也許我不再需要換手柄或毀鍵盤了……
世嘉是一家讓我敬重的游戲公司,不僅僅是因?yàn)樗隽撕芏嗪糜螒颍彩且驗(yàn)樗隽艘恍┰谖铱磥頉]什么意思卻又一直在出的游戲,但既然世嘉一直在出,就說明這些游戲自有一片市場(chǎng),而且也沒有虧本,否則大概就不會(huì)繼續(xù)出下去了——是的,我說的就是世嘉馬上就要正式出品的全新“奧運(yùn)會(huì)”系列官方游戲《2020東京奧運(yùn)》。
東京奧運(yùn)會(huì)明年夏天才會(huì)到來,不過世嘉看起來是有點(diǎn)坐不住了,《2020東京奧運(yùn)》這款游戲7月24日就會(huì)在主機(jī)平臺(tái)上發(fā)售,游戲目前開放了試玩版體驗(yàn),提供了110米欄、200米個(gè)人混合泳以及網(wǎng)球3個(gè)比賽項(xiàng)目。
游戲介紹里提到:“本游戲由于是體驗(yàn)版,有可能會(huì)發(fā)生不正常的現(xiàn)象。萬一發(fā)生任何異常現(xiàn)象,敝公司不做任何保證,敬請(qǐng)見諒。”其實(shí)還好,我玩了玩這幾個(gè)體育小游戲,偶然有點(diǎn)小Bug,無傷大雅。不過,看看下面的游戲畫面你就能發(fā)現(xiàn),這一次的奧運(yùn)會(huì)官方游戲和以前有點(diǎn)不太一樣。
世嘉的“奧運(yùn)會(huì)”系列游戲歷史可以追溯到遙遠(yuǎn)的1994年利特哈默爾冬奧會(huì),從那時(shí)起,世嘉以及其他游戲廠商出了無數(shù)的運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲,其中的一部分游戲以擬真為目標(biāo):3D建模的運(yùn)動(dòng)員和競(jìng)賽規(guī)則力求寫實(shí)、比賽項(xiàng)目多種多樣,但實(shí)際體驗(yàn)其實(shí)很不好——標(biāo)準(zhǔn)的運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲基本上都是依靠QTE掌握動(dòng)作節(jié)奏,依靠連續(xù)點(diǎn)擊按鍵實(shí)現(xiàn)移動(dòng)的,想跑得更快、游得更猛,需要你盡量快地連續(xù)點(diǎn)擊手柄或鍵盤上的按鍵。
許多年前,當(dāng)這類擬真奧運(yùn)游戲剛剛出現(xiàn)時(shí),我還安穩(wěn)地睡在大學(xué)宿舍里面,直到被上鋪兄弟暴躁的鍵盤敲擊聲搖醒。我爬到上鋪去看發(fā)生了什么,發(fā)現(xiàn)他剛剛在一場(chǎng)100米短跑當(dāng)中沮喪地?cái)”?。接著他給我演示了游泳、跳水、自行車等體育項(xiàng)目在這個(gè)游戲里的奇怪表現(xiàn)。
尤其是跳水,因?yàn)镼TE要照顧玩家的反應(yīng)速度,你會(huì)看到一個(gè)在空中處于兩三倍慢放狀態(tài)里的運(yùn)動(dòng)員生澀地做出各種團(tuán)身或轉(zhuǎn)體動(dòng)作——在游戲業(yè)還沒有大面積采用動(dòng)作捕捉的年代,這些動(dòng)作的呈現(xiàn)要多奇怪有多奇怪。當(dāng)然,只要QTE按錯(cuò)了一步,你控制的運(yùn)動(dòng)員就會(huì)完全垮著入水,激起大片水花。
十幾年過去了,擬真類體育游戲的畫面越來越好了,但核心玩法仍舊是如此。我對(duì)這類玩法的理解是,有很多體育項(xiàng)目其實(shí)不太適合制作成擬真類游戲,與其硬做,不如處理成非擬真類型,加入一定的策略和技巧成分似乎更好一些。
其實(shí)世嘉自己的“奧運(yùn)會(huì)”游戲就一直在兩條腿走路,一種是剛才提到的寫實(shí)擬真,一種就是“馬力歐和索尼克”系列奧運(yùn)會(huì)游戲——在這些游戲里,即使是體驗(yàn)足球這樣復(fù)雜的項(xiàng)目,你也不用糾結(jié)它是不是寫實(shí),只要記得是一群任天堂宇宙的知名人物在大亂斗就行了。
世嘉這次的《2020東京奧運(yùn)》顯然從“馬力歐和索尼克”系列里獲得了一些靈感,不再追求極致擬真,而是把參賽人物卡通化處理,比賽也不再有男女之分——一進(jìn)游戲你就可以選擇選手性別,然后進(jìn)入捏人畫面,捏好的角色就會(huì)跟著你參加各種項(xiàng)目的角逐。很多項(xiàng)目可以本地雙人或者在線4人一起進(jìn)行,更加具有合家歡的性質(zhì)。
當(dāng)然,如此變化也可能跟游戲的發(fā)售平臺(tái)有關(guān),目前我只看到這款游戲公布了PS4和Switch版本,為了照顧后者的機(jī)能而改變?cè)O(shè)計(jì)也許才是真相,可是不管怎么說,變成卡通風(fēng)以后游戲體驗(yàn)似乎也好起來了。
以試玩版開放的3個(gè)比賽項(xiàng)目為例。110米欄是其中最像傳統(tǒng)操作方式的:連點(diǎn)×鍵跑步,在適當(dāng)時(shí)刻再按鍵跨欄。比賽對(duì)連續(xù)按鍵的要求已經(jīng)降低了很多,不是手指按到酸也跑不過對(duì)手了,實(shí)際上隨便按按你就可能比AI對(duì)手跑得更快。
200米個(gè)人混合泳這個(gè)項(xiàng)目帶有一定的技巧性:除了QTE之外,4個(gè)泳姿的劃水動(dòng)作是用手柄搖桿虛擬的,操作各不相同。另外,游泳時(shí)要注意體力分配,游得太快反而會(huì)體力耗盡,像一條死魚一樣飄在水面上。
網(wǎng)球項(xiàng)目難度就更低了,對(duì)抗AI選手時(shí)還有蓄力放大招的設(shè)計(jì),怎么看都不算寫實(shí),但打起來手感還是可以的。由于AI選手幾乎沒有AI,所以這個(gè)項(xiàng)目大概更多是為雙人或4人對(duì)戰(zhàn)預(yù)備的。
總而言之,雖然我是閑到無聊、手賤才下了這個(gè)《2020東京奧運(yùn)》試玩版,但這游戲的體驗(yàn)還是超出預(yù)期的。世嘉從今夏開始到明年一共要推出4部“奧運(yùn)會(huì)”系列游戲,包括Switch平臺(tái)上的《馬力歐和索尼克在2020東京奧運(yùn)》,另外還有手游版本。從這兒可以看出世嘉手握奧運(yùn)會(huì)版權(quán)的生財(cái)之道——同時(shí)制作偏擬真和偏卡通益智類的奧運(yùn)游戲,登上多個(gè)平臺(tái),滿足不同人群的需求,而且因?yàn)殚L(zhǎng)期握有版權(quán),它每過幾年的新作可以拿以前的作品升級(jí)或換皮,成本控制應(yīng)該是非常好的。
如果您讓我推薦一個(gè)應(yīng)景的奧運(yùn)游戲,我會(huì)推薦《2020東京奧運(yùn)》,至少它沒有那么多的QTE,也不會(huì)毀鍵盤,只是我不太明白,提前一年就發(fā)售是個(gè)什么市場(chǎng)策略。