīng)做到一些其它VR團(tuán)隊(duì)沒做到的,我對(duì)我們自己很有信心。”
截至2017年底,根據(jù)索尼官方發(fā)布的數(shù)據(jù),PSVR總銷量已突破200萬套,PSVR游戲共計(jì)售出1220萬份。盡管在全球VR設(shè)備出貨量方面索尼排名第一,超過了Oculus Rift和HTC Vive,但在7000萬臺(tái)PS4主機(jī)面前仍是個(gè)零頭。這是PSVR上市的第三個(gè)年頭,VR游戲仍在等待被定義。
盡管《人類拯救計(jì)劃》已發(fā)售一個(gè)月,制作人鄭正剛?cè)圆磺宄壳坝螒虻匿N量,還在等發(fā)行那邊的消息。在他看來,賣5萬套以上就過了及格線。對(duì)這款游戲在國(guó)內(nèi)的銷量,他不敢抱太大期望。
“Party Game(聚會(huì)游戲)可能更貼近歐美市場(chǎng)那邊的用戶習(xí)慣,國(guó)內(nèi)的話肯定獨(dú)自玩游戲的情境比較多,畢竟大環(huán)境的差異性在那里……在國(guó)內(nèi),玩主機(jī)游戲很多時(shí)候仍是一件很孤獨(dú)的事?!?/p>
做VR游戲也是如此。